幻想大陆

2006年电子游戏
(重定向自幻想大陸

幻想大陆(日语:ファンタジーアース ゼロ,英语:Fantasy Earth Zero,香港和台湾译作“幻想战记”)是一款大型多人线上角色扮演游戏。游戏动作因素强烈,并且加入了即时战略要素而融合成独具一格的多人(最大50对50)国战系统,作为游戏的卖点。直到2013年4月的如今,北美、日本中国大陆台湾香港都曾开设服务器,分别由不同的代理商代理运营。

幻想大陆

ファンタジーアース ゼロ
Fantasy Earth: Zero
游戏
游戏类型 MMORPG
使用平台 Windows
开发团队 史克威尔艾尼克斯 Vanillaware
发行商 日本史克威尔艾尼克斯

美国Gamepot
中国易玩通

台湾地区香港游戏橘子
对象年龄 日本CERO B(12岁以上对象)
动漫主题电子游戏主题ACG专题模板说明

最早日本史克威尔艾尼克斯运营时期的名称与现在不同,在2006年11月1日运营权转让给Gamepot之后,名称由当初的“FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜”改变为“FANTASY EARTH ZERO”,简称“FEZ”。2015年9月14日宣布将经营权转移回母公司史克威尔艾尼克斯,并于2015年11月18日正式开始实施。

2006年12月21日日本开始正式运营;2007年4月23日中国大陆开始公开测试;2008年6月26日香港开始公开测试;2008年7月3日台湾开始公开测试;2010年5月18日北美开始正式营运。

2011年至2022年,北美、台湾、香港和日本服务器陆续关闭,目前只有中国大陆还在营运。

概要

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由于此游戏是把系统着眼点放在50人对50人的国战系统上的动作RPG,颠覆了传统网络MMORPG打怪升级的模式,而主要游戏场地“战场(地图)”正常情况下只能容纳100名玩家(日本曾经推出75人对75人,总玩家人数150人),所以实际上更像是复数玩家在线游戏(MO)。

游戏里有5个经常处于战争状态的国家,每一次战争由五国中的其中两国或联合军进行战争。每一个角色在作成角色时必须选定一个国家作为归属,之后就为了给国家夺得胜利的荣耀而转战于各个大陆之间。战争舞台所在的“战场”会根据战斗的胜负改变其支配权,因此玩家的首要目的就是在各个战场上获得胜利,从而拓宽自己国家的支配领域。又由于不断扩大版图并没有更大的好处,任何一个国家也不会因此灭亡,所以游戏中一直持续著无尽的战争。

根据游戏中的战争规则,单一战场上表现为利用建造特定建筑物来确保支配面积的类似“阵地战”的游戏方式,并且加入了召唤兽(下文详述)等其他单元使战略要素也变得十分重要。游戏中不但对玩家的个人操作有一定的要求,而且对玩家的战场宏观思维的要求也相当高,因此,团队作战与职业配合比单兵能力更为关键。作为动作类游戏与战略类游戏的融合形态,近年来多被当成新的游戏分类,统称为“First Person Strategy”(实际上本作是第三人称视点)。

特征

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虽说大规模对人战斗作为游戏的主要内容,对怪物的狩猎等传统MMORPG拥有的成分也实际存在,但是只作为辅助性内容。

操作方式与一般FPS游戏同样利用键盘的WASD键移动,利用鼠标来转移视点和攻击(游戏内也有对应手柄的设置方法),存在跳跃和侧身跳等移动模式。游戏内不存在“命中率”和“回避率”的概念,打击判定完全由玩家自行操作形成。因此,游戏在平衡性上作出了硬性的设计,依靠操作技巧和人数差战胜角色能力的玩家的可能性很高,“一骑当千”类型的角色鲜有存在。

而且,在被称为“战场”的战斗舞台上采集被称为“水晶”的资源从而建设出各种建筑物和召唤出被称为“召唤兽”的战术单元,这些战略游戏要素对战争的胜败带来非常大的影响。玩家不仅要战胜眼前的白兵,更要对整个战局有一定的认识,并根据战局的不同决定自己的作用和行动。像这样强制性的把战略要素拉入动作游戏的玩法,给人一种崭新的游戏感觉。

影响

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组合了射击和战略的两种概念的游戏存在数个先例,从游戏系统的类似性来看FEZ受到的影响其实相当大。特别是Half-Life的Mod作品“Natural Selection”和S2 GAMES开发的“SAVAGE”等游戏。

游戏流程

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玩家在游戏开始之后首先制作属于自己的角色,然后选择服务器和所属国家。

游戏中存在六个大陆,各个大陆的地图之间没有物理连接,地图与地图之间的移动方式为点选各个大陆上称为“战场”或者“首都”的据点。其中各个“战场”是可以宣战的地图,而“首都”则不能被进攻(也就是说就算任何一个国家的本土被侵占完毕该国也不会灭国)。

首都是进行贩卖各种道具和装备,开放旅馆进行体力回复,开放银行存储物品等活动的场所,玩家们通过来往于“战场”和“首都”之间进行着游戏。

和平状态

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在这个状态下,不支配该地图的国家的玩家无法进入,不过如果该地图和本国支配地图邻接的话也可以进入。并且在和平状态时,玩家可以通过狩猎散布在地图上的魔物来获得金钱、经验和道具。

