凱莉·聖迪亞戈
凱莉·聖迪亞戈(英語:Kellee Santiago)是電子遊戲設計師與製作人,thatgamecompany共同創辦人、原總裁。她生於委內瑞拉卡拉卡斯,成長於美國維吉尼亞州里奇蒙,她自幼遊玩電子遊戲,身為軟體工程師的父親亦鼓勵她探索電腦。她在紐約大學帝勢藝術學院(Tisch School of the Arts)就讀期間,積極參與實驗劇場;她曾考慮在獲得南加州大學電影藝術學院的互動媒體課程碩士學位後投身實驗劇場。但在此期間她開始從事電子遊戲設計,製作了由陳星漢和學生團隊開發的《雲》(2005年)。她在畢業後和陳創立thatgamecompany,並擔任總裁。
凱莉·聖迪亞戈 | |
---|---|
![]() 凱莉·聖迪亞戈,攝於2010年遊戲開發者大會。 | |
出生 | 委內瑞拉卡拉卡斯 |
居住地 | 美國加利福尼亞州洛杉磯 |
職業 | 電子遊戲製作人、總裁 |
知名於 | Thatgamecompany |
知名作品 | 雲、流、花、風之旅人 |
配偶 | 邁克·斯坦因 |
網站 | www |
聖迪亞戈製作了工作室的前兩款遊戲《流》(2007年)和《花》(2009年),在公司最後一款遊戲《風之旅人》(2012年)開發時,她沒有擔任製作人職務。聖迪亞戈除thatgamecompany的工作外,還是獨立遊戲開發投資組織Indie Fund的資助者,以及TED大會傑出人物。她和南加州大學校友邁克·斯坦因(Mike Stein)在2010年結婚。她在2013年離開thatgamecompany,參與Ouya相關開發。2015年她宣布加入Google Play負責遊戲方面的工作。2019年她離開Google加入遊戲開發商Niantic。
生平
編輯聖迪亞戈在委內瑞拉卡拉卡斯出生,成長於美國維吉尼亞州里奇蒙[1]。她自幼就和弟弟合作遊玩電子遊戲;聖迪亞戈最早遊玩的遊戲之一是《偵探》(Sleuth),她稱其「簡單,但印象深刻且如此動人」[2]。她在18歲就讀紐約大學帝勢藝術學院(Tisch School of the Arts)[3],在此期間加入業餘劇團。她專注為劇院開發新作品,而非改編舊作品,特別是將交互式數位媒體融入自己的作品。聖迪亞戈稱,其父的軟體工程職業與自己的電腦經歷,讓她在演出中得以施展,並擁有比團隊其他成員更多的經驗[4]。
2003年,24歲的她前往洛杉磯,在南加州大學電影藝術學院攻讀互動媒體課程碩士學位[1]。她起初打算留在劇院,但在第二學期修特雷西·富勒頓(Tracy Fullerton)的遊戲設計史時,萌生了改學電子遊戲設計的想法[4]。課程讓她意識到,電子遊戲交流與表達領域「還有許多尚未完成的」,製作遊戲最有效的問題也無既定結構和法則,這些正是實驗劇場吸引她的部分[5]。她在校期間製作了獲獎遊戲《雲》,這款遊戲由陳星漢和一支學生團隊開發[6][7];此外,她還參與了《救救達佛》(Darfur is Dying)等遊戲[8]。
《雲》是一款實驗遊戲——團隊想看看他們能否創作一款「和以往電子遊戲表達不同」的作品,並觀察此類遊戲能否抓住遊戲社群的興趣。遊戲發行4個月內下載量超過40萬,「超過她所參與所有戲劇的人次和」,聖迪亞戈更加堅定自己要永久留在遊戲業[2]。這款2005年推出的遊戲獲得強烈回應,聖迪亞戈和陳考慮畢業後自建公司繼續製作遊戲,並希望以情感而非遊戲性為原點設計遊戲[9]。
Thatgamecompany
