文明 (游戏)

1991年电子游戏

文明》(英語:Civilization),全稱《席德·梅爾的文明》(Sid Meier's Civilization),是由席德·梅爾在1991年為美國MicroProse所開發的4X概念體系回合制策略電腦遊戲。這個遊戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本遊戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展帝國,直到現代及離現在不遠的未來時代。

文明帝國
  • Civilization
类型回合制策略遊戲4X概念體系
平台DOSWindows麥金塔AmigaSega Saturn雅達利ST超級任天堂PlayStation
开发商MicroProse
发行商MicroProse、光榮(超級任天堂)
制作人席德·梅爾 编辑维基数据
设计师席德·梅爾布鲁斯·雪莱英语Bruce Shelley
音乐杰夫·布里格斯 编辑维基数据
系列文明系列
模式单人
发行日1991年[1]

遊戲平台

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Amiga系統上的文明

文明原是發展於DOS作業系統上的個人電腦遊戲。本遊戲已為不同平台(包括Windows麥金塔電腦LinuxAmiga超級任天堂)經過多次的修正版,並且現存有數個版本。

描述

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文明是一個單機版遊戲(不過有一個單獨的遊戲叫《文明線上》,此外《文明II》及《文明III》都有多玩家版,2005年10月发行的文明四代有较高级的多玩家系统)。玩家扮演著一個文明的統治者,從只有一個開拓者單位開始(有時候是兩個),並需嘗試建立一個與其他數個(1~23)文明處於競爭关系的帝國。本遊戲是採固定回合制並且需要相當程度的微操作(雖然較各種模擬經營遊戲為少)。

隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的“野蠻人”單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時,此類威脅在遊戲中即消失。

在遊戲開始前,玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在遊戲初期造成影響的優點及缺點,例如:有些文明一開始即有製陶術的文明演進,而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地战争份子。其他可選擇的文明包括美國蒙古羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。

 
《文明II》

本遊戲的範圍很巨大——比起其他大部分的電腦遊戲。遊戲開始時,玩家控制一或二個開拓隊單位,可建立新城市、改良土地及建造如礦坑、道路及之後的鐵路等等的設施。遊戲中開始的時間是西元前4000年,如果玩到最後,遊戲強迫玩家退休的時間是西元後2050年。

當時間演進,新的科技被研發出來,這些科技是遊戲中改變及成長的主要方式。在開始沒多久時,玩家可以從製陶術車輪字母等演進選擇一個,當遊戲結束時,科技演進到核分裂太空飛行等等。如果玩家的文明第一個學會特定的科技,例如:飛行的秘密,玩家可獲得很大的優勢。每個演進使文明可建造新的軍事單位、城市設施或衍生科技,例如:有了車輪技術後才能製造雙輪戰車單位、有了製陶術才能建造穀倉等等。從頭到尾全部的演進系統被稱為科技樹,一個適用於很多其他策略遊戲中的概念。

玩家在遊戲中各時代也可以建造世界奇觀。從古代的金字塔、中國的長城,到工業時代的自由女神像、甚至到現代的阿波羅計畫聯合國曼哈頓計畫。這些奇觀每一個只可以被一個文明建造,並且須要很多的資源來建造它(遠高於其他城市升級或軍事單位)。然而每一個奇觀提供了不可由其他方式獲得的特殊利益。奇觀也會隨著科技演進而成為無效。

遊戲勝利必須摧毀其他全部的文明,或是成為第一個成功太空殖民的文明。後者必須殖民半人馬座α恆星系統

留下的影響

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《文明》开创了回合制4X游戏类型,也是这个类型最为重要的作品系列之一。自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则(扩张,发展经济,研究科技,击溃或吞并敌人)。

《文明II》是在1996年推出,並且發行了兩個資料片,並在1999年推出多玩家黃金版。《文明III》在2001年推出,並且推出加入多玩家功能的兩款資料片。

席德·梅爾承認從另一個由亞維隆山丘公司所推出,同樣命名為《文明》的桌上遊戲中“借用”了許多關於科技樹的概念。諷刺的是,現在有另一個叫《文明》的桌上遊戲名反而是以電腦遊戲為基礎所開發出來的。

《阿爾法半人馬星座》這個遊戲是席德同類型的另一個製作,不過是採取未來主義、太空作為主題。有許多介面及遊戲玩法是由這個遊戲所創新,最後成功地進入《文明三代》。現今最新的系列作則是《文明帝國6》此外,在《文明二代》跟《文明三代》之間,美國動視公司曾推出一款《文明之權傾天下英语Civilization: Call to Power》。

本系列遊戲是最受歡迎的戰略遊戲分支之一,有一群忠实支持者,也產生了一些额外版本,例如《Freeciv[2]。也有很多基本構想被拆開被其他研發者採用。

参考文献

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  1. ^ MicroProse Newletter: Spring 1992, Volume 2, Number 1. [2013-03-25]. (原始内容存档于2020-02-09). 
  2. ^ C-evo. [2004-07-19]. (原始内容存档于2021-02-17). 

相關書籍

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外部連結

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參見

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