劍魂II
《劍魂II》(日語:ソウルキャリバーII,英語:Soul Calibur II,中國大陸和香港譯作「靈魂能力II」)是日本Namco公司出品的3D格鬥遊戲劍魂系列的第二作(若把Namco最初在大型電玩和PlayStation上的作品《刀魂》也算為系列成員,則為第三作)。這是系列中第一部跨平台的作品,存在於索尼PlayStation 2、微軟Xbox和任天堂GameCube3種家庭遊戲主機及大型電玩之上。由於僅僅針對SEGA公司Dreamcast主機的系列第一作《劍魂》在發行後好評如潮(被權威電子遊戲雜誌FAMI通評為滿分),業界與玩家普遍對《劍魂II》極其期待。然而,遊戲於2003年發售後,銷售量並不突出。
劍魂II | |
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常用譯名 | 靈魂力量II |
類型 | 格鬥 |
平台 | 大型電玩、 |
開發商 | Namco |
發行商 | 南夢宮 |
製作人 | 世取山宏秋 |
美術 | 川野琢嗣 |
音樂 | Junichi Nakatsuru |
系列 | 魂之系列 |
模式 | 1~2人 |
發行日 | 大型電玩
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不同版本
編輯系統改進與評價
編輯《劍魂II》由於登陸性能好於DC的3種主機,無論是即時演算和動畫的畫面素質都遠遠優於系列第一作《刀魂》。此外,遊戲中斬的效果加強了許多,無論是橫斬還是縱斬的性能都與前作有所不同。本作中當雙方武器同時擊中對手時,任何一方都不會受到傷害。其他改進包括「牆壁」的概念(在第一作中,角色可以從格鬥場景中任何一個方向掉落,而一旦掉下去即失敗)和一個加強的Soul Charge(聚魂)系統。特有的8方向移動更加直覺操作。動態擷取是歷代最細膩的。也因此,相較於前作的大技來往,本作更傾向行雲流水的小技攻防牽制。讓格鬥遊戲老練玩家給予偏高評價。
相對的,故事模式草率、系列特有的升官圖模式單調、舞台、角色減少、欠缺搶眼大技、繁雜而令人望之生懼的大量小技,再再摧毀了本系列易上手及吸引、開拓新玩家的優勢。陷入格鬥遊戲系列化時常見的硬蕊化窠臼。
而老玩家則對角色刪減耿耿於懷。有三個在前作人氣不惡的角色儘管動作模組於本作得以延用,卻不對玩家開放。直至海外版才開放可謂為時已晚。這些都成了續作努力的目標。
模式
編輯本作包含了多種遊戲模式,可選的有:
- 大型電玩模式(Arcade)
- 對戰模式(VS)
- 競時模式(Time Attack)
- 生存模式(Survival)
- 團體模式(Team Battle)
- 練習模式(Practice)
- 劍匠模式(Weapon Master)
角色
編輯劍魂II新增加的角色
編輯繼承自前作的角色
編輯隱藏角色
編輯- 吉光
- 成美娜
- 刺客
- 蜥蜴人
- 狂戰士
- 賽凡提斯