三國志孔明傳
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《三國志孔明傳》(日語:三國志孔明伝)是由日本光榮公司於1996年4月推出,作為《三國志英傑傳》續作在Windows上的一款戰棋遊戲。遊戲於1997年由第三波公司漢化並在中國發行。遊戲其後移植到PlayStation、SEGA Saturn、Game Boy Advance上,遊戲機版本與家用電腦版本延續了前作就存在的系統差異,形成兩類不盡相同的遊戲。
三國志孔明傳 | |
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類型 | 戰略角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation、Sega Saturn、Game Boy Advance |
開發商 | 光榮 |
發行商 | 光榮 |
模式 | 單人 |
發行日 | 1996年 |
劇情
編輯遊戲以諸葛亮為主角,依照《三國演義》的情節描繪由初出茅廬到星落五丈原的故事。但若玩家努力,也能夠進入完成北伐宏願的假想結局。
版本差異
編輯在本作的遊戲機版本中戰鬥畫面採取了切換特寫,而Microsoft Windows版本則直接在大地圖進行,恰好與和前作《英傑傳》相反。在Microsoft Windows、PlayStation、SEGA Saturn版本中武將的單挑採用過場動畫表示,而Game Boy Advance版本則使用類似於超級任天堂版《英傑傳》的卡通動畫。
相較於Microsoft Windows版本,遊戲機版本的策略和物品更為豐富,其策略效果受地形和天氣的影響,策略雖可使用但效果會受到嚴重削弱。而Microsoft Windows版本的策略受天氣和地形的影響可能會直接不能使用。
在兵種方面,遊戲機版本增加了「軍師將軍」,弓騎兵系取消了連弩騎兵,賊兵系恢復為三級。
與Microsoft Windows版不同的是,物品獲得後會放入倉庫,這一改動也造成了最後一戰前的寶物庫物品無法使用。Game Boy Advance版本增加二周目概念,可以繼承前一周目的物品,算是解決了此一問題。
《孔明傳》的家用電腦版本是整個英傑傳系列中唯一有難度選擇的版本,難度共有三種,會影響AI模式與初始的孔明壽命。
初級AI模式不會使用策略,只會攻擊最近的目標;中級AI模式會使用攻擊型策略,會攻擊防禦力較弱的目標;而高級AI模式除了會使用各種策略,還會考慮到遭到反擊的情況。
遊戲中代表孔明壽命的紅心A值決定著最終結局,每一戰開始時A值都要減1。A值減為0進入星落五丈原結局。Microsoft Windows版中A值具體情況遊戲中可以通過諸葛亮的資料介面檢視,每10點用半個紅心表示,91以上為五個紅心;但遊戲機版本的紅心數量無法在遊戲中直接檢視。