第三世代遊戲機

1983年開始的遊戲機世代

在遊戲機歷史上,第三世代一般認為是以1983年在日本發售的紅白機即Family Computer(後來也稱為Famicom或FC)起始的。雖然在上一世代的主機也有使用8-bit位處理器,但在末期時才開始明確使用bit位來為主機進行標識。在這一世代中,這種以bit位來對主機進行區分的形式也開始成為一種潮流,就像Mega Drive/Genesis以16-bit為賣點一樣。在美國,NES(Nintendo Entertainment System,即歐美版FC)在此世代中擁有主導地位。這一時代也是家庭電視成為遊戲機螢幕的主流時期,可以稱為電視遊樂器主流的第一代。

總覽

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FC在日本廣受歡迎,也對這一世代的其他遊戲主機產生了很大的排擠效應。而FC的衍生版本NES很大程度地衝擊了日本和北美遊戲市場,這要歸功於任天堂對開發商採取嚴格的遊戲許可制度以保證遊戲品質的措施。FC/NES在日本和北美取得了巨大的成功,同樣的,SEGA Master System也在歐洲、大洋洲、巴西取得了FC/NES所沒有的良好銷量。雅達利7800在當時也取得了不錯的市場反響,夏普X68000於1987年發售,但時日不長便從市場上消失。

在第三世代的後期(有時也被稱為第四時代),任天堂向公眾公布了新一代掌上遊戲機:Game Boy。這種系列的遊戲主機逐漸開始流行並主宰掌上遊戲機市場長達15年之久。在Game Boy系列的最後一款Game Boy Micro以及Nintendo DS發售的時間段之前,GB系掌機基本每隔幾年就會有一次升級,較大的主機升級斷檔期為Game Boy Color發售之前。另外不得不說的一點是:GB系掌機都有良好的向下相容性,所有的主機都可以執行自身及其之前平台的遊戲(Game Boy Micro僅能執行GBA平台的遊戲)。

第三世代見證了許多角色扮演遊戲的誕生。日本的遊戲審查制度和對出口北美遊戲的在地化措施也讓角色扮演遊戲傳到了美國及其他地區。在這一世代中,有很多經典的電子遊戲推出了其初代版本,例如《超級瑪利歐兄弟》、《最終幻想》、《薩爾達傳說》、《勇者鬥惡龍》、《銀河戰士》、《洛克人》、《潛龍諜影》、《惡魔城》、《夢幻之星》和《轟炸超人》。

第三世代還開闢了早教機的市場。雖然低劣的輸入系統對孩童來說十分不便,但其開創了在早教機上使用卡匣存儲的先河,這對以後的類似產品具有相當的影響。由於其削減了主機的性能,這些產品並不以「Bits」(比特位)為標註,同樣的,其對傳統的遊戲主機也並沒有產生太大的相互競爭現象。

這一世代經常被誤認為是遊戲機歷史上的第一世代,原因在於絕大多數人是從這裡開始了解遊戲機的。不過「以電視為遊戲螢幕的主流」可以視為第一代,這一代也是攻略本量產的一代,因為之前的遊戲完全沒有製作攻略本的必要。(當然,我們對於遊戲機歷史的劃分也存在一定的武斷性,因為這並沒有十分明確的界限)

任天堂vs.SEGA

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由於FC遊戲機較早的發售時間,它在北美和日本的銷量要遠超於任何第三世代的遊戲主機。另一方面,強大的第一方遊戲陣容(例如:《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟3》、《薩爾達傳說》和《銀河戰士》)和任天堂嚴格的許可批准規則讓NES (FC)在推出兩年後被冠上專制且排外的主機的頭銜。這也使第三方遊戲廠商或被迫地去支援那些比較不受歡迎的主機,比如說SEGA Master System。但無論怎樣,SEGAMaster System在歐洲、巴西、澳大利亞的紐西蘭要比其他的遊戲主機更受到大眾的歡迎,並且在主機銷售排行榜上同樣占據首席。和北美相比SEGA Master System在歐洲和巴西銷售了更多的主機。在巴西和紐西蘭,SEGA Master System也維持了很長的上架時間。

儘管FC遊戲機在美國和日本地區取得霸權地位,在歐洲地區它與SEGA Master System的競爭便變得十分激烈。這種競爭一直延伸到了蘇聯的西部,一些程式設計師甚至在立陶宛被接受訓練。這一世代的結尾沒有對孰勝孰負存在明確的說法。Master System在九十年代末停止了衍生,而在日本任天堂直至2007年10月31日才宣布停止對FC提供維修與支援。[1][2][3]

平台

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比較

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名稱 Family Computer/NES Casio PV-1000 Epoch Cassette Vision Supergame VG 3000 Sega SG-1000 Sega MARK III/Sega Master System Atari 7800
主機  
 
     
 
