用户:Milkypine/游戏评价
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这是一篇论述,意思是这是我的个人习惯,如果不爽可以不要遵守,但必须遵守方针与指引。
要怎么写销量?
编辑基本上这个章节写出来就是爽而已,因为条目如果被送入存废讨论,根据WP:BIG,就算是百万大作也很有可能被删除,不过百万大作通常不会因为这样子被删除,但是如果你的条目内容很空虚的话,“销量章节”的建立可以增加条目的丰富程度。
销量要看谁才准?
编辑目前通用的销量基准除了制作公司、发行商、主机厂商、游戏平台商,就剩下政府机构与部分市场调查研究公司,以下是几个范例。
- 英国首周游戏周销量(UK charts)
该榜单由UKIE/GfK提供,每次公布当周前40名的游戏,并且只计算实体游戏。
除了提供来源的UKIE/GfK之外[注 1],也有许多媒体会报导,包含了Eurogamer、gamesindustry.biz以及pushsquare等等,我会建议使用gamesindustry.biz,该网站报导英国游戏销量的历史悠久,至少我找到最早的一篇是来自2007年的《战神II》。
- 以下是有使用英国游戏实体销量的范例条目:
- 日本首周游戏销量(周间贩売ランキング+还有ソフト&ハード周间贩売数)
有在逛巴哈、PTT甚至是A9VG的大概都晓得这个,这个也是乡民们每次大战的战场之一。
但是使用的时候必须要注意,“周间贩売ランキング”由4Gamer.net提供,但他们数据来源m-create(media-create)从2019年3月18日~2019年3月24日这一周开始不提供任何数据,所以之后的条目都使用Fami通[注 2]。
- 厂商公布讯息
这个就很明确,厂商每次出游戏都会发这种大字报,但需要注意的是部分用词的差异和时间、地点,例如厂商说游的是游戏的出货量就不该擅自认定为游戏卖了多少,因为出货只是到卖场,有多少从卖场那边卖出去才是重点。
- 星海游侠4 -最后的希望-在史克威尔艾尼克斯的财务报表显示游戏在哪边卖了多少[1]
- 最终幻想XV的出货量为500万[2]
- 过山车之星刚出一个月卖多少[3]
- 战神系列的作品们都在那些地区卖多少[4]
- 生化危机2 (重制版)首周出货量为300万等等[5]
- 蜘蛛侠 (2018年游戏)打破的游戏预购数量[6]
- 侠盗猎车手V#销售的各种神迹
要怎么写获奖纪录?
编辑标题通常写作“=== 获奖纪录 ===”,而除了获奖纪录,也可以写作“所获奖项”(例如:最终幻想XV#所获奖项、生化危机2_(重制版)#所获奖项)或者“奖项”(例如:战神_(2018年游戏)#奖项),如果你的内容多到爆炸,可以考虑学侠盗猎车手V获奖列表直接建立一个新条目列表。
表格的格式大致如下,一个表格要展示出“年份”、“奖项”、“类别”、“获提名”、“结果”,以此来“表示游戏的什么东西”是在“哪个时间”获得“哪个大奖”的“哪个奖项”。
年份 | 奖项 | 类别 | 获提名 | 结果 | 来源 |
---|---|---|---|---|---|
2015 | 日本游戏大赏 | 未来部门 | 《最终幻想XV》 | 获奖 | |
2016 | 游戏评论家奖 | 最佳角色扮演游戏 | 《最终幻想XV》 | 获奖 | |
DualShockers 东京电玩展大奖 | 最佳角色扮演游戏 | 《最终幻想XV》 | 获奖 | ||
最佳PS4游戏 | 《最终幻想XV》 | 获奖 | |||
最佳Xbox One | 《最终幻想XV》 | 获奖 | |||
2017 | PlayStation Awards | 白金赏 | 《最终幻想XV》 | 获奖 | |
玩家最爱大奖 | 《最终幻想XV》 | 获奖 | |||
VFX-JAPAN大奖 | 游戏影像部门最优秀奖 | 《最终幻想XV》 | 获奖 | ||
dragodoro赏 | 最优秀游戏奖 | 《最终幻想XV》 | 获奖 | ||
第十六届NAVGTR奖 | 艺术指导,幻想 | 《最终幻想XV》 | 提名 | ||
游戏引擎镜头设计 | 《最终幻想XV》 | 提名 | |||
戏剧表演,配角 | 《最终幻想XV》 | 提名 | |||
歌曲,原创或改编 | 《最终幻想XV》 | 获奖 | |||
游戏,角色扮演系列系列 | 《最终幻想XV》 | 获奖 | |||
第十五届GANG大奖 | 最佳原声专辑 | 最终幻想XV 原声带 | 提名 | ||
最佳原创器乐 | 《Valse di Fantastica》 | 提名 |
年份
编辑这个最简单,该奖项是什么时候颁发的就写那个时间,但是记住,就算是同一年颁发的奖项,日期可能也有所不同,没有十足的把握请写年份就好。
奖项
编辑奖项的编写会用“!”符号特别把该区域上色,当然,你也可以选择不上色。
奖项的名称按造编辑们的习惯而有所不同,例如“D.I.C.E.游戏大奖”之于“第21届 D.I.C.E.游戏大奖”或“第21届D.I.C.E.游戏大奖”。以下是相关的游戏奖项:
- 日本游戏大赏
- 游戏评论家奖
- D.I.C.E.游戏大奖
- Gamescom
- 金摇杆奖
- 游戏大奖(又叫做TGA)
- 游戏开发者选择奖
- SXSW Gaming游戏大赏
- dragodoro赏
- 虚幻E3大奖
- 开发奖(又叫做Develop行业优秀奖)
- 独立游戏开发者协会奖
- NAVGTR奖
- 斯派克电子游戏大奖
- Inside游戏奖
- 英国学院游戏奖
其他例如游戏媒体颁发的奖项例如法米通游戏大奖、Polygon年度游戏、GameSpot2013年25佳电子游戏之类的,就属于要写不写的程度,这些奖项的成绩较小。
类别
编辑由于大部分的奖项都是非中文,所以在写的时候记得要翻译,如果遇到不知道的可以先用原文。但大部分的都可以找到相对应的中文,而且也有中文媒体报导,可以使用中文媒体报导的名称来命名。
获提名
编辑此类别是表示游戏的哪个项目获得了奖项。但许多条目不会使用获提名,因为游戏通常都是游戏本体,但如果该游戏的音乐、编剧、配音等项目特别出色,则会特别提出来(例如:碧血狂杀2#所获奖项当中的亚瑟‧摩根配音员罗格·克拉克)
结果
编辑此栏位展示的是游戏最后的成绩,通常使用「{{Nom}}」以及「{{Won}}」来表示“提名”与“获奖”,比较特别的奖项还会细分 “{{won|place=2}}第二名”、“{{won|place=3}}第三名”。想看到更详细的应用请参阅Template:Won。
一定要写上来源
编辑一定要写
总之就是你的来源是谁就想上去,不要什么都不写。