拣爱
《揀愛》是一款戀愛冒險遊戲,由三個獨立的戀愛故事構成,玩家在不同場景時需作出不同選擇互動,每次互動都會影響發展,帶出不同的結局。遊戲由中國大陸開發商AkbaStudio獨立開發,2018年9月在Steam上發行第一章。遊戲發行後評價大致正面,評論者讚揚本作故事和藝術風格,但有批評指遊戲在翻譯後故事文本缺乏感情。
揀愛 | |
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类型 | 戀愛冒險 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | AkbaStudio |
发行商 | AkbaStudio、极光计划、Ratalaika Games |
制作人 | 亚恒 |
设计师 | 亚恒 |
美术 | ec、招阳星、linglu |
音乐 | MIDIPANDA |
模式 | 單人 |
发行日 | 2021年5月20日
Android、iOS
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內容與玩法
编辑《揀愛》以男女間的情感為主題[1],由三個獨立的戀愛故事構成(由极光计划發行的手機版本另含一章番外篇)[2],以戀愛冒險遊戲的互动选择玩法为主[1]。玩家在不同場景時需作出不同選擇互動,每次互動都會影響發展,帶出不同的結局[1][3]。
故事
编辑第一個故事「愛情·遊戲」中男女主在一次Game Jam上相遇,後來相熟,相約看電影與吃飯後成為情侶,但隨著雙方深入彼此生活,日常生活中的缺點越來越清晰,也開始產生爭執。第二個故事「愛情·距離」中男女主在小鎮上相識,男主夢想成為工程師,女主則想成為鋼琴家,兩人在一起度過小學階段之後,便因彼此的家庭與夢想,分隔兩地,多年來僅以電話通訊。第三個故事「愛情·偵探」中女主因看到丈夫的手機撥入一通電話,判斷他有事瞞著自己,在家中房間搜尋證據,最後發現是丈夫給自己的結婚紀念日驚喜。番外篇「親情·合照」中則講述了男主在各個年齡層與親人間發生的事。
開發與發行
编辑歷程
编辑遊戲由獨立開發者亚恒制作和设计。亚恒未曾在遊戲公司從業,但曾任職嵌入式程序员[2][4]。他对上班生活感到厌倦,而对电子游戏很感兴趣,在业余时间学习了游戏引擎[5]。他首先尝试在4399上制作小体量的网页游戏,不过收入较低,且自认为游戏品质不高,于是放弃[4][5]。2016年,他自網上接觸到《獨立遊戲時代》等講述獨立遊戲的作品後,開始對獨立遊戲開發感興趣,後在2017年3月辭職,全职開發遊戲[2][4]。開發《揀愛》前,亚恒已花费一年有余,开发另一个游戏项目,但因创作方向问题而中止[5]。同时,他也參加了多個Game Jam活動[4]。
《揀愛》的冒险游戏核心玩法,是亚恒對遊戲開發初感兴趣時所構思出來,但他認為這種玩法需要比較強的美術和音樂表現力,故一直未去實現[2][4]。直至2018年6月,亚恒參加了一場Game Jam比賽,比賽題目是一張視錯覺圖,從不同角度觀察,圖像呈現的內容也不同,或男或女,亦能看作他們相互擁抱[2][6]。亚恒從中聯想到「爱情」和「事物总有两面」的概念[2],並認為「从多个的角度看待爱情,选择不同,得到的结果也不同」[6]。同時,團隊中多了兩位負責美術的成員——ec和招阳星[4]。故此,他打算將初時擱置的冒险游戏玩法和是次Game Jam題目融合,誕生了《揀愛》的前身《選擇愛》[2]。《選擇愛》未能在Game Jam取得成績,但其反响良好;同时有初創發行商冀以數千元買下遊戲,在Steam免費發行。亚恒隨即着手替换版权素材,準備將遊戲交予發行商,但後來由于作者自身存款不足等原因,他又希望將《揀愛》打造成一部完整作品,最終和發行商解除合作[2][5]。《揀愛》在時歷两个半月开发后上架Steam[4]。第一章於2018年9月30日通过Steam,在Microsoft Windows和macOS上以搶先體驗形式發行[7],英語和日語由亚恒自行翻譯,並在網絡論壇和Facebook上請求玩家帮忙校对,其它语言如西班牙语、俄语等亦由網絡用戶協助翻译[8]。
2019年7月1日,遊戲第二章發行。同時,亚恒收到腾讯邀請,參與GWB腾讯游戏创意大赛。為贏得比賽獎金並拓展人脈,亚恒遂參加比賽。腾讯於是希望讓亚恒將遊戲以HTML5,發行到旗下的互动阅读平臺一零零一上。亚恒由於與亲友谈工作时,被問及能否在手机上游玩《拣爱》,故也希望將遊戲移植成手机應用,方便解释工作[2][9],但在寻找发行商时遇到了困难[5]。后来,腾讯答應讓极光计划负责《拣爱》手机應用发行,與亚恒簽訂為期三年且可續期的合同[10]。移植花費了一年多[2]。2021年3月,手機游戏取得版号[11];同年5月20日,手機版發行,相較其它平台多出「番外篇」一章[2]。《揀愛》的PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch、Xbox One、Xbox Series X/S版由Ratalaika Games在同年9月10日發行[12][13]。同年11月15日,遊戲Steam版正式發行[14]。