宣战发布准备期

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当进攻国玩家建立据点并且有5位同国玩家同意据点的建设之后,宣战即发布,届时,战场外的玩家无法进入该地图,而地图内的玩家则拥有优先参战的权利,上限为5人。此时,地图上的魔物还不会消失,玩家可以继续进行狩猎活动。历时1分钟。 如有五人以上的同国玩家,就是要点萤幕左下方的交战图样,点开,选择自己要参予的国家,顺带一提,建据点的玩家可以直接进入打场。

战争准备

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地图上的魔物消失,没有参加战争的玩家会被强制离场,若玩家是宣战国/被宣战国的一员可以在宣布成功后于大陆地图预约参战等候入场,其他玩家则要在完全开战时才可以开始进入地图。正常情况下战场人数上限为50vs50,即最大100人的战争。若一方玩家人数少于10时,另一方多出1人则不能进入,若一方玩家人数少于20时,另一方多出2人则不能进入,如此类推。

战争开始

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如果人数没有达到上限,第三国的玩家在这个时候就可以进入帮助人数偏少的一方。若双方人数相同而没有玩家预约参战等候入场,第三国的玩家则可自由选择进入哪一方帮助战争。 决定战争胜负的要素在此时会显示在屏幕上方,呈现为我方与敌方的HP条的形态,称为士气槽(玩家术语为国血/据点HP),双方的据点士气槽会因为达成一定的条件而减少,在限制时间内(最久为45分钟)让对方的据点士气槽归0的一方胜利,如果任何一方都没有让对方的据点HP归零而因限制时间结束,那么防御的一方自动胜利。因为造成敌我双方据点士气槽减少的因素很多,所以仅仅是消灭眼前的敌人是很难获得胜利的。

总括来说令敌方据点士气槽造成损害有以下几种方式

根据支配领域的面积减少
在地图内,通过建设“方尖塔”可扩大我军支配面积,该支配面积在地图上以高亮的形态显示出来,根据该面积的大小,在单位时间内会给与敌军据点士气槽造成一定的伤害。这是能够给对方据点士气槽造成伤害的最主要原因,支配面积的多寡会对战争的最终胜负带来最大的影响。
由于建筑物的破坏而减少
在地图内建设的我军建筑如果被破坏的话,就会造成我军据点士气槽的损伤,特别是上文提到的“方尖塔”如果被破坏的话,造成的损伤更大。这也就意味着围绕着“方尖塔”的攻防战在整个战争中起到了最至关重要的地位。
由于玩家的死亡而减少
作为士兵的玩家如果死亡了,那么就会造成据点士气槽的减少。此外,等级越高的玩家死亡对己方据点造成的伤害越大。但是只要不死亡,不管承受多少伤害,都不会给据点士气槽造成损伤,这就意味着各位玩家必须尽力保证自己和友军的生存。
通过对据点的直接攻击而减少
如果我军据点收到了直接的攻击,那么据点士气槽也会相应减少,不过通过士兵造成的伤害非常少,只有在特殊的召唤兽进行攻击的时候伤害才会明显,比如“泰坦”和“合成兽”。但由于据点血量非常多(1200万),相对于玩家造成的伤害差距太大,一般情况下除了合成兽以外很少直接对据点进行攻击。
受到“终极爆破”的攻击而减少
召唤兽“合成兽”的其中一个技能“终极爆破”,使用该技能对据点进行攻击的话,会给据点造成极大的伤害,(伤害为最大值的1/3,即1整条士气槽),通常是作为逆转战局的战术。

战争结束

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当任意一方的据点HP归零,或者最大战争时间到达时宣告战争结束,结束时系统会给每个参与战争的玩家战争的酬劳,并且对战争中一些数据进行统计,例如各玩家给予敌人/敌方建筑伤害数值,击破敌人的数量,贡献度及自身死亡的次数。

休战状态

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战争结束后,作若防守方成功守下该战场,则该地图将进入不能宣战的休战状态,期间不可被宣战。5分钟后再次成为和平状态。

支配权变更中

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战争结束后,若防守方未能守下,作为战场的地图之所有权将转交给进攻方,地图状态显示为支配权变更中,5分钟后再次成为和平状态。战败国除了丢失地图的支配权以外没有别的惩罚。

游戏中的要素

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游戏中,决定玩家方向性的各种要素多数存在。

国家

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幻想大陆分别有五个王国,在最初创建角色的时候就可以选择国家,一旦选择将无法改变。(不过中国大陆的服务器开放了转移国籍的收费服务,这项服务在其他地区并未实装。)所属不同国家的角色在性能上并没有差异。

