天地創造
《天地創造》(日版名:天地創造,歐版名:Terranigma)是由Quintet開發,艾尼克斯於1995年發行的超級任天堂平台動作角色扮演遊戲。漫畫家藤原カムイ設計角色。遊戲在日本發行後,又由任天堂在地化為英語、德語、法語、西班牙語,在歐洲和澳大利亞發行。遊戲從未在北美官方發行。《天地創造》講述了男孩阿空讓地球重生,並推動生命向現代進化的故事。
天地創造 | |
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類型 | 動作角色扮演(APRG) |
平台 | 超級任天堂 |
開發商 | Quintet |
發行商 | |
總監 | 宮崎友好 |
製作人 | 橋本昌哉 二見真治 戶田淳 |
設計師 | 宮崎友好 |
編劇 | 宮崎友好 竹林令子 |
美術 | 藤原カムイ |
音樂 | 小林美代子 曳地正則 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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遊戲玩法
編輯遊戲世界以俯視視角顯示,並使用動作制即時戰鬥系統,通過跑動、跳躍、攻擊,或將這些動作結合,玩家可使用不同的技能[1]。儘管大多情況下,不同的技能傷害差別無多,但一些攻擊會給特定敵人更大傷害。阿空可以舉起物品投擲,但會被敵人阻礙,此法在近身戰中效果不佳[1]。
戰鬥勝利後玩家可獲得經驗值;積累經驗值可提升角色的等級,繼而最大生命值、力量、防禦力和幸運值都會隨之上升[1]。殺死的敵人有時會留下寶石,玩家、可以用其購買武器、防具、治癒道具和法術[1]。遊戲中沒有魔法值,全部法術都通過一次性道具替代。玩家必須收集水晶石,並將其帶到魔法商店,轉換為魔法戒指和召喚徽章[1]。在發動對應法術時,這些道具會被用掉並還原為水晶石,玩家可以使用這些水晶石再次交換新法術。在擊敗頭目和完成其他任務後,將會啟用新魔法種類。
情節
編輯設定
編輯在《天地創造》中,星球(虛構地球)是一個空心球體,分為內部形態和外部形態[2]。自地球誕生,就存在著代表發展的光明形態,以及代表滅亡的黑暗形態;人類將這兩種力量稱作神和惡魔[3]即使存在這種內的鬥爭,但世界仍然在進步,原始生命形式進化為植物、動物和人類。技術與產業進一步擴大文明,然而神與惡魔之間的戰鬥仍在繼續,並比以往更加激烈。在地表世界南極洲的最後一戰中,衝突達到高潮。然而,兩股力量皆未取勝。地表世界的大陸潛入海底被封印了。
劇情
編輯第一章「旅程」介紹了水晶小村——地下世界唯一村莊——的頑皮男孩阿空[4]。在他打開禁入之門,開啟一個神秘箱子後,全村人都被冰凍。唯一未被詛咒的長老引導阿空解開村民的詛咒。此時村子通向外邊的道路出現,阿空作為第一個離開村子的人類,開始探索地下世界。地下世界是一個冰凍的荒地,分布著水晶山和岩漿河。他通過了五座塔的試煉,而每座塔各封印一塊表面世界大陸。在回到家鄉後,長老命令他去地表世界旅行,並復活各種生物。懷著沉重的心情,和青梅竹馬艾璐告別後,阿空前往了地表世界。
在第二章「世界的復活」中,穿越空間裂縫的阿空面對著表面世界的荒地。他的第一個任務是解放巨樹雷,而世界的全部植物也隨之復活。在植物的幫助下,阿空穿過了基亞那山。在接下來的旅行中,他接著復活了鳥類、風、動物,最終復活了人類。
在第三章「天才的復活」中,長老在阿空的夢中出現,告訴他世界仍然處於起步階段,他要幫助人類發展。他繼續著旅程,並發展城市、協助重大技術的發展。而讓他非常吃驚的是,地表世界盧瓦爾國王的養女和艾璐如孿生一般,但童年的創傷讓她失語。阿空設法讓她說出了話,但艾璐公主一開始不願接近阿空,後來才開始接近他。阿空繼續遵照長老的命令,讓長眠的科學家百魯加醒來,而百魯加在地球毀滅前,將自己藏在低溫容器中睡眠。百魯加告訴了阿空他設計的完美世界:所有不重要的生命都被一種名為阿斯莫德的病毒消滅,而其他人都變成殭屍而不朽[5]。阿空得知之後想攻擊百魯加,但被機器人阻止並身受重傷。
長老再次出現並告訴阿空,他的任務已經圓滿完成,現在可以消失了。阿空意識到他被黑暗蓋亞(即「惡魔」)利用——一個通過阿空復活地球來統治世界的計劃。就在他臨死之時,大師庫瑪里通過轉世看到了世界的發展,將他從百魯加研究所傳送了出來。他之後告訴阿空,去尋找五顆星石,喚醒在時間盡頭墳墓中躺著的金童。阿空獲得了五個星石,並將其送到南極干地——神和惡魔最後的戰鬥之地——的骷髏頭前。這時光明形態的阿空——黑暗蓋亞所創阿空的原形——出現。他告訴地下世界的阿空,他是傳說的英雄,並殺了他[6]。
