水果忍者
《水果忍者》(英語:Fruit Ninja)是Halfbrick工作室開發的一款電子遊戲,於2010年4月21日在iPod Touch和iPhone裝置首次推出。遊戲獲得了業界和消費者的好評,在2010年9月已獲得超過300萬銷量,同年12月已超過400萬銷量。2011年3月,遊戲在各平台已獲得超過2000萬銷量。2012年5月,《水果忍者》已獲得超過3億次銷量,安裝於全美三分之一的iPhone裝置。遊戲評論人認為遊戲成本較低,且玩法令人上癮,讓遊戲創造出巨大價值。他們更讚揚了Halfbrick為遊戲提供的更新,如帶來線上多人、排行榜等新的玩法。然而有人[誰?]則批評遊戲的難度曲線不均衡。
Fruit Ninja | |
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類型 | 大型電玩 |
平台 | |
開發商 | Halfbrick |
模式 | 單人、多人 (iPad and Kinect for Xbox 360) |
發行日 | 2010年4月21日 |
玩法
編輯玩家通過觸控式螢幕控制刀來切水果。當水果出現在螢幕上時,玩家將手指滑過螢幕來進行切的動作,以嘗試將水果切為兩半[12]。當一次切到多個水果(combo)和使用多個手指同時切開多個水果時會加額外分數。玩家必須切開所有出現的水果,如果錯過了三個水果,遊戲結束(除了使用毛筆刀刃)。當分數達到100的倍數時,玩家會得到額外的生命,但生命值不會大於遊戲開始時的生命值。炸彈會偶爾出現在螢幕上,如果玩家誤切到它們,且沒有使用「炸彈偏轉」時遊戲也會結束。[12]
在禪模式中,玩家需要在90秒內且在沒有炸彈的阻礙下儘可能的得到高分[13]。大型電玩模式與禪模式類似,但炸彈僅會從玩家的即時分數中扣除10分,而不是使玩家輸掉遊戲,並且隨機出現的特殊香蕉會帶來獨特的效果。例如,在有限的時間獲得雙倍得分,提高水果出現的數量,減慢所有水果的運動速度。在經典模式與大型電玩模式中,會有特殊的石榴突然出現。其中,在大型電玩模式中,是每局遊戲即將結束時都會出現的。玩家可以連續切多次以得到額外分數。在經典模式中也會出現如很稀有的火龍果,切到的話會直接得到50分[14]。
開發與發行
編輯該遊戲於2010年4月21日首次發布,包含IPod touch和IPhone版本。2010年7月12日,IPad版本的《水果忍者HD》發布。2010年9月17日,《水果忍者》移植到Android平台。2010年11月2日,宣布推出大型電玩模式[14]。該模式於兩天後,即11月4日發布[15]。2010年12月,《水果忍者》和《水果忍者HD》的iOS平台精簡版,作為遊戲的Demo發布[16]。該遊戲在2010年12月22日還發行了Windows Phone 7版本[4]。2011年10月20日,水果忍者特別版Puss in Boots(穿靴子的貓)發布。此版本主要增加了闖關模式,提供多種挑戰,另一個模式則與原版經典模式類似。除此之外,本版本還增加了背景語音。2011年10月1日,水果忍者特別版super(火龍果版)發布。此版本主要增加了無限火龍果,所有水果都是火龍果。
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||||||||||||
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該遊戲收穫了評論家的一致好評。根據Metacritic上的12條評論,遊戲的平均得分為75分(滿分100分)[18]。根據GameRankings上的5條評論,得分為87%[17]。除此之外,該遊戲還被時代雜誌評為2011年50個最佳應用程式之一[25]。
評論家在遊戲的整體趣味性上的意見大多數是統一的。IGN的Levi Buchanan表示這款遊戲很有趣,而且他重複了三遍。除此之外,他認為這款遊戲是有「即時性樂趣的」[1]Slide to Play的Chris Reed同意這個觀點並表示這款遊戲非常適合那些有短暫無聊的消費者。比如在排隊等候的時候,「這似乎能將時間縮短一半」[24]。GameZebo的Jim Squires認為這款遊戲簡單且讓人上癮[23]。DIYGamer的Geoff Gibson認為《水果忍者》將變為App Store的一件大事[26]。一些評論家稱讚了遊戲價格和Halfbrick承諾對遊戲的不斷更新。 GameZone的James Pikover表示「也許最棒的部分是這款遊戲還依舊沒有完成」[13]。然後他還談到了未來可用的遊戲模式以及對遊戲CP值的同意[13]。App Spy的Andrew Nesvadba對Halfbrick的承諾表示同意認為遊戲的更新簡直無與倫比[22],另外,他還表揚了遊戲的圖形設計並稱之為「甜美的」[22]。BuzzFocus的評論家表揚了遊戲便宜的價格並且對消費者說"真的應該馬上下載這款遊戲[27]。
銷售
編輯iOS版本的《水果忍者》在發售第一個月便售出了超過20萬份[28]。第三個月售出超過100萬份[29]。2010年9月,該作已售出200萬份。2010年12月,銷售量達到了400萬[30]。截止2011年3月,全平台下載量超過2000萬[31]。2012年5月,該作達到了3億次的下載量,全美三分之一的iPhone使用者都下載過這款遊戲[32]。2015年,下載量達到10億次[33]。
註腳
編輯- ^ 1.0 1.1 1.2 Buchanan, Levi. Fruit Ninja Review. IGN. 2010-04-28 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2012-11-23).
