Final Fantasy III (2006年遊戲)
《Final Fantasy III》(日語:ファイナルファンタジーIII,英語:Final Fantasy III)是一款任天堂DS平台的角色扮演電子遊戲,也是1990年紅白機遊戲《Final Fantasy III》的重製版。該遊戲由Matrix Software開發,2011年3月24日在iOS平台發布。隨後又於2012年3月12日在Android平台發布,2012年9月下旬在PlayStation Portable平台發布(日本以外地區通過PlayStation Network以下載形式提供),2014年在西方國家通過Steam發布Windows移植版,2020年在日本發布時也進行了進一步更新。
Final Fantasy III | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | 任天堂DS、iOS、Android、PlayStation Portable、Ouya、Windows Phone、Windows |
開發商 | Matrix Software 史克威爾艾尼克斯 |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
總監 | 田中弘道 |
製作人 | 淺野智也 |
美術 | 吉田明彥 |
音樂 | 關戶剛 河盛慶次 |
系列 | Final Fantasy |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | Nintendo DS iOS
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劇情
編輯在重製中,《Final Fantasy III》的原始故事情節被保留,但做出了一些改動,包括主要角色得到了更充分的發展、更加豐滿,並擁有獨特的外貌(由吉田明彥設計)、背景故事、個性和名字:
路涅斯(ルーネス,Luneth),象徵勇氣,一個在烏爾村長大的冒險孤兒男孩;阿爾庫(アルクゥ,Arc),象徵善良,路涅斯的兒時好友,一個膽小但聰明的年輕人;雷菲亞(レフィア,Refia),象徵愛,一個在卡祖斯村長大的女孩,厭倦了父親的鐵匠訓練,經常離家出走;印古斯(イングズ,Ingus),象徵決心,一個忠誠的士兵,為薩蘇恩國王(Sasune)效力,對公主莎拉(Sara)有著(相互的)好感。[8]
開發
編輯在為WonderSwan Color重製遊戲失敗後,史克威爾與其前競爭對手艾尼克斯合併,於2003年成立史克威爾艾尼克斯。之後該公司發布聲明,保證已經承諾的重製版不會被完全遺忘[9]。而同一時期也有猜測說本作可能會像其前作一樣,登陸索尼的PlayStation或任天堂的Game Boy Advance平台[9]。史克威爾艾尼克斯曾考慮將遊戲移植到PlayStation 2上,但最終被任天堂說服為他們的新掌上系統任天堂DS開發該遊戲,這一決定後來因任天堂DS的商業成功而得到積極的肯定[10]。《Final Fantasy III》重製版於2004年10月首次公布,但一年之後才有詳細資訊浮出水面。田中弘道擔任該專案的執行製作人兼遊戲總監。由於這次重製不僅僅是像《Final Fantasy》和《Final Fantasy II》的重製版那樣進行圖形更新,而是利用任天堂DS的3D功能進行全面改造,因此需要他的指導和監督。除了3D圖形外,遊戲還製作了全動態影片的開場動畫,類似於PlayStation的2DFinal Fantasy遊戲移植版中的場景。這款遊戲的程式設計由開發商Matrix Software負責。[11]
這款重製版遊戲由淺野智也製作,由史克威爾艾尼克斯和Matrix Software聯合開發。相場良祐(《Final Fantasy XI》)擔任藝術總監,吉田昭彥(《Final Fantasy XII》)為原始角色重新設計了3D版本,並設計了新的可玩角色的外觀[12]。原本通用且無名的隊伍角色被賦予了更具體的性格、新的個性和背景故事,並添加了額外的場景以發展他們的個性。不過主線劇情沒有太大改變[13]。除了這四個角色之外,其他角色(稱為「次要角色」)也會像原作一樣暫時加入隊伍。然而與原作不同的是,這些角色可能會隨機參加戰鬥[14]。
《Final Fantasy III》重製版重新設計了職業系統,平衡了各個職業,添加了新能力,並新增了一個名為「自由人」的職業取代了「洋蔥騎士」作為遊戲開始時的預設職業(「洋蔥騎士」仍作為隱藏職業保留)。重製版還包括新事件、新水晶和地牢,並移除了能力點數。與原版紅白機版本不同的是,大多數職業在整個遊戲過程中都保持有用。終極職業——忍者和賢者——以及一些較少使用的職業,如風水師,被重新設計為擁有與戰士相同級別的能力。另一個新增內容是只有角色完全掌握某項職業後,才會獲得特殊的職業專屬物品[15]。
每個角色在轉換職業時都會受到短暫的小懲罰,以取代能力點數。此懲罰會降低角色接下來零到十場戰鬥的統計資料。這段時間被稱為「職業轉換階段」,其長度取決於新舊職業的相似程度以及角色對新職業的熟練程度。[15]