然而在第四章,即終章「英雄的復活」中,阿空通過表面世界的靈魂光明蓋亞重生,並擊敗了百魯加。之後他回到了地下世界,擊敗了黑暗蓋亞。勝利消滅了黑暗形態。然而在尾聲中,阿空知道了,他、水晶小村都由黑暗蓋亞所創,現在會隨著惡魔的封印而消失,但他和水晶小村中的戀人都會轉世。光明蓋亞告訴他,作為人類創造與保護者的他,將會被稱為神。在阿空最後一個夢中,他變成了一隻鳥,飛翔在他創造的世界中,看著世界成長[7]。在結尾中,光明世界的艾璐在她原來的家,敲門聲響起,她做出了回應。之後遊戲結束。
開發
編輯《天地創造》由日本公司Quintet開發,該公司之前還設計了創造主題超級任天堂遊戲《雷莎出擊》和《創世封魔錄》[8]。因開發商的動作角色扮演遊戲開發經驗,以及之前遊戲在日本玩家中的良好評價,發行商艾尼克斯出於戰略原因,決定將這款動作角色扮演遊戲遊戲承包給Quintet[8]。和其他動作作品中敵人的破壞不同,《天地創造》引入了創造主題,這也激發玩家想像他們行動可能帶來的效果[8]。遊戲腳本由總監兼設計師,Quintet創辦人宮崎友好完成後,同時劇本由竹林令子提供[7]。橋本立青創作了電腦圖形封面,並為重複出現的場景彩現背景圖像[7][9]。小林美代子和曳地正則為《天地創造》譜寫音樂,後者還負責聲音的設計[10][11]。遊戲是Quintet創世三部曲—三部遊戲鬆散相關—的最後一作,前兩部遊戲為《創世封魔錄》和《蓋亞幻想記》[12][13]。但和前作不同,因北美在地化完成時,艾尼克斯已經關閉了美國子公司,因而《天地創造》未在北美發行[12][13]。在任天堂發行的歐洲和澳洲遊戲中,英語腳本使用了由科林·帕爾默、丹·奧文森和中村廣翻譯的版本[7]。
跨媒體
編輯《天地創造》獨立在日本發行了幾個搭配商品,其中包括官方攻略本、一個世界地圖集、久美紗織的小說、中井紀夫的小說化版《Logout文庫 天地創造》、配有藤原カムイ角色設計插畫的遊戲書,以及八坂麻美子的兩卷漫畫《Gangan奇幻漫畫 天地創造》[14][15]。這些資料未在日本以外發行,但在德國,Club Nintendo發行了32頁,情節從遊戲開始到第三章的漫畫插圖場景[16]。
原聲音樂
編輯原聲音樂專輯《天地創造 創意原聲音樂》由Kitty Enterprises於1995年10月25日在日本發行,其中收錄33首曲目[10]前六首曲目為遊戲原聲音樂的改編版[10]。
曲序 | 曲目 | 詞曲 | 時長 |
---|---|---|---|
1. | 光と闇 | 曳地正則 | 2:34 |
2. | さらなる広い世界へ | 曳地正則 | 2:57 |
3. | ZOO | 曳地正則 | 3:01 |
4. | エバーグリーン | 曳地正則 | 3:52 |
5. | 立ちはだかるもの | 曳地正則 | 2:54 |
6. | 帰路 | 小林美代子 | 5:16 |
7. | 光と闇 | 小林美代子、曳地正則 | 2:16 |
8. | 帰るべき所 | 小林美代子 | 2:01 |
9. | 予期せぬ出来事 | 小林美代子 | 1:01 |
10. | 旅立ち | 小林美代子 | 1:27 |
11. | 試練 | 小林美代子 | 1:10 |
12. | 扉の中へ | 曳地正則 | 0:42 |
13. | おくりもの | 小林美代子 | 0:17 |
14. | 大地の目覚め | 小林美代子 | 0:18 |
15. | おねんね | 小林美代子 | 0:09 |
16. | 祈り | 小林美代子 | 1:28 |
17. | さらなる広い世界へ | 小林美代子 | 1:55 |
18. | 巨木の地下 | 小林美代子 | 1:43 |
19. | 飛ぶたんぽぽ | 曳地正則 | 1:03 |
20. | エバーグリーン | 小林美代子 | 2:59 |
21. | 聖なる頂 | 小林美代子 | 1:55 |
22. | 大空へ | 小林美代子 | 0:18 |
23. | FUKAN | 小林美代子 | 1:12 |
24. | ZOO | 小林美代子 | 1:05 |
25. | 大地を踏みしめて | 曳地正則 | 0:42 |
26. | わがままライオン | 曳地正則 | 1:29 |
27. | 立ちはだかるもの | 小林美代子 | 1:29 |
28. | 汝の名は人間なり | 曳地正則 | 1:36 |
29. | さまよえる魂 | 小林美代子 | 1:22 |
30. | 街 | 小林美代子 | 1:31 |
31. | プライムブルー | 小林美代子 | 0:51 |
32. | すべてを乗り越えて | 小林美代子、曳地正則 | 2:41 |
33. | 帰路 | 小林美代子、曳地正則 | 5:56 |
