明日之后 (游戏)

2018年生存類電子遊戲

明日之后》是网易雷火科技有限公司开发并发行的大型多人在线角色扮演游戏以及生存类游戏,对应iOSAndroid平台,2018年11月发行,而PC版则是在2021年1月28日发行,且服务器和数据均与Android和iOS互通。

明日之后
类型生存类
平台iOSAndroidMicrosoft Windows
开发商网易游戏
运营商
  • 大陆、港澳:网易
  • 台湾:龙邑游戏
制作人网易雷火科技有限公司
引擎NeoX
运营日iOS
  • 2018年11月2日
Android
  • 2018年11月6日

游戏内容 编辑

在病毒爆发后产生大量感染者的末世下,玩家的身份是这个世界的幸存者之一,需要在这个荒芜且充斥着各种感染者和怪物的世界中尽力求生。在幸存者们抵达安全区域后,为了生存下去,需要在各个地图中探索可用的资源和食物,制作各种工具、武器、防具来面临各种挑战,并建造属于自己的庄园,也可以选择加入私人营地,和其他伙伴们一起互相扶持。游戏虽然在大多数情况下为PVE模式,但在部分场景和活动中具有PVP模式。

幸存者们各自可以选择不同的职业,目前一共有13种职业,不同职业之间可采集到的资源和可制作的物品有所不同,几乎不可能全凭一己之力获得所有物品,所以游戏中设有交易系统,玩家间以金条作为交易货币,可透过完成各种任务获取。

玩家目前有2种可选的角色型态,一种是一般的人类,另一种是拥有部分感染者能力的混尸人,两者在战斗方式、采集方式、可选职业等方面有所差异。

开发 编辑

《明日之后》由网易公司开发。制作人李哲曾担任《天下3》策划与《乱斗西游》主策划。游戏于2015年底《乱斗西游2》完工后立项。相比于当时手机平台主流的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),团队计划开拓蓝海市场,创作一款“小众题材”游戏。李哲受《饥荒》《这是我的战争》《最后生还者》等生存类游戏启发,经过市场调查后认为,此类游戏未来有发展潜质。对于游戏的核心体验,李哲援引了心理学家亚伯拉罕·马斯洛需求层次理论:以往MMORPG等游戏主要追求社交、尊重、自我实现等上层需求,生存类游戏则需要实现底层的生理和安全的需求;当玩家受到底层需求压力,克服后再实现上层需求会更有成就感[1]

为打造“有沉浸感的末日世界”,李哲首先要求游戏画面相对真实地还原世界:要有昼夜交替、雨雪沙尘等丰富天气,以及物理渲染的真实感光影。2016年立项初期,游戏美术和策划还前往局势动荡的乌克兰,身着防护服至切尔诺贝利采风,以期世界还原更为逼真。游戏环境设计敲定后,开发团队开始策划设计游戏交互。和拟真环境对应,游戏设计了众多生存属性值,需要玩家关注解决。为避免单一的交互模式,团队先开展头脑风暴建构素材库——先列出各种符合末日世界的挑战,再就每个挑战提出十余种解决方案——再从中选取合适的挑战和解决方案加入环境。

游戏发行前开展了四轮封闭测试。首轮测试2017年8月开展,为约5,000人的小规模技术测试,旨在考察生存类题材接受度。该次测试结果良好,坚定了开发团队的信心。次轮测试2018年1月开展,主要测试营地社交和玩家前期生存压力,参与人数15,000人。此次测试显示游戏生存压力过高:新手玩家遭活跃营地排挤,无法快速成长;首张地图暴风雪天气的生存难度高,大量玩家死亡后选择离开。5月份的第三轮测试调整了这些问题,营地主要承担社交而非角色成长功能,前期生存难度下调。该轮测试首度引入Android平台;测试玩家达到50,000名,留存率有所提升。末轮测试8月份展开,为120,000人的付费删档测试。上轮测试中,玩家反映生存压力小,引发制作组对游戏定位的反思。本轮测试中,前期生存压力调整为介于第二轮和第三轮之间。开发者将玩家分为硬核玩家和轻度玩家两组对照,发现提升难度后,硬核用户和轻度用户会此消彼涨。开发者的所有测试都是在两类用户中谋取均衡[1]

参考文献 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 游戏葡萄. 《明日之后》制作人李哲详细复盘:3年4次迭代,我都做了哪些抉择?. 游戏葡萄. 2019-01-21 [2022-02-01]. (原始内容存档于2022-06-16) (中文(中国大陆)). 

外部链接 编辑