  • 纳茨瓦王国 (Netzawar)ネツァワル王国 (通称:红国or狮子or虱子)
国王 纳茨瓦‧匈凯尔 声优:小山力也
王女 爱丽丝 声优:鹿野优以
兽人王“匈凯尔”统治的国家,位于“梅路法利亚”大陆西北偏西的“比克特里”大陆。自古以来被称为魔女居住的大陆,人类之外的众多种族也都聚集在此。由于是兽面之王-匈凯尔亲政让国内较为和平,也让人民从长期压迫的政策中解救出来。不过贵族们对于权力不断扩大的匈凯尔王有很强烈的排斥感,所以经常伺机叛乱。国家符号为斧头,象征色为红色。
  • 霍尔丁王国 (Hordaine)ホルデイン王国 (通称:黄国or女王or香蕉or丁丁or乳丁)
女王 瓦多丽蒂‧贝鲁库修坦‧霍尔丁 声优:小清水亚美
大臣 イグルー 声优:青野武
女将军“瓦多丽蒂”统治的国家,位于“梅路法利亚”大陆东北偏东的“奥莱”大陆。虽然国内一直有着内乱的隐忧,但在现任女王 - 瓦多丽蒂即位之后国内也趋于安定了。 她充满了开拓者之气势,尚武之心也很强烈。 由于瓦多丽蒂女王拥有强烈的领袖魅力,在平定王国内乱的同时也企图称霸其他的大陆,是个洋溢着年轻活力的国家。国家符号为剑,象征色为黄色。
  • 埃索度王国 (Ielsord)エルソード王国 (通称:蓝国or老头)
国王 奈亚斯‧埃索度 声优:若本规夫
精灵 エラ 声优:三瓶由布子
贤人王“奈亚斯”治理的国家,位于“梅路法利亚”大陆北部的“培泰斯塔”大陆。这是一个历史悠久的王国,在古代王国‘艾斯塞蒂’灭亡后所兴起的‘梅鲁吉亚王国’的第15代国王埃迪乌斯时代时,由当时国王的弟弟塞蒂亚斯被任命所统治的‘培泰斯塔大陆’时期其实就是‘埃索度’的历史起源。国家符号为闪电,象征色为蓝色。
  • 卡萨多利亚联合王国 (Casedria)カセドリア連合王国 (通称:绿国or萝莉or卡债多or圣女王or西瓜or精灵)
女王 提法丽丝 声优:名冢佳织
将军 文宾 声优:中田让治
圣女王“提法丽丝”治理的国家,位于“梅路法利亚”大陆西南部的“艾凯路纳”大陆。是个近年从强大的国家‘盖布兰德帝国’中独立出来的新国家。拥有被称为‘原初之王’马鲁库提斯血统的提法丽丝女王,让她获得了很多正统派的支持。 国家符号为百合,象征色为绿色。
  • 盖布兰帝国 (Geburand)ゲブランド帝国 (通称:紫国or阿盖or葡萄or痞子)
皇帝 莱依鲁‧库‧贝鲁达‧盖布兰德 声优:中井和哉
宰相 声优:朴璐美
自由帝“莱依鲁”统治的国家,位于“梅路法利亚”大陆东南部的“苏陶利塔”大陆。是个饱受战乱、作风霸道的剑道之国。 因为有着肥沃宽广的国土而经常招致叛乱,并因为拥权自重的贵族们而导致国家腐败不堪。但是,平民出身的一位年轻人继承了王位,让世袭帝国划上了休止符。国家符号为盾,象征色为紫色。

[1]

角色

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创建角色时,能够设定角色的名字、性别、体型、发型和脸部的特征,各个角色拥有代表生命值的HP(HitPoint)和使用技能需要消耗的Pow和代表经验高低的等级表示(最高等级为40)。HP和POW不论等级的高低一律固定为1000和100,但可以透过镶嵌的方式,来增加各个角色的HP和POW,甚至可增加攻击力!等级对玩家的能力限制并不是很大,主要表现在装备和技能点数上。装备分为武器(盾),头部,身体,腿部,手部和鞋6部分(7部分)(另有耳环,头发等时装,但不计算防御值),等级低的时候只能装备能力值较低的装备,不过能以战争候获得的报酬"星戒"强化,每个装备的最大能力都是相同的。技能点数在升级的时候提供,每次为1到2点(等级1-5时获得2点,等级6-35时为1点,等级36-40将无法获得点数),技能学习是通过技能树的形式(下文详述)进行。

配音系统

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玩家可以购买声音道具并通过NPC改变角色发声的音色,还可以通过设置快捷使一些基本用语也配有选定的日语配音,配音声优有许多选择。基本是国王语音的声优。也有些许声优来客串。较有名的以钉宫理惠为代表。[1]

职业

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职业在创建角色的时候决定。一开使始就能选择的职业有4种:战士、游侠、魔导师、拳斗士,(旧)至于击剑士则必需由特定任务后才能进行转职,(新)目前击剑士在创角阶段就能创立。另外幻想大陆最原祖的三大职业,分别是战士、游侠、魔导师,这三大职业有相克的属性。玩家在攻击时,需要注意对方的属性,例如:战士克游侠,所以攻击游侠时伤害会较高,相反的,攻击克战士的魔导师,伤害则会锐减。伤害加成的比率为战士对游侠+10%、游侠对魔导师+20%、魔导师对战士+10%

战士>游侠>魔导师>战士…

至于拳斗士和击剑士是独立出来的两个系统,他们不在战法游的相克循环内,但这两个职业间会有伤害加成, 也就是说击剑和拳斗彼此相克,但因为拳斗在基础伤害上略逊于击剑,因此效果较不明显。

击剑<----->拳斗

通过收费道具‘转职羽毛’可以转换职业。变更之后可以根据变更之前的职业等级而获得少许补正,再次变更为原来职业时保持原本的等级。

战士 (Warrior、ウォリアー)
近身搏斗给与敌人直接打击的职业,拥有优于其他职业的近战技能,防御力及攻击力在其他两大职业之上,而且拥有得天独厚的优势"痛楚克星"(就算被攻击击中也不会后仰,但对于“强制后仰”及“吹飞技”仍无效),不过因为经常身处最前线所以也很容易被炮火锁定。
战士依使用的武器可分为三个系统,分为单手持武器和盾的防御力优越的盾战、牺牲防御方面而拥有强大攻击力的大剑,以及拥有最大爆发力和机动力的双手战(双手武器表现的型式很多样,但武器都归类在"竿状",也就是双手)。
少部分技能为所有武器都能使用,部分较特殊的技能只能依其限定的武器来使用,比方说单手系的技能用双手武器是无法施展的,因此技能树绝大多数都是选择纯一系的分配,因为较完整,但其中也有能同时兼修多种技能的高手玩家,所以战士是很耐玩的职业,同时也是稳定战线最需要的职业。
武器可分三种类型:“单手武器+”、“双手武器”、“大剑”。


