創建型模式
在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象,因為基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式的关注点是如何创建对象,其核心思想是要把对象的创建和使用相分离[1]。
创建型模式由两个主导思想构成。一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建的方式。[2]
创建型模式又分为对象创建型模式和类创建型模式。对象创建型模式处理对象的创建,类创建型模式处理类的创建。详细地说,对象创建型模式把对象创建的一部分推迟到另一个对象中,而类创建型模式将它对象的创建推迟到子类中。[3]
定义
编辑创建型模式旨在将系统与它的对象创建、结合、表示的方式分离。这些设计模式在对象创建的类型、主体、方式、时间等方面提高了系统的灵活性。[4]
使用
编辑现代软件工程更加依赖对象的组合,而不是类的继承,强调从硬编码的行为转变到定义一组基本行为来组合成复杂的行为[5]。硬编码的行为不够灵活,因为如果想要改变设计的一部分,需要通过重写或者重新实现才能完成。另外,硬编码没有提高重用性,而且难以跟踪错误。由于这些原因,创建型模式比硬编码的行为更有用。创建型模式使设计变得更灵活,提供了不同的方式,从代码中移除了对需要实例化的具体类的引用[6]。换句话说,这些模式增强了对象和类之间的独立性。
在以下情况中,可以考虑应用创建型模式:
- 一个系统需要和它的对象和产品的创建相互独立。
- 一组相关的对象被设计为一起使用。
- 隐藏一个类库的具体实现,仅暴露它们的接口。
- 创建独立复杂对象的不同表示。
- 一个类希望它的子类实现它所创建的对象。
- 类的实例化在运行时才指定。
- 一个类只能有一个实例,而且这个实例能在任何时候访问到。
- 实例应该能在不修改的情况下具有可扩展性。
举例
编辑创建型设计模式的一些例子如下:
参考文献
编辑- ^ 创建型模式. [2021-08-28]. (原始内容存档于2021-08-28).
- ^ Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. Design Patterns. Massachusetts: Addison-Wesley. 1995: 81.395. ISBN 0-201-63361-2.
- ^ 设计模式:可复用面向对象软件的基础
- ^ Judith, Bishop. C# 3.0 Design Patterns. O'Reilly Media. December 2007: 336 [2012-07-07]. ISBN 978-0-596-52773-0. (原始内容存档于2019-09-14).
- ^ Design Patterns. Massachusetts: Addison Wesley. 1995: 84.395. ISBN 0-201-63361-2.
- ^ Design Patterns. Massachusetts: Addision Wesley. 1995: 85.395. ISBN 0-201-63361-2.
参见
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