畅销电子游戏列表
維基媒體列表條目
(重定向自最畅销电子游戏列表)
本列表列出全球范围内销售软件数量最多的电子游戏。迄今为止销量最高的电子游戏是《我的世界》,该沙盒游戏于2009年5月由Mojang发行,适用电脑、手机、主机等多个平台,全平台的销量超过3亿份。除《我的世界》外,仅《侠盗猎车手V》和艺电的《俄罗斯方块》已知销量超过1亿份。单一平台上销量最高的游戏是《Wii Sports》,在Wii主机的销量为8290万份。
在本列表上最畅销的50款电子游戏中,超过一半均由任天堂开发或发行,前十名中就已有三款;此外,有五款任天堂的游戏由任天堂和其附属公司宝可梦公司共同发行。其他有多款作品进入前50名的发行商包括:有四款游戏上榜的动视和Rockstar Games,以及有两款游戏上榜的暴雪娱乐、CD Projekt、艺电和万代南梦宫。任天堂情报开发本部是前50名中上榜游戏最多的开发商,有13款游戏上榜,其次是GAME FREAK,有6款宝可梦系列[a]的游戏上榜。前50名中最古老的游戏是1980年5月发行的《吃豆人》,最新的是2023年2月发行的《霍格沃茨之遗》。
列表
编辑参见
编辑注释
编辑- ^ 宝可梦系列的游戏通常成对发行,如《宝可梦 红》和《宝可梦 绿》;也可能发行增强版,如《宝可梦 皮卡丘》。本列表中,成对发行的宝可梦游戏及其增强版的销量被一并计算。
- ^ 2.0 2.1 除非另有说明,只列出了每个游戏原始版本的开发商和发行商。
- ^ 截至2019年11月[update],原始的PC版销量超过3300万份[1]。
- ^ 虽然《我的世界》于2009年5月17日首次公开发售[2],2011年11月18日全面发行,但该游戏于2009年6月13日首次接受预购[3],因此该游戏自预购开始时就在积累销量。
- ^ 手机、PlayStation 3、PlayStation Portable
- ^ 《马力欧卡丁车8》售出了846万份[10],《马力欧卡丁车8 豪华版》售出了5701万份[11]。
- ^ 最初发行于红白机和街机平台。
- ^ 截至1996年,《超级马力欧兄弟》的全球销量已超过5000万份[13]。后来在Wii Virtual Console上售出了66万份[14]。超级马力欧兄弟 豪华版在Game Boy Color上售出了507万份,《Famicom Mini》移植版在Game Boy Advance上售出了227万份[15]。
- ^ 包括红白机版和Game Boy版
- ^ 《俄罗斯方块》Game Boy版售出了4000万张卡带[18],《俄罗斯方块》红白机版售出了800万张卡带[19]。
- ^ 《宝可梦 红/绿/蓝》在Game Boy上售出了3138万份,《宝可梦 皮卡丘》在Game Boy上售出了1464万份[20][21]。所有版本在任天堂3DS Virtual Console上共售出150万份[22]。
- ^ 《Wii Fit》售出2267万份,《Wii Fit Plus》售出了211万份[8]。
- ^ 《吃豆人》:
- 街机版(1980年)– 40万台街机装备[23]
- 雅达利2600版(1982年)–8,095,586张游戏卡带(1983年前售出7,956,413张[24],1986至1990年间售出139,173张[25])
- Nelsonic游戏手表版(1982年)– 50万余台[26]
- 科莱科桌上游戏版(1982年)–150万份[27]
- 红白机和Famicom Mini(Game Boy Advance)版–598,679张卡带(仅日本销量)[28][29]
- Game Boy Advance再版(2004年)– 40万张卡带(仅北美销量)[30]
- 雅达利5200版–35,011张卡带(1986至1988年)[25]
- 雅达利XE电脑版–42,359份(1986至1990年)[25]
- Thunder Mountain的家用电脑预算发行(1986年)–500,000余份[31]
- 手机版–3000多万次付费下载[32]
- ^ 《塞尔达传说 旷野之息》在任天堂Switch上售出了3115万份[11],在Wii U上售出了170万份[34]。
- ^ 《宝可梦 金/银》售出了2310万份[21],《宝可梦 水晶》在Game Boy Color平台售出了639万份[38]。
- ^ 《New 超级马力欧兄弟U 豪华版》售出了1670万份[11],《新超级马力欧兄弟U》售出了582万份,《新超级路易吉U》售出了307万份[45]
- ^ 截至2018年9月,《FIFA 18》售出了2400万份[46] ,同年又额外售出了240万[47]
- ^ 《精灵宝可梦 太阳/月亮》售出了1628万份,《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》售出了909万份[48]。
- ^ 《超级马力欧兄弟3》在红白机上售出了1800万份[52],在Wii Virtual Console上售出了100万份[14],《超级马力欧冒险4:超级马力欧兄弟3》在Game Boy Advance上售出了540万份[15]。
- ^ 《刺猬索尼克》在Sega Genesis上售出了1500万份[55],在Xbox Live Arcade上售出了482,960份[56],截至2008年售出付费手机游戏下载量达800万[57]。
- ^ 《宝可梦 红宝石/蓝宝石》售出了1622万份,《宝可梦 绿宝石》售出了706万份[58]。
参考文献
编辑- ^ Store Minecraft. Minecraft.net. Mojang. [2021-02-05]. (原始内容存档于2019-11-08).
