愛因斯坦棋
愛因斯坦棋(德語:EinStein würfelt nicht!),是2004年由德國中部耶拿鎮数学教授Ingo Althöfer所推出的兩人骰棋類遊戲[1],為奧林匹亞電腦遊戲程式競賽[2]、中國全国大學生计算机博弈大赛[3]的指定棋類之一。
棋具
编辑规则如下:
- 棋盘为5×5的方格形棋盘,方格为棋位,左上角为红方出发区,右下角为蓝方出发区
- 红蓝方各有6枚方块形棋子,分别标有数字1—6。开局时双方棋子在出发区的棋位可以随意摆放
- 双方轮流掷骰子,然后走动与骰子显示数字相对应的棋子。如果相对应的棋子已从棋盘上移出,便可走动大于或小于此数字的并与此数字最接近的棋子
- 红方棋子走动方向为向右、向下、向右下,每次走动一格;蓝方棋子走动方向为向左、向上、向左上,每次走动一格
- 如果在棋子走动的目标棋位上有棋子,则要将该棋子从棋盘上移出(吃掉)。有时吃掉本方棋子也是一种策略,因为可以增加其它棋子走动的机会与灵活性
- 率先到达对方出发区角点或将对方棋子全部吃掉的一方获胜
- 对弈结果只有胜负,没有和棋
- 每盘每方用时3分钟,超时判负;每轮双方对阵最多7盘,轮流先手(甲方一四五盘先手,乙方二三六七盘先手),两盘中间不休息,先胜4盘为胜方
參考
编辑- ^ Ingo Althöfer. On the Origins of "EinStein würfelt nicht!". Ingo Althöfer. [2014-07-20]. (原始内容存档于2014-07-29) (英语).
- ^ Games (ICGA Tournaments). GRAPPA -- Page d'accueil. [2014-07-20]. (原始内容存档于2015-09-24) (英语).
- ^ 3.0 3.1 爱恩斯坦棋(WTN-EinStein würfelt nicht!)项目规则. 全国计算机博弈大赛. [2014-07-20]. (原始内容存档于2014-08-08) (中文(中国大陆)).