宝可梦 皮卡丘

1996年电子游戏

宝可梦 皮卡丘(日版名:ポケットモンスター ピカチュウ,英文版名:Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition,又译作“宝可梦 黄”),是一款由Game Freak制作,任天堂在Game Boy上发行的角色扮演类游戏。[1]

宝可梦 皮卡丘
  • ポケットモンスター ピカチュウ
  • Pokémon Yellow
类型角色扮演
平台Game Boy
Game Boy Color
开发商Game Freak
发行商任天堂
总监田尻智
制作人宫本茂
出石武宏
川口隆
石原恒和
编剧田尻智
松宫稔展
美术杉森建
音乐增田顺一
系列宝可梦系列
模式单人游戏
发行日
  • 日本:1998年9月12日
  • 澳洲:1999年9月3日
  • 北美:1999年10月19日
  • 欧洲:2000年6月16日

在任天堂于1996年推出《宝可梦 红/绿》后,由于大受好评而1997年推出电视动画,而因为电视动画大受欢迎,任天堂便在《红/绿》的基础上改编并设计出添加了动画剧情相关元素的《宝可梦 皮卡丘》。

游戏玩法 编辑

《宝可梦 皮卡丘》是《宝可梦 红/绿》的更新版本[2]。本作和前作相同、采用第三人称鸟瞰视角,与地图、战斗画面与目录菜单三项主要画面,其中玩家可在目录菜单中调整队伍的安排、查看背包中的道具、改变游戏设定、查看宝可梦图鉴或存档。在游戏刚开始时,玩家会获得一只宝可梦,之后可使用精灵球捕获更多的宝可梦。玩家可使用自己的宝可梦与其他宝可梦对战,当玩家随机遭遇到野生的宝可梦,或与游戏中的非玩家角色(NPC)展开战斗时,屏幕就会跳转至回合制的战斗画面。在战斗中,玩家可以命令宝可梦使用招式对战、使用道具、替换宝可梦或逃跑(但非玩家角色的对战不能逃跑)。每只宝可梦都有各自的生命值,当一只宝可梦的生命值降到零时时就失去战斗能力。而当玩家的宝可梦击败对方的宝可梦时可获得经验值,累积一定的经验值即可提升等级,多数宝可梦会在达到一个特定等级时进化。

除了获得战斗的胜利外,捕捉宝可梦也是游戏的一大要素,在与野生的宝可梦战斗时,玩家可以使用精灵球对其进行捕捉。若捕捉成功,该宝可梦就会成为加入玩家的队伍(若队伍已满六只则会存放在宝可梦中心的电脑)。影响捕捉成功与否的要件包括野生宝可梦残余的生命值、是否陷入异常状态和玩家使用的精灵球种类,将野生宝可梦的生命值削减的越低、使其陷入异常状态或使用较高级的球均可提升捕捉的成功率。

《宝可梦 皮卡丘》有几项不同于《宝可梦 红/绿》的设计,其中之一就是玩家的不再从三个初学者宝可梦择一,而是必定会获得一个特别的皮卡丘。这个皮卡丘不会进入精灵球,会跟随在主角的后面。当主角转头时可以查看皮卡丘的心情,皮卡丘的心情会随着亲密度而变化,而亲密度的增减取决于皮卡丘在游戏里的表现。如果皮卡丘的等级提升、亲密度就会提升,如果它失去战斗能力,亲密度就会下降。此皮卡丘无法进化成雷丘,玩家也无法遇到野生的皮卡丘,所有NPC也不会使用皮卡丘。

故事 编辑

如同《宝可梦 红》和《宝可梦 绿》,《宝可梦 黄》的舞台发生在关东地区,有151种宝可梦在不同的地理环境中栖息。游戏的目标仍然相同,不过有些微的变动[3]。例如故事开始时,玩家不再从三个宝可梦中选择一个做为初学者宝可梦,而是会获得大木博士所收服的皮卡丘,与此相对,主角的劲敌的初学者宝可梦是伊布。游戏剧情和部分角色取自电视动画,例如火箭队中新增了武藏、小次郎和喵喵,宝可梦中心的医护员也改成乔伊。玩家可以随着游戏进展获得三个初学者宝可梦,即妙蛙种子杰尼龟小火龙

