大戰略遊戲(Grand Strategy Game)[1][2]是一種側重於大戰略戰爭遊戲,操縱政體資源的戰爭策略遊戲。這是一種與4X遊戲有很多交集的類型,但在「非對稱」方面,操作政體的玩家在探索和開拓遊戲世界時受特定設置的約束,而不是處於對等自由的派系中。[3]

人們正在遊玩大戰略遊戲

遊戲範圍

編輯

高度抽象或完全消除軍事戰術的大戰略圖版遊戲包括戰國風雲外交。稍微現實一些的如軸心國與同盟國,雖然其中軍事因素仍然是高度抽象的。第三帝國的興衰英語Rise and Decline of the Third Reich 武裝帝國英語Empires in Arms中世紀帝國英語Empires_of_the_Middle_Ages等遊戲是真正的戰爭遊戲,軍事單位都是特定的對象,並以其軍事屬性進行直接戰鬥。鋼鐵雄心歐陸風雲十字軍之王至高統治者:終極英語Supreme Ruler Ultimate霸權系列英語Hegemony (video game series)全面戰爭系列都是大戰略電子遊戲。 [4]

學術用途

編輯

因為大戰略遊戲超出了簡單的戰爭來處理經濟地理歷史政治,它們在教育和國際事務研究中特別有用。[5]

參見

編輯

參考

編輯
  1. ^ Daniel Moregård. Stellaris: Console Edition – Grand Strategy Isn’t Just for PCs Anymore. Xbox. 22 January 2019 [2022-06-10]. (原始內容存檔於2021-08-19). ...we’ve helped establish the category of grand strategy games (GSG)... 
  2. ^ Aidan Hailes. The Rhythms of Digital History: A Guide to Historical Grand Strategy Games. 25YearsLater. 11 August 2019 [2022-06-10]. (原始內容存檔於2021-12-21). So what is a Grand Strategy Game (GSG)? 
  3. ^ Hailes, Aidan. The Rhythms of Digital History: A Guide to Historical Grand Strategy Games. 25YL. 11 August 2019 [8 February 2022]. (原始內容存檔於2021-12-21). 
  4. ^ Abner, William. Gamer's Tome of Ultimate Wisdom. Indianapolis: Que. 2006: 11. ISBN 0789734656. 
  5. ^ Robert E. Horn. The Guide to Simulations/games for Education and Training. 1977 [2022-06-10]. ISBN 0-89401-002-6. (原始內容存檔於2020-01-25).