明日之后 (游戏)
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《明日之后》是网易雷火科技有限公司开发并发行的大型多人线上角色扮演游戏以及生存类游戏,对应iOS和Android平台,2018年11月发行,而PC版则是在2021年1月28日发行,且伺服器和数据均与Android和iOS互通。
明日之后 | |
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类型 | 生存类 |
平台 | iOS、Android、Microsoft Windows |
开发商 | 网易游戏 |
运营商 |
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制作人 | 网易雷火科技有限公司 |
引擎 | NeoX |
运营日 | iOS
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游戏内容
编辑在病毒爆发后产生大量感染者的末世下,玩家的身份是这个世界的幸存者之一,需要在这个荒芜且充斥著各种感染者和怪物的世界中尽力求生。在幸存者们抵达安全区域后,为了生存下去,需要在各个地图中探索可用的资源和食物,制作各种工具、武器、防具来面临各种挑战,并建造属于自己的庄园,也可以选择加入私人营地,和其他伙伴们一起互相扶持。游戏虽然在大多数情况下为PVE模式,但在部份场景和活动中具有PVP模式。
幸存者们各自可以选择不同的职业,目前一共有13种职业,不同职业之间可采集到的资源和可制作的物品有所不同,几乎不可能全凭一己之力获得所有物品,所以游戏中设有交易系统,玩家间以金条作为交易货币,可透过完成各种任务获取。
玩家目前有2种可选的角色型态,一种是一般的人类,另一种是拥有部份感染者能力的半感染者,两者在战斗方式、采集方式、可选职业等方面有所差异。
营地
编辑幸存者们可以花费金条创建营地,当有7到9人响应时创建完成。营地时代共分为荒蛮时代:40人,农耕时代:60人,蒸汽时代:80人,电力时代:90人,后工业时代:100人,霓虹灯时代:110人,信息时代:120人。初始创建的营地是荒蛮时代。[1]
升级营地时代需要繁荣度,繁荣度可以通过建筑房屋,参加营地活动,升级时代等得到。
营地职位共有11个,创建营地的幸存者自动成为市长,可以转让给他人,退出营地后营地贡献度最高的幸存者自动成为市长。市长和被赋予权限的管理可以踢人和修改营地活动。
开发
编辑《明日之后》由网易公司开发。制作人李哲曾担任《天下3》策划与《乱斗西游》主策划。游戏于2015年底《乱斗西游2》完工后立项。相比于当时手机平台主流的大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG),团队计画开拓蓝海市场,创作一款“小众题材”游戏。李哲受《饥荒》《这是我的战争》《最后生还者》等生存类游戏启发,经过市场调查后认为,此类游戏未来有发展潜质。对于游戏的核心体验,李哲援引了心理学家亚伯拉罕·马斯洛的需求层次理论:以往MMORPG等游戏主要追求社交、尊重、自我实现等上层需求,生存类游戏则需要实现底层的生理和安全的需求;当玩家受到底层需求压力,克服后再实现上层需求会更有成就感[2]。
为打造“有沉浸感的末日世界”,李哲首先要求游戏画面相对真实地还原世界:要有昼夜交替、雨雪沙尘等丰富天气,以及物理彩现的真实感光影。2016年立项初期,游戏美术和策划还前往局势动荡的乌克兰,身著防护服至车诺比采风,以期世界还原更为逼真。游戏环境设计敲定后,开发团队开始策划设计游戏交互。和拟真环境对应,游戏设计了众多生存属性值,需要玩家关注解决。为避免单一的交互模式,团队先开展头脑风暴建构素材库——先列出各种符合末日世界的挑战,再就每个挑战提出十馀种解决方案——再从中选取合适的挑战和解决方案加入环境。
游戏发行前开展了四轮封闭测试。首轮测试2017年8月开展,为约5,000人的小规模技术测试,旨在考察生存类题材接受度。该次测试结果良好,坚定了开发团队的信心。次轮测试2018年1月开展,主要测试营地社交和玩家前期生存压力,参与人数15,000人。此次测试显示游戏生存压力过高:新手玩家遭活跃营地排挤,无法快速成长;首张地图暴风雪天气的生存难度高,大量玩家死亡后选择离开。5月份的第三轮测试调整了这些问题,营地主要承担社交而非角色成长功能,前期生存难度下调。该轮测试首度引入Android平台;测试玩家达到50,000名,留存率有所提升。末轮测试8月份展开,为120,000人的付费删档测试。上轮测试中,玩家反映生存压力小,引发制作组对游戏定位的反思。本轮测试中,前期生存压力调整为介于第二轮和第三轮之间。开发者将玩家分为硬核玩家和轻度玩家两组对照,发现提升难度后,硬核用户和轻度用户会此消彼涨。开发者的所有测试都是在两类用户中谋取均衡[2]。
藏宝阁
编辑玩家可通过藏宝阁售卖自己的帐号,官方会收取一定的手续费。在买家购买账号之后,官方会把卖家明日之后游戏账号转到买家名下。
藏宝阁避免了售卖账号的两大问题,第一是在玩家私下交易时,在卖明日之后游戏账号时,往往会把其他游戏的账号也一并卖掉。第二是避免了玩家间交易的欺骗行为,先交钱却不将账号交付的事件在玩家间屡见不鲜。
参考文献
编辑- ^ 网易《明日之后》官方网站-异化狂潮版. mrzh.163.com. [2024-10-18].
- ^ 2.0 2.1 游戏葡萄. 《明日之后》制作人李哲详细复盘:3年4次迭代,我都做了哪些抉择?. 游戏葡萄. 2019-01-21 [2022-02-01]. (原始内容存档于2022-06-16) (中文(中国大陆)).