游侠 (Scout、スカウト)
以远距离的弓箭、中距离火枪,及近距离的短刀使用多种给与对手异常状态的攻击技能的职业。短刀拥有隐蔽自己的身躯从暗处袭击敌人给予极强力的一击以及给予对方数种异常状态。弓箭攻击力虽较不如其他职业,但拥有全职业最远的攻击距离。而火枪范围介于两者,武器较难操纵,但有降低对方攻击力的酸性射击以及使刀游一段时间无法隐身的炫目闪光等技能,其影响力相当惊人,还有让所有的火焰攻击伤害加倍的油弹。
部分的游侠玩家选择了不同程度的兼修,视情况切换武器及技能来对应各种状况。游侠在战场上的地位主要是辅助,不管是弓枪刀,都拥有实用的辅助技能,弓能对多数敌人范围消血和牵制,枪则是可在会战中有效的消弱或干扰,而短刀能给与敌人多种影响力强的负面状态使敌军难以作战而阵势崩溃。
弓跟枪的“飞鹰射击”、“强力射击”、“贯骨射击”是互通的,两种远程武器都可以使用这三个技能。
但不管哪种类型的游侠都不宜太多,不仅是因为攻击力高的技能不足,也因为游侠很需要高度的判断力和正确的观念才能对战线有正面的帮助,因此很容易沦于其他玩家垢病的对象。
武器可分三种类型:“短刀”、“弓箭”、“火铳”。


魔导师 (Sorcerer、ソーサラー)
主要技能为中距离各种的华丽的魔法,能够使用大威力或广范围的攻击魔法,不过魔法的射程没有弓箭的射程远,根据技能的表现不同分为攻击力高并且可以造成灼伤的火系魔法,不受地形高低差影响的雷系魔法,和限制对方移动能力的冰系魔法,另外可透过NPC取得魔导具专用的三种技能“陨石冲击”、“重力场”与“圣光结界”。魔导具是法师的另一种武器,除了只有魔杖才能使用的“D法”外,其他魔法均可使用
由于魔导师学习完一系的魔法之后技能点数会有剩余,可以再学其他系的一两招魔法来辅助自己,所以基本上全部魔导师都是兼修多系的类型。一般RPG里的属性相克定律在这个游戏中并不存在。
魔导师在单体技能或是广域技能上都有亮眼的表现,因此受到不少玩家的喜爱,攻击力不俗,但防御较低,虽说是好上手的职业,但也考验玩家的闪避及索敌、应敌能力。
武器可分两种类型:“魔杖”、“魔导具”。


击剑士 (Fencer、フェンサー)
类似西洋剑士的职业,拥有华丽的闪躲技巧和短距离中媲美战士的机动力,也具有游戏中特殊的回避“后空翻”,更是唯一有“回避技”和“抵消魔法”使对手攻击无效的特殊职业。
在FEZ中“轻如蝶舞,急如蜂刺”正是击剑士,一对一情况下就算是近战系最优势的战士也难以与其抗衡,被特化成单挑霸者的职业,更有不同的“封印”(打中敌人后会停留在敌人上,友方打中有封印的敌人会获得封印能力)。但相对的完全没有任何控场或范围技能,对战线的推进贡献很有限,而且没有痛楚克星,面对大会战中四处横飞的流弹很无力。
(旧)在所有职业中是唯一不能在创角选单中选取,而要找NPC进行任务转职,(新)目前在创角阶段就能创立
必需要有对所有职业的攻击性能有透彻的了解和绝佳的反应能力,技术要求非常高,因此较不推荐新手选择这个职业。
武器仅有一种类型:“击剑”。


拳斗士 (Cestus、セスタス)
双手戴着巨大的铁拳套,对建筑物能“修补”和“强化”。
拳斗是对付建筑物最具优势的职业,但缺乏控场技能,在大规模会战的影响力同样不如战士或魔导士,而且拳斗是唯一能对建筑物进行修复和强化的职业,因此在战场上较少倾向拳斗对人作战,主要贡献还是在建筑方面(摧毁敌方或是修复我方),不过拳斗的战斗技能相当灵活,只要操作得当,不管对人或对建筑都能有不错的表现。
武器仅有一种类型:“拳套”。

建筑

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在幻想大陆的战争中,建筑物是非常重要、足以左右战局的存在,玩家可利用建筑物防御或召唤召唤兽进行战争。 建筑物通过消费战争中通过各种渠道取得的水晶来建造,各种建筑物有不同的能力,对战争造成不同程度的影响。大部分建筑物都不能在我军支配领域以外、水域以及坡地的地方建造。

据点
分为防御方与进攻方两种,基本相同,但是防御方据点(Castle)为固定位置,在和平时期就存在于地图上。而进攻方据点(Keep)则需要在需要宣战时建立,不需要消耗水晶,建筑后就等于完成宣战,建造时须经过自己国家四人以上同意并离防守方据点一定距离才能建造,被敌方或怪物击倒的玩家都会回到此地,据点可以召唤召唤兽‘战车’,‘骑士’及‘合成兽’。