編輯聖迪亞戈和陳在畢業後,於2006年5月建立thatgamecompany,和索尼電腦娛樂簽約為PlayStation Network開發三款遊戲。她擔任公司總裁,起初還擔任工作室製作人。她雖頭銜為製作人,實際亦參與遊戲設計[10]。工作室首款遊戲《流》改編自陳在南加州大學的論文,遊戲於2007年推出。《流》打響了工作室在獨立遊戲開發領域的名聲;Gamasutra將工作室列入2008年「20大突破性開發者」,並特別點出了聖迪亞戈的關鍵作用[11][12]。工作室第二款遊戲《花》於2009年推出,這是工作室首款原創遊戲。兩款作品均得評論盛讚、摘取諸多獎項、並獲高銷量[13][14]。工作室第三款遊戲《旅途》僱請羅賓·漢妮卡(Robin Hunicke)擔任製作人,聖迪亞戈則更專注於指揮公司本身[15]。《旅途》在於2012年推出[16]後也廣受好評[17][18][19]。《旅途》推出後,凱莉在2012年3月29日宣布離開thatgamecompany,且未具體說明個人的未來計劃[20]。
聖迪亞戈在2009年成為TED傑出人物,在南加州大學會議上討論電子遊戲是否為藝術,羅傑·埃伯特在一年後對此做了回應[21]。聖迪亞戈是Indie Fund——2010年3月成立的獨立遊戲開發投資組織——的贊助者之一[22]。聖迪亞戈在2010年10月結婚,丈夫為在南加州大學就讀時結識的校友邁克·斯坦因(Mike Stein)[23]。她在2011年入選《Fast Company》的技術界一百大最具影響力女性榜單[24]。Ouya 2013年在部落格宣布,聖迪亞戈將成為他們的主要開發者關係[25]。她在2014年5月加入Women in Games International諮詢委員會[26]。在這段時間內,她還成為夜光交流公司(Night Light Interactive)的官方顧問[27]。2015年10月,Ouya被收購並解散,聖迪亞戈轉而加入Google Play負責遊戲方面的工作[28][29]。2019年,聖地亞戈離開Google並加入主打擴增實境技術的遊戲開發商Niantic。
影響與哲學
編輯外部影片連結 | |
---|---|
電子遊戲的藝術:採訪凱莉·聖迪亞戈、陳星漢與羅賓·漢妮卡,史密森尼美國藝術博物館 |
聖迪亞戈稱她在thatgamecompany的作品為創造情感反應,是為了說明電子遊戲能營造出比典型演出更廣闊的體驗[5]。她認為thatgamecompany的目標是「創造將電子遊戲邊界推向交際媒介的遊戲,創造吸引各種各樣之人的遊戲」。為此,她希望改變產業的其他部分,讓電子遊戲成為「創意媒體」而非一種產品[4]。她在Indie Fund和thatgamecompany里,透過資助與聯繫獨立遊戲開發者,支援獨立遊戲開發業[15]。
參考文獻
編輯- ^ 1.0 1.1 Santiago, Kellee. Kellee Santiago. [2011-02-01]. (原始內容存檔於2009-06-04).
- ^ 2.0 2.1 Herro, Alanna. Fellows Friday with Kellee Santiago. TED. Sapling Foundation. 2010-10-08 [2011-03-10]. (原始內容存檔於2010-10-20).
- ^ Santiago, Kellee. Thesis Paper Excerpts A (PDF). kelleesantiago.com. May 2006 [2011-03-15]. (原始內容 (PDF)存檔於2008-11-20).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Dopamin statt Adrenalin: der sensationelle Erfolg von Thatgamecompany. Innovation Stuntmen. 2010-10-07 [2011-02-02]. (原始內容存檔於2011-05-03).
- ^ 5.0 5.1 Young, Nora. Full Interview: Kellee Santiago. CBC Radio One. 2010-12-22 [2011-02-04]. (原始內容存檔於2011-05-03).
