超級瑪利歐兄弟2

超級瑪利歐兄弟 2(日版名:スーパーマリオブラザーズ 2,Super Mario Bros. 2,英文版名:Super Mario Bros.: The Lost Levels,台灣俗稱「金牌瑪利」,香港俗稱「孖寶兄弟2」)任天堂為其電腦遊樂器系統FC磁碟機開發、發行的平台遊戲,於1986年6月在日本首發,是《超級瑪利歐兄弟》的正統續作。

超級瑪利歐兄弟 2
  • スーパーマリオブラザーズ 2
  • Super Mario Bros.: The Lost Levels
遊戲磁碟封面
常用譯名
  • 臺灣:金牌瑪利
  • 香港:孖寶兄弟2
類型平台
平台FC磁碟機
超級任天堂
Game Boy Advance
Virtual Console
開發商任天堂開發第四部
發行商任天堂
總監手塚卓志
宮本茂
製作人宮本茂
設計師宮本茂
程式中鄉俊彥日語中郷俊彦
森田和明日語森田和明 (ゲームクリエイター)
音樂近藤浩治
系列超級瑪利歐系列
模式單人
發行日
1986年6月3日
FC磁碟機
  • 日本:1986年6月3日
超級任天堂合輯
  • 日本:1993年7月14日
  • 北美:1993年8月1日
  • 歐洲:1993年12月16日
  • 澳洲:1994年2月
Game Boy Advance
  • 日本:2004年7月10日
Wii Virtual Consule
  • 日本:2007年4月1日
  • PAL:2007年4月14日
  • 北美:2007年5月1日
3DS Virtual Consule
  • 日本:2012年7月25日
  • 全球:2012年12月27日
Wii U Virtual Consule
  • 日本:2013年8月8日
  • 歐洲:2014年1月23日
  • 北美:2014年1月23日
Nintendo Switch Online
  • 全球:2019年4月10日
Game & Watch
  • 全球:2020年11月13日(35週年限量版)

玩法

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《超級瑪利歐兄弟2》的背景與初代《超級瑪利歐兄弟》相同:邪惡的烏龜王庫巴搶走了碧姬公主,並關在他的城堡中。瑪利歐及他的弟弟路易吉必須穿梭在蘑菇王國中,戰勝庫巴的手下並救出公主。遊戲使用和前作相同的遊戲引擎,視覺風格相若[1][2][3]。與初代不同的是,《超級瑪利歐兄弟2》沒有雙人模式,取而代之的是可以分別用瑪利歐或他的弟弟路易吉遊玩遊戲。遊戲難度大大增加,也新增了許多道具如毒蘑菇(宮本茂認為初代太簡單而新增的陷阱)等,甚至出現會讓玩家從3-1回到1-1、從8-1回到5-1的逆跳關畫面。除此之外,瑪利歐與路易吉的能力也不同,與瑪利歐相比,路易吉能跳得比較高,但是急煞的時間比較長。

跳關

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  • 1-2可跳關至2-1、3-1或4-1,跳關區域不同。
  • 3-1有倒退回1-1的跳關區域,如果進入可從跳關區域左下角的洞自殺或等遊戲時間結束自殺,但也有人回到1-1然後不斷重複以累積生命數。
  • 第4世界沒有跳關區域,必須完整攻克4-1~4-4之後才能進入到第5世界。
  • 5-1可跳關至6-1。
  • 5-2可跳關至7-1或8-1,跳關區域不同。
  • 8-1有倒退回5-1的跳關區域,如果進入只能倒關或等遊戲時間結束自爆。

隱藏世界

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遊戲剛開始共有8世界32關,但是滿足特定條件可以開啟隱藏世界與關卡。

