刺客任務:狙擊挑戰
《刺客任務:狙擊挑戰》(英語:Hitman: Sniper,中國大陸譯作「殺手:狙擊挑戰」)是由2015年射擊場電子遊戲,由史克威爾艾尼克斯蒙特婁製作。玩家扮演系列主角殺手47,通過觸控式螢幕上的第一人稱狙擊視野來暗殺幾個重要人物。重要人物在湖邊的大院裡和一群同事聚集;玩家需要巧妙運用環境特點和次要任務尋找刺殺方法。隨著任務進展,玩家可以解鎖更強大的武器和新的武器技能。
刺客任務:狙擊挑戰 | |
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類型 | 射擊遊戲 |
平台 | Android、iOS |
開發商 | 史克威爾艾尼克斯蒙特婁 |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
系列 | 刺客任務系列 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 | 2015年6月4日 |
該遊戲在2014年E3電子娛樂展新聞發布會上亮相,原本是史克威爾艾尼克斯2012年遊戲 《刺客任務:赦免》 的一個宣傳性小遊戲的擴充版。在加拿大進行測試後,史克威爾艾尼克斯於2015年6月4日正式發布了本作適用於Android和iOS平台的版本,並獲得普遍好評。有評論家稱讚其簡單又巧妙的關卡設計,亦有批評其活動場景過於單一。在免費更新中,史克威爾艾尼克斯增加了喪屍生存遊戲模式,新武器和萬聖節主題。發布一年後,《刺客任務:狙擊挑戰》仍然是史克威爾艾尼克斯蒙特婁最大的收入來源,並幫助資助該工作室更廣為人知的《刺客任務Go》系列遊戲。
遊戲玩法
編輯玩家在遊戲中扮演《刺客任務系列》系列主角、標準刺客殺手47,刺殺正在蒙特內哥羅三棟河邊別墅聚會的重要人物。
《狙擊挑戰》是以第一人稱瞄準鏡視角進行的射擊遊戲,47不會遭受反擊,但如果目標發覺有刺客然後逃離(部分目標會選擇躲藏)、或者警衛進入全面警戒狀態,合約就會失敗(如果在全面警戒狀態下刺殺目標則仍然成功)。所以47需要盡可能隱蔽的進行刺殺,不讓別墅內的人注意到。直接槍殺會引起目擊者注意,使用一些間接的方法諸如引發觸電和墮樓,警衛則會認為沒有可疑。另外,後備彈藥是無限的,給槍械裝彈會啟動一個快速反應事件,玩家需要滑動螢幕,成功會令47流利的裝彈,失敗則減慢裝彈速度。
地圖中的人物包括有高調目標、警衛和平民。高調目標是47需要殺死的人物,而殺死任務目標之外的其他高調目標也可以獲得大量分數。警衛巡查房屋,一旦發現有異常就展開調查。平民發現異常會告知附近的警衛,而殺死平民沒有獎勵也沒有懲罰。新的高調目標需要收集情報解鎖,未獲取有關情報的目標會被視為平民。另外地圖上也有筆記型電腦、香檳酒瓶等物品,破壞它們也可以得到分數,或者作為引誘敵人的方法。
遊戲共有6章,沒有任何故事情節,第一章為教學任務,第二章開始到最後則是實戰。每一次的合約都是刺殺11個高調目標的其中一個。還有比如獲得一定量的分數、用特定方式殺死警衛的次要任務。玩家需要先完成次要任務再刺殺主要目標,只殺死主要目標則算作合約未完成。假如玩家遇到卡關的情況,可以使用遊戲內貨幣購買來跳過當前任務,這樣做則得不到任務獎勵。
隨著遊戲進度的推進,47可以獲得新的武器藍圖,通過收集零件組合武器。或者在排行榜上爭取排名,到達一個新的階級就可以得到專屬武器。需要付費購買的武器則有著更強的效能。每個武器都有自己的加成和能力,能力如限定時間內顯示敵人和能夠破壞的物品、干擾無線電通訊,加成如子彈穿透力更強、警衛的戒心變得比平常鬆懈等。值得一提的是,人物只會聽到子彈從身邊呼嘯而過或撞擊物體的聲音,所以即使有些槍械沒有裝備滅音器,只在一兩百公尺以外的對方也聽不見任何槍聲。
