熱酷
北京分播時代網絡科技有限公司,品牌名稱為熱酷,是一家總部位於中華人民共和國北京市朝陽區怡和陽光大廈的電子遊戲開發商和發行商。早期主要開發社群遊戲,之後涉足手機遊戲開發和發行,2015年後公司主要在日本手機遊戲市場發展。
北京分播時代網絡科技有限公司 | |
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Rekoo | |
商業名稱 | 熱酷 |
公司類型 | 私人公司 |
機構代碼 | 91110108666271421B (查) |
成立 | 2007年8月21日[1] |
創辦人 | 劉勇 |
總部 | 中華人民共和國北京市朝陽區怡和陽光大廈[2] |
業務範圍 | 全球 |
產業 | 電子遊戲業 |
主要子公司 |
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網站 | rekoo |
歷史
編輯熱酷的創始人劉勇畢業於北京大學物理系,之後在美國伊利諾大學獲得計算機工程碩士學位及西北大學凱洛格管理學院工商管理碩士。2003年創立「億友網」在2006年被法國上市公司收購。2007年創立熱酷,專注開發與發行社群遊戲[3]。2008年熱酷推出了農場遊戲《陽光農場》,遊戲先後登錄中國大陸的社群網站人人網和51。2009年2月遊戲登錄Facebook美國,並以幾乎每月推出一個語言版本的速度,在Facebook不同地區推出。遊戲還登錄各地社群網路如俄羅斯VKontakte、德國StudiVZ、韓國Cyworld和日本Mixi等[4]。《陽光》系列遊戲一度成為Facebook北美市場熱門遊戲第八位[5]。
在接觸過各地不同市場後,劉勇決定將公司的重心投入日本市場。日本主流的社群網站為Mixi,過去劉勇做社群網站時結識了Mixi的執行長,在對方幫助下得以於2009年8月在Mixi上架《陽光農場》,熱酷對遊戲進行了很多在地化處理,讓遊戲到12月就有380萬用戶,熱酷因此獲得日本的風險投資機構150萬美元的投資[6]。為了更好展開日本業務,劉勇在同年8月開始學習日語[6],10月開設了Rekoo Japan,後續推出的遊戲也長期佔據Mixi流行遊戲排行榜的首位,高峰時Mixi遊戲排行榜的前四都是熱酷的遊戲[7]。2010年,熱酷開始在日本手機軟體平台GREE發佈作品[6]。
2011年,熱酷將公司重心轉回中國大陸,並獲得騰訊的戰略投資[5],熱酷旗下《陽光農場》等遊戲也相繼移植到QQ空間[8]。同年末熱酷以2000萬美元收購中國大陸一家開發社群遊戲的公司齊樂互動(HappySNS)[9]。憑藉這次收購,熱酷成為中國大陸最大的社群遊戲公司[10]。2012年熱酷完成了對齊樂互動的整合,齊樂互動的員工都分配到熱酷既有的開發團隊中,同年熱酷也嘗試進入手機遊戲市場,並開發了《水晶三國》作為主打產品[11]。2013年熱酷發行了六款遊戲,其中一款和韓國公司合作,由於雙方無法達成修改的共識,於是終止合作,剩下五款有《找你妹》《忍將》《最強王者》等[12],該年熱酷有三款發行遊戲獲得上千萬的月營收[13]。3月,熱酷和薛蠻子等投資人組建「造神計劃」億元孵化基金,投資手機遊戲開發團隊[14]。10月,掌趣科技收購熱酷有持股的玩蟹科技,熱酷獲利1.2億人民幣[15]。同月,熱酷在倫敦科技城開設辦事處作為歐洲業務的總部,成為第一個進駐倫敦科技城的中國大陸遊戲公司[16]。
2014年初,熱酷提出了「千萬流水保障計劃」,計劃拿出3億人民幣打造12款手機遊戲進行全球推廣,並且每款擁有1000萬月營收[13]。開發商需要達成1000萬月營收,才能獲得熱酷的獎金,無法達成還需要退還簽約金和賠償[17]。該年熱酷發行了《伊甸》《暴雪英霸》《魔獸遠征》《絕殺2014》等作品[12]。2015年,熱酷將公司重心轉向日本和美國市場,中國大陸地區發行部門,熱酷藉著收購行動遊戲發行商混合動力進行重組,其中混合動力創始人羅敏成為熱酷中國大陸地區發行總負責人[18]。而針對日本市場的「排外」特點,熱酷將會對在日發行產品進行100%在地化,包括開發、運營和客服。5月,熱酷會在日本市場推出行動遊戲《Fantasy Drive》[19]。同年和日本開發商合作製作《中二病拯救世界》[20]。2016年6月《中二病拯救世界》改名《式神召喚》並正式公測[21]。
2016年熱酷發行的遊戲《全民魔獸》被暴雪和網易投訴侵權,被法院判決賠款600萬人民幣[22]。2017年,熱酷在日本使用YouTuber推廣旗下遊戲《BitStar》[23],同年還在日本推出《star trigger》[24]。2018年6月,熱酷在日本推出《Underground Symphony》,次年1月宣佈停止運營[25]。2020年國家新聞出版署發出通告撤除熱酷發行的《最強王者》的遊戲版號,業界分析是熱酷存在套版號的行為導致撤銷[註 1][26]。
備註
編輯- ^ 套號為「套用版號」的縮寫,指遊戲製作方在無法獲得遊戲版號的情況下,使用其他遊戲的版號發行遊戲。
參考資料
編輯- ^ 北京分播时代网络科技有限公司. 天眼查. [2021-11-29] (中文(簡體)).[失效連結]
- ^ 联系方式. 北京分播時代網絡科技有限公司. [2021-12-03]. (原始內容存檔於2019-06-17) (中文(簡體)).