FDS版中,如果不使用Warp Zone(跳關區域)通關8-4,遊戲會開啟「第九世界」,一樣有四關,生命變為一條,通關9-4後回到9-1無限循環;無論通過何種方法通關8-4,遊戲會累計通關次數並顯示於標題畫面。累計8次後,遊戲還會再開啟A、B、C、D四個世界共16關,在標題畫面按下Start+A鍵進入A-1,玩家有三條生命。如果不使用Warp Zone通關D-4,遊戲亦會進入9-1,生命變為一條,通關後回到9-1無限循環。這些要素使得要完全通關此遊戲十分困難。

SFC版中,如果不使用Warp Zone通關8-4,遊戲會進入9-1,生命不變,通關9-4後進入A-1;如果使用Warp Zone通關8-4,通關後直接進入A-1。通關D-4後遊戲會回到標題畫面。SFC版不累計通關次數。

隱藏世界中,A-2可跳關至B-1,A-3可跳關至C-1,B-4可跳關至D-1。

製作

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1985年,《超級瑪利歐兄弟》遊戲在日本及美國大獲成功,也使任天堂想要繼續製作系列續作。這個重責大任再度的落到了宮本茂(初代《超級瑪利歐兄弟》的製作者)的頭上。宮本茂認為當時的FC遊戲普遍偏易,並且他得知了初代的水下256關Bug,故他想要打造一個為專業玩家設計的遊戲,旨在挑戰精通初代《超級瑪利歐兄弟》的玩家[4][5][6],但由於他仍然主導開發FC磁碟機的新遊戲《薩爾達傳說》,因此《超級瑪利歐兄弟》續作開發是由前作的助理總監手塚卓志首次主導。然而宮本茂亦有在空餘時間來參與修改續作的關卡設計。

1986年《超級瑪利歐兄弟2》在日本發行後,任天堂原先計劃接著在北美市場推出。在遊戲發行前,任天堂北美分部的負責人試玩了一下遊戲,發現遊戲太過困難,認為遊戲不適合在剛復甦的北美遊戲市場推出,再加上北美的NES玩家均為未成年人,因而放棄發行遊戲,並回報給日本任天堂總部,要求總部開發一個更簡單的版本。任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲,最後使用了一個只在日本本土發行過,任天堂本部和富士電視台合作開發的FC磁碟機遊戲《夢工場》,這個遊戲本來就是任天堂開發第四部負責,由宮本茂的門生,當時剛進入任天堂不久的新人田邊賢輔主導開發,兩者的風格本就十分近似。任天堂本部將四名角色改為瑪利歐、路易吉、碧姬公主及奇諾比奧,將相關的道具替換成超級瑪利歐兄弟的物品,並簡單修改了部分關卡後交給美國分社推出,也就是美版《超級瑪利歐兄弟2》(後來在日本紅白機推出的《超級瑪利歐USA》,因為《夢工場》角色著作權屬於富士電視台而無法重新推出),這也是為什麼美版與日版的《超級瑪利歐兄弟2》風格不同的原因(事實上根本是不同的遊戲)。後於1993年,任天堂在發行超級任天堂遊戲,記念紅白機10周年的《超級瑪利歐收藏輯》時,使將日版《超級瑪利歐兄弟2》以《超級瑪利歐兄弟:失落的關卡》(英語:Super Mario Bros.: The Lost Levels)的名義推出。直到現在,任天堂仍用此名稱稱呼在美國發行的日版《超級瑪利歐兄弟2》。

重新發行

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本遊戲於1993年在《超級瑪利歐收藏輯》(英文版稱為《超級瑪利歐全明星》)中的遊戲第一次在北美SNES發行,清理了日版《超級瑪利歐兄弟2》的部分內容,並且在《超級瑪利歐收藏輯》中以「失去的關卡」(The Lost Levels)出現。在2004年,於GBA上重發「失去的關卡」,收錄在紅白機20周年紀念Famicom Mini第三彈FC磁碟機系列,以GBA卡匣形式發行[7]