在「死亡谷」當中,玩家的任務則是保衛一個正在修理汽車的男人,擊殺來犯的殭屍。《狙擊挑戰》本篇的槍械在「死亡谷」無法使用,而且武器的改造只能在戰鬥中進行。「死亡谷」共有三種難度可供選擇:普通、困難和專家。普通和困難難度要求47成功瓦解殭屍數個回合的攻勢,專家難度則是無止盡的生存模式。「死亡谷」也有自己的排行榜,但是不設定階級,爭取排名也不會有獎勵。
開發
編輯《刺客任務:狙擊挑戰》是史克威爾艾尼克斯2012年遊戲《刺客任務:赦免》推廣小遊戲《狙擊挑戰》的拓展[1][2][3]。開發團隊希望利用該遊戲探索無需在遊戲世界中移動角色的優點[4]。遊戲一開始被設計成針對iPad平台的「大型優質遊戲」,價位會高於一般水平,但後來設計概念轉變為免費遊玩遊戲,僅依靠玩家微交易支援營運[5][6]。儘管遊戲最終版保留微交易系統,史克威爾艾尼克斯還是決定向玩家收費[6],兼顧兩種方案[5]。
在2014年E3電子娛樂展上,史克威爾艾尼克斯公布了遊戲的演示版。遊戲原計劃2014年發行,在加拿大進行了時間較長的軟啟動後[7][8],最終於2015年6月4日登陸iOS和Android平台[9][10]。
和其他免費遊玩遊戲一樣,遊戲上線幾年後不斷有更新推出[4][5]。2016年6月的免費更新增加了殭屍模式「死亡谷」(Death Valley Challenge Mode),47要阻止殭屍侵害一個正在修理汽車的男人,保障他能夠安全駕車逃離。此更新新設三個難度等級、新增武器升級及玩家成就[11][12]。同年晚些時候,史克威爾艾尼克斯蒙特婁新增萬聖夜主題及限量版弓弩,該弓弩具有特殊能力,能使目標的鬼魂轉變為玩家的盟友[13]。
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||
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根據遊戲匯總媒體Metacritic,該作品獲得「普遍好評」[14]。《Gamezebo》將遊戲列入2015年6月最佳手機遊戲榜單[17]。評論人讚賞謎題設計靈巧、簡約[15][6],但也希望活動密集的遊戲場景能有更多變化[6][16]。他們表示,自從熟記了每位角色的移動路線及對各種鬼把戲的反應,他們對每個角色的了解更加深入了[15][6]。《TouchArcade》表示,他對目標新組合作出本能反應,這種可預測性讓人感覺不錯,但表示遊戲機制出於權衡起見,立刻變得反覆[6]。《Gamezebo》有不同看法,認為雖然遊戲場景始終不變,但新目標和複雜性的加入儲存了新鮮感和興奮感[15]。《Pocket Gamer》認為遊戲最有趣的元素是各種利用「陷阱和把戲」擊殺目標的手法[16]。
《Gamezebo》特別稱讚遊戲利用音效提示玩家解決謎題[15]。《TouchArcade》認為遊戲利用對謀殺目標在別墅中消遣活動的觀察,展開稀鬆的劇情。評論人也表示,角色們對槍聲作出反應後仍繼續派對,讓他懸著的心放了下來,但認為遊戲的彩蛋贖回了遊戲的瘋癲特質[6]。《Pocket Gamer》認為遊戲沒有達到《刺客任務》系列可以偷偷藏匿屍體的情景幽默高度[16]。《Gamezebo》也提出了批評意見,指核心加成技能破壞了遊戲平衡[15]。《TouchArcade》指遊戲在iPad平板電腦上的體驗要比螢幕更小的iPhone優秀,也表揚了可同步遊戲進度的功能,因為眾所周知蘋果的iCloud難以完成實現遊戲同步功能[6]。雖然《Go》系列是史克威爾艾尼克斯蒙特婁最知名的作品,但《刺客任務:狙擊挑戰》是該工作室的最大收入來源。作為工作室最賺錢的作品,遊戲為《Go》系列的開發籌集了資金[5]。
參考資料
編輯- ^ O'Connor, Alice. Have You Played… Hitman: Sniper Challenge?. Rock, Paper, Shotgun. 2015-09-07 [2016-12-05]. (原始內容存檔於2019-02-07).
