CRI Middleware有限公司 (日語:株式会社CRIミドルウェア),簡稱CRIWARE,是一家為電子遊戲產業提供中間件的日本公司,在1990年代早期亦是遊戲開發者,但在2001年轉型。

CRI Middleware 有限公司
原文名稱株式会社CRIミドルウェア
曾用名CSK研究機構公司(1983年至2001年)
公司類型子公司
成立1983年10月,​41年前​(1983-10
代表人物
  • 押見修造(主席)
  • 鈴見正彥(董事長)
總部 日本 〒150-0002
東京都澀谷區澀谷1-7-7
業務範圍全球
產業電子遊戲
產品遊戲中間件
營業額¥7.67億日元(2021年)
所有權者SEGA颯美控股 編輯維基數據
員工人數187人(2021年)
母公司SCSK英語SCSK
主要子公司
  • CRI Middleware 中國
  • R-Force
  • Two-Five
  • Web Technology
網站www.criware.cn

歷史

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CRI的前身為CSK研究機構(CSK総合研究所),且是CSK控股集團(現:SCSK)的子公司,為SEGAMega Drive製造遊戲。在2001年轉為CRI Middleware前,CRI也為SEGA土星Dreamcast開發遊戲。

遊戲

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參與開發的遊戲作品

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名稱 平台 發行日期
獵鷹隊:銀河攻擊 Mega Drive 1991
恐龍兄弟 Mega Drive 1992
打擊戰鬥機III Mega-CD 1993
魔法門III:幻島歷險記 Mega-CD 1993
恐龍兄弟2 Mega Drive 1993
母體戰機2000 Super 32X 1995
解謎與行動:尋寶記 SEGA土星 1996
電腦戰機 Virtual-On SEGA土星 1996
女忍者捕物帖 SEGA土星 1998
航空特技團 Dreamcast 1999
TNN Motorsports HardCore Heat Dreamcast 1999
Aero Dancing: Torodoki Taichou no Himitsu Disc Dreamcast 2000
航空特技團II:空中打擊 Dreamcast 2000
Aero Dancing F: Todoroki Tsubasa no Hatsu Hikou Dreamcast 2000
Aero Dancing i: Jikai Sakuma de Machite Mase Dreamcast 2001
Power Jet Racing 2001 Dreamcast 2001

發行的遊戲作品

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名稱 平台 發行日期
Speedball 2 Mega Drive 1992
Tyrants Mega Drive 1993

CRIWARE 中間件產品

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ADX

為一種流式音訊檔案格式,可實現包含多重音訊流,無接縫重複以及以理想化的低CPU使用率實現循環播放(允許多個檔案同時交叉淡入淡出或者在同一個音訊次序播放)。該格式使用ADPCM框架,現稱CRI ADX。

Sofdec

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Sofdec

為一種流式影片檔案格式,可支援高達24bit色深的多重流播放以及高達60fps的無接縫播放。其本質上是一種包含CRI專有音訊格式ADX的MPEG-1/MPEG-2的重包裝格式。現稱CRI Sofdec。

Clipper

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為一種自動口型同步程式,可分析音訊波形並將合適的口型圖案輸出為文本檔案便於後期輔助設計遊戲人物臉型動畫。現稱CRI Clipper。

為一種適用於虛擬光碟映像的檔案系統,也是CD-ROM標準的拓展。該格式既沒有檔案名格式的限制,也沒有檔案夾或檔案數量的限制,並且在設計時就已決定和ADX以及Sofdec相容,現稱CRI ROFS。

Sound Factory

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為一種具有圖形介面的遊戲音訊製作工具,音訊設計師無需程式設計師的配合即可單獨完成音訊創作工作並實現實時預覽。現稱CRI Sound Factory。[1]

Movie Encode

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為CRI提供的影片編碼服務,可將其它媒體檔案轉換為Sofdec或MPEG格式。費用取決於影片長度,客戶可自行決定轉碼後的影片質量。現稱CRI Movie Encode。

CRI FileMajik

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UMD的一種檔案系統,可實現異步檔案請求,優先檔案加載,零緩衝解壓以及為PlayStation Portable使用的UMD速度模擬。[2]

參考資料

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  1. ^ CRIWARE. CRI・ミドルウェア、新製品『CRI Sound Factory™』を発表. CRIWARE. [2021-08-16]. (原始內容存檔於2021-08-16). 
  2. ^ CRI Middleware, Inc. announces CRI FileMajik: A cross-platform file system for the next generation of games. (新聞稿). San Francisco, California: CRI Middleware. February 18, 2008 [April 18, 2016]. (原始內容存檔於April 18, 2016). 

外部連結

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