方尖塔(Obelisk,通称:OB)
可把以方尖塔为圆心一定范围内的圆形区域变成我军的支配领域。不能建造在敌军支配的领域内。按照总的支配面积给敌方据点造成伤害,并且有雷达的效果,在小地图上表现敌我两军的动态。随着支配领域的增加,方尖塔被破坏后给据点造成的伤害越多。此外一座方尖塔,历经越久的时间等级会提升(最高可达3等,但不增加对敌方据点的伤害,纯粹表示存在于战场的时间),且被拆除时给于自军据点的伤害也会随时间增加。因为这些特性,所以使方尖塔成为战场上左右胜局的最关键建筑。
方尖塔是以支配领域来削减敌方据点耐久,因此建造时要谨慎,同个区域盖两个以上的方尖塔不会给敌方据点加倍的伤害而造成浪费,且被敌人一起拆除掉将会对我方造成严重损失,难以救援较接近敌方的地方建议用侵蚀之塔代替OB。建筑上限为25。建筑需消耗水晶15颗。


箭塔(Arrow Tower,通称:AT)
以一定时间间隔自动射箭攻击靠近的敌人的建筑物,每一发的威力并不高,不过可以攻击射程内的所有敌人,因为其耐久力高,所以也可作为掩体存在,在维持战线上起到关键的作用,基本上建设在士兵集中的主战场中,虽然每一箭的威力很低,但对付敌方召唤兽战车却有一箭1500的惊人伤害。建筑上限为12。建筑需消耗水晶18颗。


泰坦兵营(通称:兵营、巨人营、坦营)
召唤召唤兽‘泰坦’的必要建筑物,建筑上限为1,但被破坏后可以再建筑。被破坏后泰坦会消失。建筑需消耗水晶20颗。


冥府之门(通称:门、死门)
召唤召唤兽‘恶灵破坏神’的必要建筑物,各军在同一场战争中建筑次数仅有一次,被破坏后恶灵破坏神会消失及不能再次建筑,所以大多数玩家会将冥府之门建在比较安全的据点旁边。建筑需消耗水晶20颗。


立足跳台(通称:跳台)
高度与步兵跳跃最大高度相当的可以当作立足处的建筑物,唯一一种不局限建造位置的建筑物。除了作为立足点从而使得某些地形变的相对容易通过之外,还有在前线支配领域没有抵达的地方做雷达的用途,不需消耗水晶,但同1人在同一场战争中只能建筑一次


叹息之墙(通称:叹息、电梯、wall)
宽厚巨大的城墙,耐久力极高,除了作为屏障阻碍敌军前进的路线的用途外,也可以与立足跳台配合用作攀爬更高地势。只要在我军支配领域范围内,即使是敌军支配领域也可建造,建筑上限为3。需消耗水晶30颗。


侵蚀之塔(通称:EC、侵蚀、小OB)
可把以侵蚀之塔为圆心一定范围内的圆形区域变成我军的支配领域,小型的方尖塔,拥有和方尖塔一样的功效,支配面积为方尖塔的3/4,耐久力为1/3,与方尖塔唯一的不同就是可以建筑在敌军方尖塔的覆盖面积之内。具有所消耗水晶少,建造时间快,受到破坏时据点受到的伤害少等优点,但建筑上限仅仅为5栋,所以必须慎重的选择建筑地点。需消耗水晶11颗。


干扰塔
中国大陆地区首先开放测试的新型建筑物。一场战争中一方同时出现两栋干扰塔,建筑需消耗水晶30颗,不能建造在敌军支配的领域内。玩家只有持有并消耗特殊道具“魔导水晶”一枚才能够进入并控制该建筑,玩家进入之前其外观只是普通的箭塔(箭塔上是有旗子,干扰塔没有),进入后则转变为炮台的外观。需要进入建筑的玩家必须拥有足够的生命值和健康的状态(没有任何恢复和弱化的效果),并且可以随时离开建筑,但是随着建筑的破坏玩家会被强制跳出并剩下一滴血。进入塔中的玩家会拥有以下三种全新的技能。
干扰波(冰霜冲击)PW:60:发射大面积冷气,给以范围内敌兵伤害并降低移动速度,能够缓慢敌人,范围大。
震荡波(磁力射线)PW:22:发射小范围高压雷电攻击并吹飞敌人,但发动时间比较慢也较难命中。
扭曲波(混乱辐射)PW:34:以建筑自身为圆心发射广域打击,被击中的玩家会进入混乱状态(方向倒转:即是按前制会向后行 按左制会向右行)。
由于目前该建筑还在公开测试中,技能名称和效果都有可能进行调整[2]。需消耗水晶30颗。
目前已经取消

通过消费在地图上获得的水晶从而召唤出的特殊战斗单位。各种召唤需要进行召唤的玩家改变自身的形态。每个召唤兽都有不同的能力,玩家可以利用其不同的能力对战局进行改写。

骑士ナイト,Knight,通称:骑、74)(HP:4200)
骑马武士姿态的召唤兽,因为骑马所以能够高速移动和跳跃,其长矛的攻击对各种召唤兽包括骑士本身都能造成极大的伤害,专门对付召唤兽,但是对步兵和建筑物造成的伤害就极端的少,根据这些特性,骑士大多数用于保护其他召唤兽以及运输水晶,召唤需要30水晶,需在‘据点’召唤。
可使用“神圣穿刺”(消耗PW8,近距离攻击)、“神圣穿插”(消耗PW24,远距离贯穿攻击)。