- ^ MacGregor, Kyle. Hitman: Sniper opens fire on iOS, Android today. Destructoid. 2015-06-04 [2016-12-05]. (原始內容存檔於2017-05-10).
- ^ Newhouse, Alex. New Hitman Game Focused on Sniping Announced for Mobile. GameSpot. 2014-06-05 [2016-12-05]. (原始內容存檔於2016-04-15).
- ^ 4.0 4.1 Batchelor, James. 'There's room for high-quality mobile games, and they don't need to be free-to-play'. GamesIndustry.biz. 2017-02-03 [2017-04-11]. (原始內容存檔於2018-01-30).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Webster, Andrew. Enter the studio turning Deus Ex and Lara Croft into awesome mobile games. The Verge. 2016-08-18 [2016-12-04]. (原始內容存檔於2018-08-29).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Dotson, Carter. 'Hitman: Sniper' Review - One Shot, One Kill. TouchArcade. 2015-06-09 [2016-12-05]. (原始內容存檔於2016-11-02).
- ^ Crossley, Rob. Hitman: Sniper Demo Released Across Canada. GameSpot. 2014-10-06 [2020-08-20]. (原始內容存檔於2016-03-24).
- ^ Martin, Michael. Hitman: Sniper Available on Canadian iTunes Store. IGN. 2014-10-04 [2020-08-20]. (原始內容存檔於2015-01-07).
- ^ Campbell, Evan. Hitman: Sniper Release Date Revealed. IGN. 2015-06-03 [2016-12-05]. (原始內容存檔於2017-05-10).
- ^ Hodapp, Eli. 'Hitman Sniper' Will Hit the App Store Tomorrow.. TouchArcade. 2015-06-03 [2020-08-20]. (原始內容存檔於2018-08-08).
- ^ MacLean, Haley. Take On Zombies As Agent 47 In Free Update For Hitman: Sniper. Game Informer. 2016-06-03 [2016-12-05]. (原始內容存檔於2017-05-10).
- ^ Lazarides, Tasos. 'Hitman: Sniper' Just Got a Death Valley Map and a Brand New Zombie Mode. TouchArcade. 2016-06-01 [2016-12-05]. (原始內容存檔於2019-05-02).
- ^ Lazarides, Tasos. 'Hitman: Sniper' Does Halloween With a Crossbow. TouchArcade. 2016-10-26 [2016-12-05]. (原始內容存檔於2018-08-07).
- ^ 14.0 14.1 Hitman: Sniper Critic Reviews for iPhone/iPad. Metacritic. [2016-06-19]. (原始內容存檔於2016-06-19).
- ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Tylwalk, Nick. Hitman: Sniper Review - Right on Target. GameZebo. 2015-06-09 [2016-12-05]. (原始內容存檔於2017-01-12).
- ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 Slater, Harry. Hitman: Sniper Review. Pocket Gamer. 2015-06-10 [2016-12-05]. (原始內容存檔於2020-08-20).
- ^ Squires, Jim. The 6 Best iOS and Android Games of June 2015. GameZebo. 2015-06-30 [2016-12-05]. (原始內容存檔於2016-11-27).
外部連結
編輯