- ^ Hinkle, David. Fruit Ninja HD slices up the iPad later this week. Joystiq. 2010-07-12 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2012-11-23).
- ^ Fruit Ninja for Android. GameSpot. [2010-12-22]. (原始內容存檔於2010-12-19).
- ^ 4.0 4.1 Rubino, Daniel. Pocket God and Fruit Ninja both live in the Marketplace. Windows Phone Central. 2010-12-21 [2010-12-27]. (原始內容存檔於2012-11-23).
- ^ Fruit Ninja for Symbian. All About Symbian. [2011-04-02]. (原始內容存檔於2012-09-20).
- ^ Fruit Ninja for Bada. Samsung Apps. [2011-04-13]. (原始內容存檔於2011-05-04).
- ^ Hinkle, David. Xbox Live Summer of Arcade 2011 kicks off July 20. Joystiq. 2011-06-06 [2011-06-07]. (原始內容存檔於2012-09-20).
- ^ Fruit Ninja for Windows 8. Windows 8 Apps. [2012-08-10]. (原始內容存檔於2012-09-19).
- ^ The Drop: Week of August 12th 2013 New Releases. PlayStation.Blog. [2013-08-12]. (原始內容存檔於2015-05-01).
- ^ Fruit Ninja Kinect Website. Halfbrick Studios. [2015-02-27]. (原始內容存檔於2015-03-15).
- ^ 參照錯誤:沒有為名為
VR
的參考文獻提供內容 - ^ 12.0 12.1 12.2 Kim, Arnold. 'Fruit Ninja' Review – All Ninja Hate Fruit. TouchArcade. 2010-04-21 [2018-07-14]. (原始內容存檔於2021-01-31).
- ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 Pikover, James. Fruit Ninja - iPhone. GameZone. 2010-06-29 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2010-07-02).
- ^ 14.0 14.1 Robinson, Black. "Fruit Ninja" Reveals New Arcade Mode. Mashable. 2010-11-02 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2020-08-09).
- ^ Larsen, Phil. Fruit Ninja Arcade Mode is Live!. Halfbrick. 2010-11-04 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2013-01-16).
- ^ Larsen, Phil. Fruit Ninja Lite and More!. Halfbrick. 2010-12-22 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2013-02-19).
- ^ 17.0 17.1 Fruit Ninja for iOS (iPhone/iPad). GameRankings. CBS互動. [2014-10-31]. (原始內容存檔於2019-12-09).
- ^ 18.0 18.1 Fruit Ninja for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS互動. [2014-10-31]. (原始內容存檔於2020-10-13).
- ^ Fruit Ninja HD for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS互動. [2018-07-14]. (原始內容存檔於2020-11-06).
- ^ Fruit Ninja Kinect for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS互動. [2018-07-14]. (原始內容存檔於2021-04-01).
- ^ Fruit Ninja Kinect 2 for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS互動. [2018-07-14]. (原始內容存檔於2020-11-25).
- ^ 22.0 22.1 22.2 Nesvadba, Andrew. Fruit Ninja Review. App Spy. [2010-12-22]. (原始內容存檔於2012-11-23).
- ^ 23.0 23.1 Squires, Jim. Fruit Ninja Review. GameZebo. 2010-05-13 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2012-11-23).
- ^ 24.0 24.1 Reed, Chris. Fruit Ninja Review. Slide to Play. 2010-09-17 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2012-11-23).[失效連結]
- ^ Starr, Miral. 50 Best iPhone Apps 2011. 時代雜誌. 2011-01-27 [2011-01-27]. (原始內容存檔於2013-08-24).
- ^ Gibson, Geoff. Can I Get a Smoothie? Fruit Ninja Review. DIYGamer. 2010-04-21 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2010-04-27).
- ^ Bags. iPhone Game Review: Fruit Ninja. BuzzFocus. 2010-04-25 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2010-04-28).
- ^ Hinkle, David. Halfbrick shares Fruit Ninja sales numbers, how to succeed on the App store. Joystiq. 2010-05-10 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2012-10-18).
- ^ FRUIT NINJA SELLS ONE MILLION COPIES WORLDWIDE ON IPHONE AND IPOD TOUCH. Gamasutra. 2010-07-05 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2018-07-15).
- ^ McElroy, Justin. Fruit Ninja sells two million. Joystiq. 2010-09-23 [2010-12-22]. (原始內容存檔於2012-10-18).
- ^ Hinkle, David. Fruit Ninja surpasses 20 million total downloads. Joystiq. 2011-03-03 [2011-03-09]. (原始內容存檔於2011-06-29).
- ^ Crook, Jordan. Fruit Ninja Tops 300M+ Downloads After Two Years, Now Installed On 1/3 Of All U.S. iPhones. TechCrunch. TechCrunch. 2012-05-31 [2012-07-01]. (原始內容存檔於2020-10-29).
- ^ Serrels, Mark. Fruit Ninja's Creators Have Been Split By An Identity Crisis. Kotaku. [2017-06-26]. (原始內容存檔於2018-04-01) (美國英語).
外部連結
編輯- (英文)水果忍者1官網 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- (英文)水果忍者2官網 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- (英文)開發商官網 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- 蘋果App Store中的水果忍者
- (英文)諾基亞Ovi市場的介紹 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Google Play商店中的Fruit Ninja Classic
- Google Play商店中的水果忍者-爽快切水果
- Google Play商店中的水果忍者2-趣味十足的動作遊戲
- 蘋果App Store中的水果忍者:穿靴子的貓
- (中文)在Windows Store的介紹