得墨忒耳定律
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2020年12月10日) |
得墨忒耳定律(Law of Demeter,縮寫LoD)亦被稱作「最少知識原則(Principle of Least Knowledge)」,是一種軟體開發的設計指導原則,特別是物件導向的程序設計。得墨忒耳定律是鬆耦合的一種具體案例。該原則是美國東北大學在1987年末在發明的,可以簡單地以下面任一種方式總結:
- 每個單元對於其他的單元只能擁有有限的知識:只是與當前單元緊密聯繫的單元;
- 每個單元只能和它的朋友交談:不能和陌生單元交談;
- 只和自己直接的朋友交談。
很多物件導向程序設計語言用"."表示對象的域的解析算符,因此得墨忒耳定律可以簡單地陳述為「只使用一個.算符」。因此,a.b.Method()違反了此定律,而a.Method()不違反此定律。一個簡單例子是,人可以命令一條狗行走(walk),但是不應該直接指揮狗的腿行走,應該由狗去指揮控制它的腿如何行走。
優點
編輯得墨忒耳定律使得軟體更好的可維護性與適應性。因為對象較少依賴其它對象的內部結構,可以改變對象容器(container)而不用改變它的調用者(caller)。
外部連結
編輯- 對墨忒耳定律錯誤的理解 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)