- ^ 田嬌. 热酷CEO刘勇:游戏有灵魂 同质化是伪命题. 騰訊科技. 2012-03-23 [2021-11-29]. (原始內容存檔於2021-11-29) (中文(簡體)).
- ^ 張馳. 社交游戏 十年生死两茫茫. 騰訊新聞. 2019-08-09 [2021-11-29]. (原始內容存檔於2021-11-29) (中文(簡體)).
- ^ 5.0 5.1 黃運濤. 中国游戏公司征战Facebook 淘金路漫漫. 路透社. 2012-02-14 [2021-11-29]. (原始內容存檔於2021-11-29) (中文(簡體)).
- ^ 6.0 6.1 6.2 《环球企业家》专稿:有关“偷菜”. 環球企業家. 2010-08-25 [2021-11-29]. (原始內容存檔於2021-11-29) –透過路透社 (中文(簡體)).
- ^ 中国ソーシャルゲーム会社HappySNS買収に関するお知らせ. Infoseekニュース. 2012-01-19 [2021-11-29]. (原始內容存檔於2021-11-29) (日語).
- ^ 樂天. 热酷刘勇:一半收入来自海外 将立足国内市场. 騰訊科技. 2011-04-28 [2021-11-29]. (原始內容存檔於2021-11-29) (中文(簡體)).
- ^ 王曉易. 社交游戏开发商热酷2000万美元收购齐乐互动. 網易科技. 2011-12-29 [2021-11-29]. (原始內容存檔於2021-11-29) (中文(簡體)).
- ^ 热酷收购奇乐互动 赴美上市尚待时机. 新浪科技. 2011-12-30 [2021-11-29]. (原始內容存檔於2021-11-29) (中文(簡體)).
- ^ 王曉易. 热酷CEO刘勇:齐乐互动整合已完成. 網易科技. 2012-07-29 [2021-11-29]. (原始內容存檔於2021-11-29) (中文(簡體)).
- ^ 12.0 12.1 热酷刘勇:2014手机游戏研发商崛起之道. 遊戲大觀. 2014-03-26 [2021-11-29]. (原始內容存檔於2021-11-29) (中文(簡體)).
- ^ 13.0 13.1 热酷游戏2014全球发行战略:千万流水保障计划. 騰訊遊戲. 2014-01-08 [2021-11-29]. (原始內容存檔於2021-11-29) (中文(簡體)).
- ^ 朱旭冬. 热酷发布手游“造神计划” 成立亿元孵化基金. 騰訊科技. 2013-03-13 [2021-11-29]. (原始內容存檔於2021-11-29) (中文(簡體)).
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- ^ 【インタビュー】新たな集客手法として拡大するインフルエンサーマーケティング…Rekoo Japan、BitStarが仕掛けたYouTuberの活用施策に迫る. gamebiz. 2017-10-23 [2021-11-30]. (原始內容存檔於2021-11-30) (日語).
- ^ Rekoo Japan、サバゲーギルドアクション『スタートリガー』を配信開始 リリースを記念した「3大キャンペーン」も実施. gamebiz. 2017-08-25 [2021-11-30]. (原始內容存檔於2021-11-30) (日語).
- ^ Rekoo Japan、『アンダーグラウンドシンフォニー』のサービスを2019年1月28日をもって終了. gamebiz. 2018-11-22 [2021-11-30]. (原始內容存檔於2021-11-30) (日語).
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