2024年1月22日,亚恒宣佈與极光计划的合同在同年5月20日到期,届時停止服務器運作,購買手機版《拣爱》的玩家將不能遊玩[10]。
劇情設計
编辑遊戲起初的設計靈感取自《Florence》。亚恒在游玩該作品時,認為無論自己怎樣努力,都不能影響劇情走向,故感到遺憾。於是他將《揀愛》设计方向定作玩家的每一個決定和行為,都會對劇情有一定的影響。遊戲先是定好希望傳達給玩家的價值觀,然後再圍繞主題设计情節。大部分剧情由亚恒編寫,部分參考了團隊中女性美術ec的想法。亚恒指出遊戲劇情「應該算是能兼顧男生女生觀點」,因為他本人與ec皆滿意[4]。為减少繁琐的背景设定,讓玩家更好地代入故事,遊戲劇情文本大多精简,大部分男女主都無姓名[15]。在劇情引導方面,因亚恒不喜欢传统网游的新手引导,認為這會破坏玩家遊戲体验,故此沒有在劇情做明顯的引導[9]。
美術設計
编辑遊戲的美術風格同樣受遊戲《Florence》啟發,兩者美術風格相似[6],以童話風描繪[9]。
遊戲的美術由ec與招阳星繪製,分別負責畫面和插圖。ec在進入游戏行業前,曾繪畫過兩年條漫。為《揀愛》製作美工時,她認為「情到浓时,眼里只有对方」。於是初版中,使用者界面和場景物件都偏向黑白灰,而故事主人翁則另有單獨顏色偏向,男主色蓝而女主色粉。但因故事以男生視覺為主,在後來製作時她把使用者界面和場景調為藍灰色。招阳星在描繪插圖時,對於好的結局以纯净偏暖的色调繪製,以帶出故事的喜悦感;而對於坏結局則以紫色冷调繪製,帶出遗憾和心伤之感[4]。因為在開發第二章時,美术进度缓慢,導致遲遲未能完工。亚恒後來為增加人手,在百度贴吧上找到linglu,成为游戏的第三位美术[2]。
音樂設計
编辑在Game Jam階段時,遊戲音樂由亚恒自行挑選,測試與剧情的契合度。在正式開發時,亚恒則與音樂家MIDIPANDA合作,將音樂所需的情緒和節奏的快慢提給MIDIPANDA,並提供三至四首樂曲參考,讓MIDIPANDA作曲時候能把握音樂的整體情緒[4][9]。因作品是手繪風繪製的簡單愛情故事,所以不以華麗的音樂作背景,而是製作樸素簡單的鋼琴曲來帶出故事[9]。
反響
编辑流行與銷量
编辑2018年10月,即遊戲上架的一個月内,bilibili的Up主「中国BOY」發佈《揀愛》的游玩视频,觀看量超過一百萬,令遊戲銷量提升,在遊戲發行三周時銷量達一萬份[16]。2023年1月,有玩家在短片平臺抖音上傳了《揀愛》遊玩视频,在抖音上广泛传播,不少玩家相繼上傳遊戲的遊玩视频。同時,有非遊戲類的影片創作者在熱門趨勢下,創作關於《揀愛》的內容,讓遊戲受眾更廣[15][16]。這令遊戲在Steam單月銷量超過50萬份,大约是先前销量总和的两倍[15][17];同期Steam用戶評價為「壓倒性好評」[18]。
評價
编辑評論者對遊戲評價大致正面。《鏡週刊》、17173网、Movies Games and Tech都讚揚作品的美術和故事。《鏡週刊》的智偉指遊戲的美術「既萌又可愛」,並且色彩清新,劇情故事貼近生活[7]。17173网的雷祺指出本作中手繪風格清新,愛情故事「溫暖、安靜而貼近生活」,並以「甜品遊戲」來褒揚其優秀[1]。Movies Games and Tech的編輯丹尼尔·韦特(Daniel Waite)表示短篇小說所呈現的獨特愛情觀引人入勝,他喜愛故事所展現的人物關係,並認為當中的揀選和生活很貼切。除此之外,他還讚揚作品色調柔和有趣、音樂淒美動人,兩者都很貼合遊戲的情感[19]。廉頗在3DMGAME撰文,指自己在2018年初次遊玩《揀愛》時,就給他「留下足夠深刻的印象」。他認為《揀愛》的故事教導玩家無需为单身状态发愁,並帶給人們“一个人的生活也好,两个人的生活也罢,适合自己步调的生活,才是最好的状态”的信息[3]。
然而Movies Games and Tech的韦特批評遊戲翻譯。他指出在游玩前便擔心《揀愛》會出現翻譯不佳的情況,而遊戲翻譯也的確如他所擔心般欠佳。他表示“大部分對話都讓人感覺冰冷脫節”,認為冷酷無情的對話在起爭執或悲傷時呈現的效果很好,但當用於示愛時,這翻譯是“極度失敗”[19]。
獎項
编辑《揀愛》奪得2019年全球遊戲開發者大會亞洲站最佳敘事遊戲獎[20],2019年GWB騰訊遊戲創意大賽互動敘事賽區銀獎[2],並獲提名為2019indiePlay中国独立游戏大赛最佳叙事[21]。
參考資料
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