- ^ Cloud Creation. University of Southern California. [2011-01-20]. (原始內容存檔於2011-05-03).
- ^ Shamoon, Evan. Check Out My Flow. Wired. July 2006, 14 (7) [2011-01-05]. ISSN 1059-1028. (原始內容存檔於2010-03-26).
- ^ Santiago, Kellee. CV. [2011-02-01]. (原始內容存檔於2009-06-04).
- ^ Elliot, Phil. Thatgamecompany's Kellee Santiago. Eurogamer. 2010-02-07 [2011-02-02]. (原始內容存檔於2011-05-03).
- ^ Dugan, Patrick. Interview: ThatGameCompany's Santiago, Hunicke, On Designing For The Love. Gamasutra. 2010-01-26 [2011-03-14]. (原始內容存檔於2010-10-20).
- ^ Jongewaard, Dana. The Gamasutra 20: 2008's Breakthrough Developers. Gamasutra. 2008-08-13 [2009-03-14]. (原始內容存檔於2010-05-13).
- ^ France, Lisa Respers. Developer explores the softer side of video games. CNN. 2009-03-23 [2011-02-01]. (原始內容存檔於2009-05-01).
- ^ 2008 Interactive Achievement Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. [2011-01-12]. (原始內容存檔於2011-03-14).
- ^ AIAS Annual Awards > 13th Annual Awards. Academy of Interactive Arts and Sciences. 2010-02-18 [2010-02-19]. (原始內容存檔於2011-05-03).
- ^ 15.0 15.1 Sheffield, Brandon. Interview: Kellee Santiago Talks Thatgamecompany's Road Ahead. Gamasutra. 2009-07-01 [2011-02-01]. (原始內容存檔於2010-05-09).
- ^ Chen, Jenova. Your Journey Begins Spring 2012. PlayStation Blog. Sony. 2011-09-27 [2011-10-01]. (原始內容存檔於2012-04-10).
- ^ Journey: Awards & Recognition. Thatgamecompany. [2012-06-27]. (原始內容存檔於2013-01-16).
- ^ Journey. GameRankings. [2014-04-30]. (原始內容存檔於2012-10-14).
- ^ Journey. Metacritic. [2014-04-30]. (原始內容存檔於2013-01-13).
- ^ Alexander, Leigh. Changes at Thatgamecompany: Santiago departs, new game underway. Gamasutra. 2012-03-29 [2012-03-29]. (原始內容存檔於2012-03-29).
- ^ Santiago, Kellee. My Response To Roger Ebert, Video Game Skeptic. Kotaku. 2010-04-19 [2011-03-10]. (原始內容存檔於2010-11-06).
- ^ Carless, Simon. Independent Game Luminaries Announce Indie Fund. Gamasutra. 2010-03-10 [2011-02-01]. (原始內容存檔於2010-10-17).
- ^ Kellee & Mike - Our Story. 2010-03-25 [2011-01-13]. (原始內容存檔於2011-05-03).
- ^ Dishman, Lydia. Most Influential Women in Technology - Kellee Santiago. Fast Company. [2012-10-26]. (原始內容存檔於2012-05-09).
- ^ Uhrman, Julie. OUYA is coming. Ouya. [2013-02-28]. (原始內容存檔於2013-03-02).
- ^ Gera, Emily. Former Thatgamecompany president joins Women in Games International advisory board. Polygon. 2014-05-16 [2014-05-16]. (原始內容存檔於2014-05-16).
- ^ Credits. nightlightinteractive.com. [2017-03-30]. (原始內容存檔於2017-03-31).
- ^ Johnson, Erik. Kellee Santiago leaves Ouya, joins Google Play Games. Market for Home Computing and Video Games (MCV). 2015-10-08 [2015-10-17]. (原始內容存檔於2015-10-17).
- ^ Kellee Santiago [@KelleeSan]. I'm joining the Google Play Games team in Mountain View! (推文). 2015-09-25 [2016-04-27] –透過Twitter. [失效連結]