 
發售價格 ¥14,800
US$199.99
CA$240
¥14,800 ¥13,500 Unknown ¥15,000 ¥24,200
US$199.99
US$140.00
發售日期
  • 日本:1983年7月15日
  • 北美:1985年10月18日
  • 歐洲:1986年9月1日
  • 日本:1983年10月
  • 日本:1981年6月
Brazil - June 1985
  • 日本:1983年7月15日
  • 澳洲:1983年
  • 日本:1985年10月20日
  • 北美:1986年6月1日
  • 全球:1987年9月1日
  • 北美:1986年6月1日
  • 全球:1987年9月1日
媒介 卡匣和磁片(僅日本) 卡匣 卡匣 卡匣 卡匣和磁帶(SG-3000) 卡匣和資料卡 卡匣
最佳銷量遊戲 超級瑪利歐兄弟(包括主機附帶), 4023萬份(至1999年)[4]
超級瑪利歐兄弟3,1800萬份(至2003年5月21日)[5]
未知 N/A N/A 太空侵略者 Hang-OnSafari Hunt(主機附帶) Pole Position II(主機附帶)[來源請求]
向下相容性 Sega SG-1000(僅日本) Atari 2600
附件(零售)

FC

NES

  • 光線槍
  • R.O.B.
  • NES Advantage
  • NES Max
  • NES衛星
  • 能量手套
  • 能量板
N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
CPU Ricoh 2A03(基於

MOS Technology 6502
1.79 MHz(1.66 MHz PAL))

D780C-1(Z80A)
3.579 MHz
PD7801G
4 MHz
6507
1.19 MHz
NEC 780CZilog Z80克隆版)

NTSC制式下3.58 MHz,在PAL制式下3.55 MHz;

NEC 780CZilog Z80克隆版)
3.57 MHz(3.54 MHz PAL)
定製的, 6502C(基於

MOS Technology 6502
1.79 MHz

內建存儲器 2 KB主RAM
2 KB影片RAM
256 bytes活動RAM
28 bytes palette RAM
2 KB + 1 KB(角色生成器) 128 Bytes 128 Bytes 16 kB主RAM
16 kB影片RAM
8 KB主RAM
16 KB影片RAM
4 KB主RAM
影片 64圖像(每掃描線8個)
256x240解析度
最多同時25發色數
53色
8色
256x192解析度
16色
54x62解析度
128色(16種顏色各具有8位深度) 16圖像
256x192解析度
32同時發色數
64圖像(每掃描線8個)
256x240解析度
32同時發色數
64色
圖像無限制
320x200解析度
25同時發色數
256色
音訊 單聲道:
  • 2列方波
  • 1列三角波
  • 1列噪音生成器
  • 1個DPCM通道
  • 1個FM合成器(僅日本FC)
未知 單聲道:
  • 1列語音生成器
  • 1列噪音生成器
  • 1列PCM
單聲道 單聲道:
  • 4聲道聲音發生器
  • 3路聲音產生器,每路4個音級
  • 1路白噪音產生器
單聲道:
  • 3列方波
  • 1列噪音生成器
  • 9通道,雙處理的FM合成器(僅日本主機)
單聲道:
  • 2列方波

銷量比較

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平台 世界範圍銷量 日本 美國 其他
FC遊戲機 6191萬 (2009年12月)[7][8] 1935萬 (2009年12月)[7] 3400萬 (2009年)[7] 856萬 (2009年12月)[7]
SEGA Master System 1480萬 (2012年) 100萬 (1986年)[9] 美國:200萬 (1992年)[10]
巴西: 500萬 (2012年)[11]
西歐: 680萬 (1993年)[12]
雅達利7800 N/A 美國: 200萬 (1988年6月)[13] N/A

參考資料

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  1. ^ Nintendo's classic Famicom faces end of road. AFP. 2007-10-31 [2007-11-09]. (原始內容存檔於2014-01-08). 
  2. ^ 初代「ファミコン」など公式修理サポート終了. ITmedia News. ITmedia. 2007-10-16 [2008-01-20]. (原始內容存檔於2007-10-23) (日語). 
  3. ^ RyanDG. Nintendo of Japan dropping Hardware support for the Famicom. Arcade Renaissance. 2007-10-16 [2008-01-20]. (原始內容存檔於2012-02-09). 
  4. ^ Best-Selling Video Games. Guinness World Records. [2008-01-31]. (原始內容存檔於2006-03-17). 
  5. ^ All Time Top 20 Best Selling Games. 2003-05-21 [2008-01-31]. (原始內容存檔於2006-02-21). 
  6. ^ -Sega Emulation Overview - another overview. retrocopy.com. [2010-04-30]. (原始內容存檔於2010-04-23). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始內容 (PDF)存檔於2010-02-14). 
  8. ^ NES. Classic Systems. Nintendo. [2007-12-04]. (原始內容存檔於2007-08-04). 
  9. ^ Nihon Kōgyō Shinbunsha. Amusement. Business Japan (Nihon Kogyo Shimbun). 1986, 31 (7-12): 89 [2012-01-24]. (原始內容存檔於2013-10-25). 
  10. ^ Sheff, David. Game Over 1st. New York: Random House. 1993: 349 [2012-01-16]. ISBN 0-679-40469-4. (原始內容存檔於2013-10-25). 
  11. ^ Théo Azevedo. Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil. jogos.uol.com.br. 2012-07-30 [2012-08-06]. (原始內容存檔於2014-09-06) (葡萄牙語). 
  12. ^ Sega Consoles: Active installed base estimates. Screen Digest. Screen Digest. March 1995: 60.  (cf. here [1]頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), here [2]頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), and here [3]頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))
  13. ^ Video Games. Los Angeles Times. 1988-06-13 [2012-01-16]. (原始內容存檔於2012-10-15).