泰坦ジャイアント,Giant,通称:巨人、胖子)(HP:7000)
巨人形态的召唤兽,肩膀上扛着巨大的炮管,可以从远距离对建筑物造成巨大的损伤,专门对付建筑物,但是几乎没有其他能力,移动速度也很慢,孤立的情况下非常脆弱,召唤需30水晶,需在‘泰坦兵营’召唤。
可使用“强力加农炮”(消耗PW33,破坏建筑物)、“庞龙之顿”(消耗PW25,伤害低,震飞附近敌人)。


恶灵破坏神レイス,Wraith,通称:死灵、40、死0)(HP:4800)
以死神姿态出现的召唤兽,兼备远程与近身战斗的以及夺走周围敌军视线的能力,对步兵的战斗中战斗力极高,对前线有很大的影响力,虽然拥有一定的单兵对抗骑士的能力,但是从战局出发还是属于需要警戒敌军骑士的召唤兽,各军只可以同时召唤1只,召唤需50水晶,须在‘冥府之门’召唤。
可使用“断头剑”(消耗PW18,被击中强制后仰)、“冰霜凝固”(消耗PW14,被击中会降低移动速度,射程几乎同游侠“飞鹰射击”一样远)、“暗黑之雾”(消耗PW10,之后每3秒消耗PW9)。


合成兽キマイラ,Chimemra,通称:奇美拉、狗狗、小美、拉拉、三头狗、QML)(HP:4300)
三头四足形态的召唤兽,技能是所有召唤兽中最多的,三种气息技能对步兵的伤害非常可观,还拥有能够对据点造成极大伤害的‘终极爆破’,具有逆转战局的能力,是一种被任何一方都高度警戒的召唤兽。缺点是召唤成功之后HP会不断减少,在敌人骑士的集中攻击下比较难运用,需在‘据点’使用‘合成兽之血’召唤,召唤需40水晶。
可使用“利爪冲击”(消耗PW30)、“闪电波”(消耗PW40)、“火焰爆柱”(消耗PW40)、“冰雪气”(消耗PW40)与“终极爆破”(消耗PW0),需接近敌方据点方可使用,使用此技能之后召唤合成兽之玩家HP归0)。 爆破时会造成约小地图一格的爆炸伤害,对建筑造成约4000~4500的伤害,对人会造成950-1000点的伤害(未算防御力)。最大召唤数:2只,据点耐久损失1条时能召唤1只


焰飞龙ドラゴン,Dragon,通称:龙)(HP:8000)
飞龙形态的召唤兽,唯一可以飞行的单位,拥有和骑士媲美的速度和超高的HP,从口中喷出的火球射程远范围广而且破坏力惊人,不论对象均可造成极大的损害。召唤者必须持有特殊道具‘龙之魂’,当我军据点士气槽落后0.8条以上,且总士气槽大于0.5条的场合,持有‘龙之魂’的玩家死亡时有一定几率复活成为龙,日服2008年3月24日的更新中,龙对步兵的伤害减少了,而对建筑的伤害增加(但次数剩一次),大幅度的改变该召唤兽的运用方式,召唤无需消耗水晶。
可使用“火球”(消耗PW30)。最大召唤数:3只


战车チャリオット,Chariot,通称:车)(HP:2000)
是目前唯一拥有运输功能的第六大召唤兽。拥有媲美骑士的速度,拥有像车辆的飘移特性,最大可以乘载五个玩家,在马车上的玩家可发射类似飞鹰射击的攻击以及控制马车的玩家可以发动冲刺将敌人狠狠撞飞的技能,被战车撞飞的敌人即使倒在地上,其他人仍可以对他再进行一次攻击
需在‘据点’用20水晶召唤。
在我方据点附近才可以回复PW,远离据点会不断减少PW,当车上载人且PW耗尽时无法移动,必需强制让乘客下车后才能恢复移动能力,所以下车地点要慎选,勿在载人时绕到敌军后面,否则容易陷入困境。
被敌方箭塔(AT)攻击到一箭就会损失HP1500,对HP仅有2000的战车有极大的伤杀力,第二箭命中一定会被击倒,所以战车绝对不可以靠近敌方箭塔最大召唤数:4只
其黑暗外貌的背后,拥有不可告人的可怕过去。
弩炮バリスタ(HP:2000)
目前唯一的兵器,拥有媲美盾战的防御力,不俗的攻击力,只是移动速度较慢,必须在自军据点一定范围内才加强防御和可使用技能,并无任何异常状态。
需在‘据点’用12水晶召唤。
可使用“ヘビィショット”(消耗PW24)和“ブラストショット”(消耗PW34,被击中强制后仰)。最大召唤数:2架


[2]

竞技场

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维纳尔岛的“鲁‧维尔萨竞技场”,任何国家的玩家都可以使用,玩家可以通过消费游戏中得到的竞技场入场券,在特殊的规则下进行对战,参加游戏即可得到一定的点数,通过点数可以兑换不同的装备和道具。与日本不同的是,中国大陆,香港和台湾都只开放了一部分模式。

