作画监督
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作画监督(日语:作画監督/さくがかんとく Sakugakantoku ?)是在制作动画的过程时,负责执行统一绘图的功能,在日语中又略称为作监(日语:作監/さっかん Sakkan ?)。在动画背景图的作画部分,原本就有一个正式的职位称为艺术指导来负责背景画的品质。
起源
编辑一般来说,在美国动画家将不同动画角色分开来描绘,在日本则分开每一镜,也因此在各镜之间,图形的统一性出现了问题,而有必要设置作画监督为正式职位。这样的设置在1960年代前期被东映动画确立,作品《わんぱく王子の大蛇退治》(1963年)是第一次运用作画监督这个职位。
职位的地位
编辑动画家被指派为这个职位,某种程度上可说是需要超群的绘图技巧。甚至可说,作画监督的技巧掌控著整体绘图品质的好坏。
作画监督基本上由一人担当(或是更多人),肩负起动画人物、机械、特殊效果……在绘图时的品质控制。在1980年代逐渐扩增(视需要),各自专职单一领域,例如人物作画监督、机械作画监督……
电视动画可能还会增设“总作画监督”,这尤其是在电视动画制作时需要分开给不同的制作组(动画工作室)或是被划分为许多工作群时,需要统一不同工作群的绘图品质,进而连贯起电视动画系列的既定品质。
“作画监督是绘图修正的角色”似乎是这样的,作画监督扮演的角色,在动画师的原画之中打上“OK”代表可行,设法让参予的动画师有统一的绘图品质(画风)并养成习惯,一般的“重绘”(Re-take,リテイク)工作由动画家们完成。