《Final Fantasy III》重製版使用任天堂DS的Wi-Fi功能,允許玩家向其他人發送電子郵件以解鎖支線任務[16]。玩家還可以向遊戲中的各種角色以及其他玩家發送郵件[8]。遊戲還提供了中斷保存選項,玩家可以關閉DS並在重新打開後繼續遊戲。與原版類似,玩家在地牢內無法進行永久保存[17]。
該樂譜由關戶剛和河盛慶次在植松伸夫監督下為任天堂DS重製版編曲[18]。該原聲音樂專輯由NTT出版於2006年發行,名為《Final Fantasy III 原聲音樂》,收錄了重新製作的音軌以及一些額外的音軌[19]。
《Final Fantasy III》DS重製版的iOS移植版於2011年3月24日在App Store上發布。遊戲玩法和圖像都得到了改進,音效也進行了重製,但給其他玩家發送郵件的功能被移除,「洋蔥騎士」這一職業需通過另一個任務獲得。[20]
發行
編輯本作iOS重製版的Android移植版於2012年6月在Google Play上發布。同一版本的PlayStation Portable移植版於同年9月20日在日本以外地區以下載形式發布,並於當月晚些時候在日本發布。2013年4月,史克威爾艾尼克斯將Android版高畫質移植到Ouya遊戲主機上作為首發遊戲[21]。Android版本也於2013年12月27日移植到Windows Phone平台上[22]。
2014年5月27日,《Final Fantasy III》行動平台的高畫質移植版在西方國家於Steam平台發布[23]。Steam版本於2020年2月28日在日本發布,同時所有版本均進行了更新,增加了自動戰鬥功能、戰鬥中的2倍速度模式、改進的用戶介面以及16:9和21:9寬熒幕顯示模式[24]。
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||||||||||||||
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《Final Fantasy III》重製版銷量很高。IGN指出,「考慮到DS的受歡迎程度,人們對《Final Fantasy III》的興趣也就不足為奇了」[38]。該遊戲在日本首周售出50萬份,超過了史克威爾艾尼克斯最初預測的35萬份[39]。據Enterbrain稱,截至2006年底《Final Fantasy III》重製版在日本已售出超過935,000份[40]。截至2007年8月,這款遊戲在日本已售出99萬份,在北美售出46萬份[41]。截至2008年8月,遊戲在歐洲已售出48萬台[42]。截至2008年8月,《Final Fantasy III》DS版本的全球總銷量為193萬台,而紅白機和DS版本的全球總銷量為333萬台。截至2012年底,PSP移植版在日本已售出超過80,000份[43]。
《Final Fantasy III》DS重製版的評價大多數是積極的,遊戲在GameRankings上的總得分為77%[25]。1UP.com將遊戲玩法描述為專為熱愛角色扮演遊戲的玩家設計,指出雖然職業系統在原作基礎上有了顯著改進,但有時仍感覺限制很多。不過評論表示,重要的是將《Final Fantasy III》視為「歷史的一部分和一部重要的系列作品」,稱「核心RPG玩家」可能會比其他《Final Fantasy》系列更喜歡這款遊戲,並將其稱為「迄今為止最好的可攜式RPG之一」[29]。GameSpy認為,與史克威爾艾尼克斯最近的其他遊戲相比,玩家的樂趣「完全取決於你是否想玩一款遊戲機制明顯過時、可能顯得原始和不吸引人的遊戲」,同時指出這款遊戲「相當具有挑戰性」,並補充說「有些人為這款遊戲而生,但其他人可能會對遊戲往往不友好的性質感到惱火」[33]。
GameTrailers批評了遊戲的簡單情節和角色設定為通用化,但對遊戲場景給予了稱讚。它還指出,雖然玩家可能需要花費一些時間來磨練,但遊戲提供了許多探索的區域[25]。IGN將該遊戲描述為一款可能會對現在主流的《Final Fantasy》粉絲來說是「令人驚訝地令人沮喪」,並指出雖然職業系統的獨特概念在當時「簡直讓玩家眼前一亮」,但在當代環境中,與《Final Fantasy XII》的許可板系統相比,「幾乎沒有競爭力」。評論還認為重製版妨礙了遊戲體驗,稱原本「只需幾秒鐘就能完成」的戰鬥現在「延長到了近一分鐘」。另一個抱怨是關於該遊戲在任天堂DS上的呈現,指出這款掌上遊戲機的頂部螢幕在「遊戲的75%時間」內處於非活動狀態,甚至在這些時段僅顯示藝術作品也會是一個更可取的選擇。不過IGN稱讚了遊戲的畫面和音樂,並表示從2D到3D的轉變是「一個正確的選擇」。[35]
美國互動藝術與科學學院在第10屆年度互動成就獎中提名《Final Fantasy III》為「年度最佳角色扮演遊戲」。[44]
參考來源
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