Unity (游戏引擎)

跨平台遊戲引擎

Unity是一款跨平台游戏引擎[3],可用于开发2D3D游戏[4][5],支持多种个人电脑移动设备游戏主机网页平台增强现实虚拟实境,其中在iOSAndroid的游戏开发上特别受欢迎,被认为容易上手,并在独立游戏开发中广受欢迎[6]。截至2018年,该引擎所支持的平台已经达到27个[7]

Unity
开发者Unity Technologies英语Unity Technologies
首次发布1.0 / 2005年6月8日,​19年前​(2005-06-08
当前版本
  • 6000.0.23f1(2024年10月16日;稳定版本)[1]
编辑维基数据链接
编程语言C#
C++执行环境[2]
平台参见 § 支持平台
类型游戏引擎
许可协议专有
网站https://www.unity.com

除了在游戏产业外,Unity也应用在电脑动画电脑模拟电影产业汽车产业建筑业工程、甚至美国武装部队[8]

历史

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Unity最初于2005年6月在Apple全球开发者大会上公开,由史考特·福斯托透过Mac OS X展示[9],目的在使游戏开发得以“大众化”[10][11]。隔年,Unity在苹果公司的Apple Design Awards中获得了最佳Mac OS X图形应用程式的亚军[12]。Unity最初是为Mac OS X开发的,后增加了对Microsoft Windows和网页浏览器的支持[13]

在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份与版本号的复合形式[14],如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。[15]

授权

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Unity分为免费的个人版,付费的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。[16]以下是所有现行的发行版本及其差异:

版本名称 是否为全部引擎功能及平台提供支持 标志页面 云构建优先级 伺服器承载 盈利上限 绩效报告 是否提供原始码和高级功能支持 价格(美金)
个人版 Made with Unity标志+自定义动画(可选) 标准 20 CCUs英语Concurrent user $100,000 免费
进阶版 优先 50 CCUs英语Concurrent user $200,000 $40/月
专业版 多线程构建 200 CCUs英语Concurrent user 无上限 $150/月
企业版 最高(专用构建通道) 无限制 $200/月

主要特性

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Unity引擎主要使用基于MonoC#脚本API,除了游戏本体外,也用Unity编辑器与拖放功能等[17]。在采用C#前,Unity曾支持BOO语言,但Unity 5中被移除[18],而基于BOO的JavaScript实现—UnityScript,则在2017年8月发表的Unity 2017.1弃用[19][20]

在2D游戏中,Unity允许导入向导图(sprites)和高级2D世界渲染器。在3D游戏中,Unity允许为每个支持平台指定纹理压缩mipmap和分辨率调整[21],并支持凹凸贴图反射贴图视差贴图屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、使用阴影贴图的动态阴影、渲染到纹理以及画面后期处理效果[22]

有两个独立的渲染流水线可用,即高清渲染流水线(HDRP)和通用渲染流水线(URP,前身为LWRP),此外还有不再支持的传统内置流水线[23][24]。这三种渲染流水线彼此不兼容[25]。Unity提供了一个工具,可以将使用传统渲染器的着色器升级到URP或HDRP。

创作者可以透过Unity Asset Store贩售制作的素材给其他开发者。包括3D和2D素材[26]。Unity Asset Store于2010年推出。截至2018年,商店的下载量约为4000万次[27]

支持平台

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Unity是一个跨平台引擎[28]。Unity编辑器支持WindowsmacOSLinux平台,而开发的游戏支持多种平台,包括移动设备、个人电脑、游戏主机和虚拟实境[29][30]。截至Unity 2020 LTS,官方支持以下平台[31]

曾支持的平台有Wii[49]Wii U[50]PlayStation 3[51]Xbox 360[51]Tizen[52]PlayStation Vita[53]任天堂3DS[54]BlackBerry 10[55]Windows Phone 8[55]Samsung Smart TV[56]Gear VR[57]Daydream[58]Vuforia[59]、Facebook Gameroom[58]Stadia[60]。Unity以前支持其他平台,包括其自家的Web浏览器插件Unity Web Player[61],但后被WebGL取代[62]。自版本5起,Unity提供了WebGL捆绑包,使用两阶段语言转换器(C#C++,再到JavaScript)编译为JavaScript。[63]

Unity是任天堂Wii U使用的默认软件开发工具包(SDK),任天堂在给予Wii U开发者许可证时会免费附送一份副本。Unity Technologies称这种第三方SDK的捆绑是“业界首创”[64][65]

2023年8月,Unity中国宣布即将推出基于Unity 2022 LTS的中国版本,名为团结引擎(Tuanjie Engine),包括对中国平台如微信小游戏、OpenHarmonyAliOS的支持[66]

历史

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在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。

  • 2005年6月,Unity 1.0.1发布
  • 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
  • 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
  • 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One将可以使用Unity开发游戏[67]
  • 2014年5月,Unity 4.5发布,加入了在iOS装置上支持OpenGL ES 3.0[68]
  • 2014年11月26日,Unity 4.6发布,正式导入新的UI系统“UGUI”。[69]
  • 2015年3月3日,Unity 5.0于GDC 2015发布,开始支持WebGL[70]
  • 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。[71]
  • 2023年8月23日,Unity中国发布基于Unity 2022LTS版本的Unity中国版引擎“团结引擎”,已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,并宣布将很快支持OpenHarmony以及AliOS操作系统。[72]
  • 2023年9月13日,宣布将从2024年1月开始,开发者透过Unity达到收入门槛,将依照游戏被安装的次数对游戏开发者收进行收费;知名开发商INNERSLOTH对此表达不满。(此政策已取消)[73]
  • 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。[74]
  • 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席约翰·里奇蒂洛英语John Riccitiello从公司离职,并辞去董事会职位。此举看作是为此前引发巨大争议的新收费规则负责。[75]

游戏

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相关

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参考

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外部链接

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