制作 编辑

《宝可梦 皮卡丘》的最初制作是在日版《宝可梦 红/绿》之后。游戏的发行时间正好与《神奇宝贝剧场版:超梦的逆袭》重合。任天堂的岩田聪评论到,人们可能认为《宝可梦 皮卡丘》并不是必要,这是由于即将发行的《宝可梦 金/银》,它们计划在同一年发行。[4]

评价 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings85.47%[6]
评论得分
媒体得分
AllGame     [5]
电子游戏月刊8.5/10[6]
Game Informer6.5/10[6]
GameSpot8.9/10[7]
IGN10/10[8]
任天堂力量4/5[6]

自发布以来,《宝可梦 皮卡丘》好评如潮,Game Rankings依据十五则评论给予游戏85.47%的评分,这个使得本游戏成为Game Boy第五位得分高以及所有游戏第1017位得分高的游戏[6]。在满分10分的制度下、《任天堂力量》给了8分,Game Informer给了6.5分,Electric Playground给了7.5分。[6]。《Sarasota Herald-Tribune》评道这对儿童来说是个好游戏[9]。在一个由十名孩童组成的团体调查中,其中九名给出“很棒”或“杰出”的分数,但只有五位推荐购买[10]IGN的Craig Harris赞赏了游戏机制,他认为《皮卡丘》比《红/绿》还要更好,并给出满分评价[8]GameDaily的Chris Buffa将它列为最好的宝可梦游戏之一,虽然只是个改良版,但还是有足够的内容[11]

除了赞誉以外、亦有不少评论家提出负面批评。GameSpot的Cameron Davis称它只不过是个在《宝可梦 金/银》推出之前安抚玩家的权宜之计,他评论“新的挑战足以填补这段空窗期,但也只有这样了。”[7]AllGame的Brad Cook评论,对于没有玩过《红/绿》的人、《皮卡丘》是不错;不过如果玩过《红/绿》的话,他建议等到《金/银》推出[5]。《每日电讯报》的Steve Boxer评论,虽然它的游戏机制很不错,但缺乏新的功能。并表示任天堂的手段贪婪,《皮卡丘》象征着《宝可梦》在游戏的道路上已经止步、并且转变为一种行销手法了。[12]

参考资料 编辑

  1. ^ Release information. GameFAQs. [2015-07-31]. (原始内容存档于2015-09-10). 
  2. ^ Pokémon Yellow (Game) - Authorities & Vocabularies (Library of Congress). [2017-01-11]. (原始内容存档于2016-11-18). 
  3. ^ Pokemon Strategy Guide: Walkthrough. IGN. [2008-06-27]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  4. ^ Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version. Nintendo. [2010-10-12]. (原始内容存档于2021-02-12). 
  5. ^ 5.0 5.1 Cook, Brad. Pokémon: Yellow Version - Special Pikachu Edition - Review. allgame. 2010-10-03 [2010-10-12]. (原始内容存档于2014-11-14). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Pokemon Yellow Version: Special Pikachu Edition for Game Boy. GameRankings. 1999-10-19 [2010-10-12]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  7. ^ 7.0 7.1 Davis, Cameron. Pokemon Yellow Version: Special Pikachu Edition Review for Game Boy. GameSpot. 1999-10-19 [2010-10-12]. (原始内容存档于2013-01-23). 
  8. ^ 8.0 8.1 Craig Harris. Pokemon Yellow: Special Pikachu Edition - Game Boy Review at IGN. Gameboy.ign.com. 1999-10-19 [2010-10-12]. (原始内容存档于2012-06-26). 
  9. ^ Sarasota Herald-Tribune - Google News Archive Search. [2017-01-11]. (原始内容存档于2016-01-23). 
  10. ^ Lakeland Ledger - Google News Archive Search[失效链接]
  11. ^ Chris Buffa. Gallery and Images. GameDaily. 2008-08-26 [2010-10-12]. (原始内容存档于2020-06-26). 
  12. ^ Boxer, Steve. Pokémon Yellow. London: Telegraph. 2000-06-08 [2010-10-12]. (原始内容存档于2014-02-25). 

外部链接 编辑