劍魂II(日語:ソウルキャリバーII,英語:Soul Calibur II,中國大陸和香港譯作「靈魂能力II」)是日本Namco公司出品的3D格鬥遊戲劍魂系列的第二作(若把Namco最初在大型電玩PlayStation上的作品《刀魂》也算為系列成員,則為第三作)。這是系列中第一部跨平台的作品,存在於索尼PlayStation 2微軟Xbox任天堂GameCube3種家庭遊戲主機及大型電玩之上。由於僅僅針對SEGA公司Dreamcast主機的系列第一作《劍魂》在發行後好評如潮(被權威電子遊戲雜誌FAMI通評為滿分),業界與玩家普遍對《劍魂II》極其期待。然而,遊戲於2003年發售後,銷售量並不突出。

劍魂II
  • ソウルキャリバーII
  • Soul Calibur II
常用譯名靈魂力量II
類型格鬥
平台大型電玩PlayStation 2任天堂GameCubeXboxPlayStation 3Xbox 360
開發商Namco
發行商南夢宮
製作人世取山宏秋
美術川野琢嗣
音樂Junichi Nakatsuru 編輯維基數據
系列魂之系列
模式1~2人
發行日大型電玩
  • 日本:2002年7月10日
  • 北美:2002年
PS2NGCXbox
  • 日本:2003年3月27日

不同版本

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  • 大型電玩 使用PS2互換機板System-24,機板售價328000日元
  • 家用機 有三種版本:PS2XboxNGC。除各增加一名特有人物以外,系統上並無不同。
  • 數位下載版:PS3Xbox360。可以用NGC以外的特有人物。

系統改進與評價

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《劍魂II》由於登陸性能好於DC的3種主機,無論是即時演算動畫的畫面素質都遠遠優於系列第一作《刀魂》。此外,遊戲中斬的效果加強了許多,無論是橫斬還是縱斬的性能都與前作有所不同。本作中當雙方武器同時擊中對手時,任何一方都不會受到傷害。其他改進包括「牆壁」的概念(在第一作中,角色可以從格鬥場景中任何一個方向掉落,而一旦掉下去即失敗)和一個加強的Soul Charge(聚魂)系統。特有的8方向移動更加直覺操作。動態擷取是歷代最細膩的。也因此,相較於前作的大技來往,本作更傾向行雲流水的小技攻防牽制。讓格鬥遊戲老練玩家給予偏高評價。

相對的,故事模式草率、系列特有的升官圖模式單調、舞台、角色減少、欠缺搶眼大技、繁雜而令人望之生懼的大量小技,再再摧毀了本系列易上手及吸引、開拓新玩家的優勢。陷入格鬥遊戲系列化時常見的硬蕊化窠臼。

而老玩家則對角色刪減耿耿於懷。有三個在前作人氣不惡的角色儘管動作模組於本作得以延用,卻不對玩家開放。直至海外版才開放可謂為時已晚。這些都成了續作努力的目標。

模式

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本作包含了多種遊戲模式,可選的有:

  • 大型電玩模式(Arcade)
  • 對戰模式(VS)
  • 競時模式(Time Attack)
  • 生存模式(Survival)
  • 團體模式(Team Battle)
  • 練習模式(Practice)
  • 劍匠模式(Weapon Master)

角色

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劍魂II新增加的角色

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  • 卡珊卓
  • 塔琳姆
  • 洪潤星
  • 拉斐爾
  • 查雷特
  • 奈克瑞德
  • 三島平八(PS2獨有)
  • 閃靈悍將(Xbox獨有)
  • 林克(NGC獨有)

繼承自前作的角色

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隱藏角色

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  • 吉光
  • 成美娜
  • 刺客
  • 蜥蜴人
  • 狂戰士
  • 賽凡提斯

外部連結

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