在北美與歐洲的軟體販售平台上,任天堂在兩個地區的Virtual Console網路商店中上架了最初1986年在日本推出的原始版本。[8][9]「失去的關卡」在不同平台上推出,包含2007年Wii的Virtual Console版(為支援任天堂Hanabi Festival[9])、2012年3DS主機上的Virtual Console版[10][2]、2013年Wii U主機版本以及2019年Switch主機NSO線上服務中的FC/NES遊戲內容[11]。實體重新發行部分,本遊戲有收錄在2014年Wii U的FAMICOM REMIX 2 (日本地區) / NES Remix 2 (北美地區)[12][13],與2014年,在3DS上推出的FAMICOM REMIX BEST SELECTION (日本地區) / Ultimate NES Remix (北美地區)當中[14][15]。在瑪利歐系列作品第35周年時,也就是2020年的年底,任天堂在限定版的Game & Watch: Super Mario Bros.裝置中也收錄了本遊戲「失去的關卡」遊戲軟體。

評價

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據後來美國玩家Jon Irwin在其2014年的著作Boss Fight Books 中所說,《超級瑪利歐兄弟2》「有如登天一般的難。」16位元重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中副標題為「給超級玩家」(For Super Players),遊戲還收錄於《超級瑪利歐兄弟豪華版》中。在西方,遊戲最早收錄於16位元超級任天堂重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中[16]。FC磁碟機原版遊戲於2007年再版於Wii Virtual Console,2012年再版於任天堂3DS Virtual Console。如同《超級瑪利歐兄弟》這個FC磁碟機版在西方完全英文化,同時帶有副標題。遊戲比初代難很多。

參考文獻

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  1. ^ Super Mario Bros.: The Lost Levels for Wii Review頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). GameSpot. Retrieved on 2008-04-14.
  2. ^ 2.0 2.1 Thomas, Lucas M. (2007-10-03) Super Mario Bros: The Lost Levels Review - Only in Japan. (Until now.)頁面存檔備份,存於網際網路檔案館IGN. Retrieved on 2008-04-14.
  3. ^ McLaughlin, Rus. IGN Presents The History of Super Mario Bros.. IGN. 2010-09-14 [2014-04-09]. (原始內容存檔於2019-11-09). 
  4. ^ Nintendo Power Vol. 52, 1994-08.
  5. ^ Davis, Cameron. (2000-01-28) Super Mario Deluxe for Game Boy Color Review頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Gamespot. Retrieved on 2008-04-17.
  6. ^ Super Mario Bros: The Lost Level Review頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) 12-19-2010
  7. ^ Harris, Craig. Famicom Mini: Series 3. IGN. 2004-08-13 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2020-10-24) (英語). 
  8. ^ Thomas, Lucas M. Super Mario Bros.: The Lost Levels Review. IGN. 2007-10-04 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2024-01-28) (英語). 
  9. ^ 9.0 9.1 Virtual Console Roundup. Eurogamer.net. 2007-09-15 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2014-09-16) (英語). 
  10. ^ Life, Nintendo. Review: Super Mario Bros.: The Lost Levels (Wii U eShop / NES). Nintendo Life. 2014-01-31 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2015-04-14) (英國英語). 
  11. ^ Gera, Emily. ‘Super Mario Bros.: The Lost Levels’ Coming to Nintendo Switch Online. Variety. 2019-04-03 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2020-03-29) (美國英語). 
  12. ^ Claiborn, Samuel. NES Remix 2 Review. IGN. 2014-04-23 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2020-10-23) (英語). 
  13. ^ Super Mario Bros.: The Lost Levels. Wikipedia. 2024-03-20 (英語). 
  14. ^ Claiborn, Samuel. NES Remix 2 Review. IGN. 2014-04-23 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2020-10-23) (英語). 
  15. ^ Blake, Vikki. Ultimate NES Remix Coming To 2DS and 3DS November 7. IGN. 2014-10-16 [2024-03-23]. (原始內容存檔於2024-03-23) (英語). 
  16. ^ Scalzo, John. (2007-10-03) Super Mario Bros.: The Lost Levels頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Gaming Target. Retrieved on 2008-04-14.

外部連結

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