塔防游戏

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塔防游戏(英语:Tower Defense Games)即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人抵达堡垒的即时战略电子游戏。一般而言,敌人并不会主动攻击炮塔。当敌人被消灭时,玩家可获得奖金或积分,用于购买炮塔或升级炮塔。敌人以一波波进攻,大部分塔防会在一波后暂停以让玩家以积分升级或增加炮塔。塔防约有50波或更多。玩家一般有数量生命,如果炮塔不能消灭敌人,敌人到达指定地方后,就会减少生命。随着玩家提升炮塔能力,怪物的数量、能力也会提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。

一个简单的 1-bit 塔防游戏,运行于 Arduboy

防御塔一般有的能力

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防御塔一般有三种属性

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攻击:对怪物的伤害,升级越多次塔的攻击力就越强

范围:可以攻击的范围大小,升级越多次塔可以攻击的范围就会越广

攻速:攻击的频率,升级越多次塔的攻击速度就会越快

特殊的能力

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减速:如"冰冻"和"黏液"状态,被攻击的目标移动速度会降低;亦有升级版的"麻痹":可以短时间使敌人定在一个点不能动弹

持续性伤害:如"中毒"或"火伤"等状态,可以使被攻击到的目标造成持续消耗生命值的状态

溅射:产生像是"爆炸"或是"连锁闪电"的攻击方式,一次可攻击一个以上的敌人,对目标左右同样造成伤害

辅助:在该塔旁的其它塔会提升能力

常见的分类

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很多塔防游戏喜欢把炮塔分类,常见的有:

  • 对空或对地:攻击不同位置的怪物,如没有对空就攻击不到是空中的怪物
  • 水、火、木等元素:对不同的元素怪物有不同的攻击力
  • 能量或魔法:有不同的力量,常见的是魔法无视装甲

怪物一般有的的能力

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  • 装甲:将对它的攻击减低一个常数,弱点是攻击高的炮塔。
  • 魔术护盾:无论攻击力,每次只能扣除1,弱点是速度高的炮塔。

特别的塔防

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有的塔防,玩家需要考虑把奖分用于兴建生产形的建筑,为以后准备较多的资金:

  • 有的塔防,玩家可用奖分购买炸弹或类似的物品,一次性地防卫敌人
  • 有的塔防中,若在一定时间中不能够把敌人消灭,敌人就会攻击炮塔
  • 一些创新的塔防中,玩家可融合两种炮塔,成为另一种炮塔。此类塔一般有很强的特殊能力

著名的塔防游戏

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外部链接

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