總時長: | 1:01:10 |
評價
編輯《Famicom通訊》在遊戲發售時打出了30/40分[17]。開發者Quintet稱遊戲在日本售出20萬份[18]。1UP.com Retronauts播客的傑里米· 帕里什稱,《天地創造》是Quintet創世三部曲中最有聲譽的遊戲[13]。他評論稱,系列「由一流遊戲性、很棒的音樂,以及深度驚人的故事主題充滿」,並稱《天地創造》超越了《創世封魔錄》和《蓋亞幻想記》,「使其成為渴望已久的經典」[12]。帕里什還稱,他希望遊戲發行於Wii Virtual Console下載服務[12]。電子遊戲雜誌《GameFan》的Kei Kuboki稱其為開發者的「最大努力」,並稱其為超級任天堂的「最難忘作品之一」[8]。
參考文獻
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The planet possessed two souls. An external face and an internal face. Lightside and Darkside.
- ^ Quintet Co., Ltd. 天地創造. Enix Corporation. 1995-10-20 (日語).
この星が生まれてからの46億年という年月は・・・大いなる二つの意志によって進化と衰退をくり返している。ライトサイドの意志で新たな生命が生まれ・・・ダークサイドの意志で氷河期が訪れる・・・ライトサイドの意志で道具を使う生命が生まれ、新たな技術が次々と作られていく・・・ダークサイドの意志によってひずみが生まれ、その犠牲者が出る・・・人類はその二つの意志をそれぞれ「神」と「悪魔」という名で呼んだ・・・
- ^ Prolog Story. Terranigma Instruction Booklet. Nintendo of Europe GmbH. 1996-12-19: 4.
- ^ Quintet Co., Ltd. Terranigma. Nintendo of Europe GmbH. 1996-12-19.
Beruga: I created this life. Isn't it beautiful? With this system, people can live forever. Death is no longer fearful. Talk to the zombie in the nutrient bath.
- ^ Quintet Co., Ltd. Terranigma. Nintendo of Europe GmbH. 1996-12-19.
Voice: You survived countless encounters with danger. However injured you were in fighting, you never did die. Do you know why? It is because you are the legendary hero... I represent the Lightside. And you represent the Darkside.
- ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Quintet Co., Ltd. Terranigma. Nintendo of Europe GmbH. 1996-12-19. staff credits.
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H-moto-san: The beautiful resurrection scenes were made here.
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- ^ Terranigma-Comic. Club Nintendo Sonderausgabe (Nintendo of Europe GmbH). 1996-11, (4) (德語).
- ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: 天地創造. 週刊ファミコン通訊. 1995-10-27, (358): 29 (日語).
- ^ 天地創造. Quintet Co., Ltd. [2013-11-21]. (原始內容存檔於2007-09-23).
外部連結
編輯- 官方網站在網際網路檔案館的存檔(日語)
- 史克威爾艾尼克斯官方頁面 (日語)