多人决斗赛
打倒敌队一定人数的话就可以获胜的步兵战规则,有5vs5、10vs10、20vs20的三种类型,各地图的类型都不同。5vs5的话打倒敌队的5个人、10vs10的话打倒敌队10个人的话就可以获胜。可以使用道具。道具的消耗值为130,无法进行召唤和建筑,可以使用强化镶嵌。
方尖塔胜负赛
破坏一开始建筑好的敌方所有方尖塔的话就可以获得胜利。同样也有5vs5、10vs10、20vs20的三种类型,各地图的类型都不同。根据对战人数的不同,需要破坏的方尖塔数也会有所不同。也可以使用道具。道具的消耗值为130,无法进行召唤和建筑,可以进行强化镶嵌。方尖塔的配置并不会造成据点的伤害。需要注意的是,其中也会出现假的方尖塔,破坏假的方尖塔并不会造成据点的伤害。
10KILL决定赛
大多数玩家喜欢进行的游戏类型,7vs7的步兵战,比敌队先一步获得10Kill的队伍就可以获得胜利。可以使用道具。道具的消耗值为100。无法进行召唤,只能建筑“立足跳台”,但是小地图上不会出现敌军。可以进行强化镶嵌。
推王竞赛
虽然和多人决斗赛一样是步兵战,但是会随机从二边的队伍中选出一个当王,击倒敌队的王可以就给予很大的伤害。将敌队的HP条伤害至0的话就可以获得胜利。可以使用道具,但是与之前的类别不同的是,道具的消耗值会依据不同人数类型而有所不同。在这个模式里,被选为王的角色头上会显示王者皇冠,而且会在画面右下方显示王的HP。只有被选为王的玩家的小地图上会显示包含敌军的所有人位置,其他的玩家只能看到自己军队角色的位置。如果王的HP低于400以下的话,敌军全体的地图上都可以看到王的位置,而且一旦在敌军地图上显示位置后,就算回复HP也不会取消显示。王具有普通步兵所没有的破坏力,当王打倒敌国的步兵的话,会一次减少2人的HP条。但是王被打倒的话会减少一条的战况条。此时,王所属军队的所有成员HP都会被补满,再随机出现另外一位王。王退出房间的话,也会随机再从队伍里选出一位王。自军王打倒敌军王的话,自军全体成员的HP都会补满。可以进行强化镶嵌。
重击怪物
玩家进行此模式,仅可选择防御方,攻击方则是为大批怪物,此模式最高仅可有三名玩家进入挑战。攻击方之怪物对人的攻击力高,但是HP极少,几乎被玩家丢一招技能就死亡,而玩家被怪物攻击约为200~300之不等的伤害,玩家不可使用身上携带之补充物品。此模式仅可设定房间名称及密码。此模式之胜利条件为在15分钟将攻方据点HP扣至0,打倒场内怪物均可对攻方据点造成伤害。内此模式攻击方之怪物有5种:兽人战士、兽人步兵、兽人族长、鹰鸠、恶魔王子。最为普遍之怪物为兽人战士。
兽人战士:仅会使用近身攻击对付玩家,为主动攻击。
兽人步兵:使用近身攻击对付玩家,被攻击到之玩家会处于黑暗状态,为主动攻击。
兽人族长:此怪物之HP较厚,为BOSS级怪物,该怪物死亡会对攻方据点造成极大之伤害。兽人族长会使用巨兽传承(范围攻击)、近身攻击、空袭(弓箭技能),此怪物接近被动攻击。
鹰鸠:在兽人族长死亡后便会出现的怪物,此怪物也是为BOSS级怪物,HP更高,死亡对攻方据点造成更高之损伤。鹰鸠会使用近身攻击、音爆攻击(缓慢远距离攻击),其体积大且移动速度高,攻击速度也快,通常一次便可对玩家造成双重伤害,也是近乎被动攻击。
恶魔王子:为最终BOSS,在鹰鸠死亡之后便会出现,HP比鹰鸠高,死亡也对攻方据点造成更高的损害。恶魔王子会使用雷、冰、火,三种属性之技能。且均为全距离之攻击技能,攻击频率极高,但也几乎为被动攻击。
打倒场内怪物会掉落以下辅助型物品,点击掉落之物品变可使用,善用以下物品也可增加清怪效率。
超级回复:直接补满使用者之HP。
超速强击:使用者一定时间内回复PW速度变极快,且会在这段时间内呈现无敌。
召唤怪物:增加场内兽人步兵、兽人战士之数量。
召唤骑士领主:使用者一定时间内召唤骑士领主,其所有技能均可对怪物造成不小的伤害。
召唤泰坦:使用者一定时间内召唤泰坦,其所有技能均可对怪物造成不小的伤害。
召唤恶灵破坏神:使用者一定时间内召唤恶灵破坏神,其断头斩、冰风暴,均可对怪物造成不小的伤害。

货币

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游戏中有三种货币,金币(G),星戒/星石(R)和宝石/宝珠(A)。每一种获得的管道和能够购买的道具都有所不同。

金币(G)
主要是通过击倒魔物获得,能够购买普通的回复道具和装备,高等级的角色在1小时可以轻松赚取100万,是唯一能够交易的货币,通常会利用在玩家之间的交易中。一般补品主要是用金币购买。
星戒/星石(R)
通过参加战争而获得的货币,可以购买相对较高性能的道具和装备,低级的强化/镶嵌道具等,通过一次战争获得的数量为0到21不等,等级变高获得的数量也不会变化。此外台湾版本已出现“星戒石”作为交易用的酬码,来源由商店以星戒购买,一组99个星戒,售价100星戒,没有零售。星戒可购买镶嵌(强化)石、高级补品。
宝石/宝珠(A)
利用现实的金钱购买获得的货币,可以购买高性能的回复药,高级的强化/镶嵌道具和美观的装备,某种意义上来说是游戏中真正的货币。

技能

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战士

共通:

基本攻击
痛楚克星
音爆攻击 → 力量冲击 → 粉碎风暴

单手武器:

   ↗加强保护 → 盾牌怒击
炽烈斩
   ↘猛击 → 大地之顿

双手武器:

  ↗ 冲击斩 → 重压斩(双手武器通用)
碎击 → 加强攻击(双手武器通用)
  ↘ 巨兽传承 → 巨龙传承(双手斧专用)
  ↘ 伸张剑刃 → 暴跳剑(双手大剑专用)

※碎击为双手武器通用。

游侠

共通:

隐身术

弓箭与铳共通:

飞鹰射击 → 强力射击 → 贯骨射击

弓箭:

基本弓攻击
空袭 → 炽焰射击 → 箭雨
毒性射击 → 蛛丝射击 → 精准射击

铳:

基本铳攻击
燃油弹 → 酸榴弹 ↘
           毒榴弹
烟雾弹 → 闪光弹 ↗

短刀:

基本短剑攻击
隐身术 → 毒蛇撕咬 → 惩戒重击
毒雾 → 力量破坏 → 漆黑空间
足部破坏 → 防御破坏 → 腕部破坏


魔导师
基本魔法攻击
咏唱
     闪雷矛☆
   ↗     ↘
闪雷        审判射线☆◇
   ↘     ↗
     雷暴☆ 
         ↘
          陨星冲击☆◆
         ↗
    火花并发☆
   ↗     ↘
火炽球       地狱焰火☆◇
   ↘     ↗
    火焰枪☆
         ↘
          圣光结界☆◆
         ↗
    寒冰枪☆
   ↗     ↘
冰暴        冰雪暴☆◇
   ↘     ↗
    冰冻波☆
         ↘
          重力场☆◆


※标记☆号的技能只有在咏唱状态下才可使用。
※标记◇号的技能为杖专用。
※标记◆号的技能为魔导器专用。


击剑士
基本攻击
              フラッシュスティンガー(闪光疾刺)
              ↗              ↘
デュアルストライク(双重冲击)→ダウンドライヴ(颠倒疾驰)  →フィニッシュスラスト(终结穿刺)
              ↘シャイングクロス(闪光十字)→オブテインプロテクト(获得庇佑)
                            ↘イレイスマジック(消魔)
                            ↘アクセラレーション(加速)
                            ↘ヴィガーエイド(增加活力)
リバースキック(后旋踢)→ペネトレイトスラスト(斩击)→エリアルフォール(空中坠落)
↘ラピッドファンデヴ(疾速长刺)


拳斗士

共通:

基本攻击([已取消]为二段攻击,可视情况需要任意变更段数,第二段攻击可产生小旋风,造成10次的小伤害。须消耗PW5,且不会造成对手后仰。 )
霸体
  ↗蓄力神拳
重拳
  ↘蜂刺
吸血爪→蚕食→牺牲

流派:

狂狼式
傲鹰式

异常状态

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良性CAST 非良性CAST
无敌 中毒
HP恢复 灼烧
PW恢复 移动速度降低
咏唱状态 目眩
耐性(防御)提升 耐性(防御)减少
痛楚克星 致盲(暗黑)
隐身 武器解除
狂狼式 能量(MP)下降
傲鹰式 冰冻
加强攻击(攻击提升) 混乱(方向反转)

日本以外的运营问题

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FEZ的全新游戏模式对玩家有相当程度的影响与吸引,从日本官方活动的参与程度看来可见玩家市场之广大[3]。然而现今于台湾代理市场反而流失许多玩家,许多活动在台湾代理公司并没有代理更新。由于香港代理公司属台湾代理公司的子公司,所以基本上更新需要先经台湾服务器再到香港服务器进行更新,由于繁体版更新未能贴近日本版本,甚至出现“日本更新第2个版本,第1个更新的繁体版本仍未推出”的情况,导致部分玩家流失。在玩家与GM的沟通下,香港FEZ脱离“台湾有更新才到香港更新”的格局,于2012年12月首先引入日本服务器大更新—编年史第一章 五大要塞统一战,并加强推出活动,令香港玩家非常鼓舞,但台湾玩家一直致力与台湾代理公司沟通,可惜台湾服务器至今仍然未能跟上新版本,令台湾玩家感到失望。而中国大陆的服务器因为史克威尔艾尼克斯中国分部的缩小经营政策连带关系,前期宣传政策失误造成的玩家流失没有得到挽救的情况下雪上加霜。最后虽然通过合并服务器得到暂时的缓解,但是这一连串的事件都导致FEZ在中国大陆的受欢迎程度远远不如日本,而让该游戏的爱好者们十分感慨。

附注

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  1. ^ 1.0 1.1 ([//web.archive.org/web/20081006093208/http://www.fezero.jp/event/awaking_of_kings/ 页面存档备份,存于互联网档案馆) (页面存档备份,存于互联网档案馆) (页面存档备份,存于互联网档案馆『ファンタジーアース ゼロ』Awanking of Kings] (页面存档备份,存于互联网档案馆)日本2008年10月25日的更新内容:其中包括首都的全面改版以及扩张,国王配音以及角色配音等新内容。中国大陆在2009年4月27更新了除去配音部分的其余内容。
  2. ^ 2.0 2.1 中国大陆地区5月11号的更新中,根据新加入的建筑物对平衡性的影响而对召唤兽的部分技能消耗进行了调整,条目中所列的消耗量则是除了中国大陆地区以外的其他地区的消耗量,也是游戏的原始消耗量。
  3. ^ (日语)FEZ会员60万人突破纪念页面存档备份,存于互联网档案馆

外部链接

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