冰山棋
冰山棋(ZÈRTZ)是比利時抽象策略遊戲設計師Kris Burm於2000年推出的兩人棋類,遊戲方式融合西洋跳棋。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/09/Zertz_1.jpg/250px-Zertz_1.jpg)
此棋是Kris Burm的星盤眾棋計畫六棋之一,主題為『棄』。
棋具
编辑- 棋盤為可分離的圓形棋座所組成的六角形。棋座可有六個方向與其他棋座相連。
- 棋子雙方共用,為六顆白珠、八顆灰珠、十顆黑珠。初始布置為棋盤只有棋座,棋珠皆在棋盤外。
規則
编辑基本規則
编辑- 棋盤有三十七個棋座,每邊四個棋座。
- 每方回合會進行兩種動作之一:
- 當兩棋珠緊密相連時,必須強迫跳吃,吃後若還有棋珠相連,則重複此動作。如西洋跳棋的吃法。俘虜的棋珠放在己方側,作為勝利點數。
- 沒有棋珠可吃時,則挑選任一棋珠放入,並且拿取一個至少有兩邊連續沒有其他棋座相連的棋座。拿取棋座後,若使棋盤分為兩群。某群棋座皆有棋珠,則皆取走作為勝利點數。若已無棋珠可放入,就必須從自己俘虜的棋珠挑選一枚放入。
- 雙方吃掉棋珠數量若滿足以下四者之一皆可獲勝。
- 四顆白珠。
- 五顆灰珠。
- 六顆黑珠。
- 白珠、灰珠、黑珠各三顆[1]。
進階規則
编辑- 在原本每邊四個棋座的六角形棋盤上,一半的外圍加上十一個棋座而成為有四十八個棋座的不等邊六角形。其餘規則照基本玩法。
競賽規則
编辑- 有六十一個棋座,組成每邊五個棋座的等邊六角形。其餘規則照基本玩法。
參考
编辑- ^ ZÈRTZ rule. [2009-05-03]. (原始内容存档于2009-05-23).