- ^ Persson, Markus. Minecraft 0.0.11a for public consumption : The Word of Notch. Tumblr. 2009-05-17 [2018-04-01]. (原始内容存档于2015-07-16).
- ^ Persson, Markus. Pre-orders are open!. The Word of Notch. Tumblr. 2009-06-13 [2019-12-10]. (原始内容存档于2019-12-10).
- ^ Zachary Boddy. Minecraft crosses 300 million copies sold as it prepares to celebrate its 15th anniversary. Windows Central. 2023-10-15 [2023-10-15]. (原始内容存档于2023-10-15) (英语).
- ^ 5.0 5.1 Takahashi, Dean. Take-Two bookings drop 4% to $1.44B in September quarter as Rockstar teases next GTA. VentureBeat. November 8, 2023 [November 8, 2023]. (原始内容存档于November 8, 2023).
- ^ Tetris Game Surpasses 100 Million Paid Mobile Downloads, Was the Best-Selling Mobile Phone Game of All Time. Electronic Arts. 2010-01-21 [2010-12-10]. (原始内容存档于2010-03-16).
- ^ Arts, Electronic. Tetris. Electronic Arts Inc. [2022-02-16]. (原始内容存档于2021-06-10) (英语).
- ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Wii Software. 任天堂. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始内容存档于2017-12-19).
- ^ Peters, Jay. The original PUBG is going free-to-play. The Verge. 2021-12-09 [2022-02-01]. (原始内容存档于2022-02-01) (英语).
- ^ Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Wii U Software. Nintendo. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始内容存档于2018-06-15).
- ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Sales Data – Top Selling Title Sales Units. Nintendo. September 30, 2023 [November 7, 2023]. (原始内容存档于January 30, 2020).
- ^ Terraria State of the Game - June 2024. Terraria Forums. 2024-06-24 [2024-07-12]. (原始内容存档于2024-07-12).
- ^ The History of Mario: A look in Mario's roots may help gamers see Nintendo's famous mascot within a bigger framework. IGN. 1996-09-30 [2021-02-22]. (原始内容存档于2002-03-11).
Nintendo's first U.S. home videogame console, the Nintendo Entertainment System (NES) was released in 1985 with Mario starring in Super Mario Bros. The legendary title has gone on to sell more than 50 million units worldwide.
- ^ 14.0 14.1 Hatfield, Daemon. WiiWare, Virtual Console Sales Exposed. IGN. 2010-02-23 [2019-01-27]. (原始内容存档于2019-03-23).
- ^ 15.0 15.1 2004 CESAゲーム白書. 计算机娱乐供应商协会. July 2004: 58–63. ISBN 4-902346-04-4.
- ^ Yang, George. The Witcher 3 Sales Officially Cross 50 Million. IGN. May 29, 2023 [June 3, 2023]. (原始内容存档于June 3, 2023).
- ^ D'Anastasio, Cecilia. Activision's Overwatch 2 Is Redefining the Sequel. Bloomberg News. 2022-04-29 [2022-10-04]. (原始内容存档于2022-04-29).
- ^ Takahashi, Dean. After 25 years, Tetris has sold 125 million copies. VentureBeat. June 1, 2009 [June 21, 2023]. (原始内容存档于June 21, 2023).
- ^ Director/Producer: Magnus Temple; Executive Producer: Nick Southgate. Tetris: From Russia With Love. BBC Four. 事件发生在 51:23. 2004 [2020-05-12]. BBC. BBC Four. (原始内容存档于2016-01-01).
The real winners were Nintendo. To date, Nintendo dealers across the world have sold 8 million Tetris cartridges on the Nintendo Entertainment system.
- ^ 'Pokken Tournament' and Pokemon's $1.5 Billion Brand. The Huffington Post (AOL). March 19, 2017 [April 25, 2017]. (原始内容存档于February 18, 2020).
- ^ 21.0 21.1 Top 10 of Everything 2017. London, England: Hachette UK. October 6, 2016: 115 [April 25, 2017]. ISBN 978-0-600-63374-7. (原始内容存档于April 26, 2017).
- ^ Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016. 任天堂. 2016-04-28 [2019-01-27]. (原始内容存档于2017-10-31).
- ^ Kao, John J. Entrepreneurship, creativity & organization: text, cases & readings. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall. 1989: 45. ISBN 0-13-283011-6.
Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion.
- ^ Cartridge Sales Since 1980. Atari Corp.. Via The Agony & The Ecstasy. Once Upon Atari. 第4集. Scott West Productions. 23 记录于. 2003-08-10.
- ^ 25.0 25.1 25.2 Vendel, Curt. Site News. Atari Museum. 2009-05-28 [2021-11-27]. (原始内容存档于2010-12-06).
- ^ Shea, Tom. Shrinking Pac-Man leads game-wristwatch market. InfoWorld. Vol. 4 no. 50 (InfoWorld Media Group, Inc.). 1982-12-20: 44–5 [2021-12-02]. ISSN 0199-6649. (原始内容存档于2022-10-15).
- ^ Coleco Mini-Arcades Go Gold (PDF). Arcade Express. 1982-08-15, 1 (1): 4 [2012-02-03]. (原始内容存档 (PDF)于2012-11-08).
- ^ Game Search (based on Famitsu data). Game Data Library. 2020-03-01 [2020-03-16]. (原始内容存档于2019-04-24).
- ^ Namco (Japan sales, 2000–2006). Garaph (based on Famitsu data). 2005-07-28 [2012-03-17]. (原始内容存档于2019-05-25).
- ^ Namco Fiscal Quarter Report (PDF). Japan: Bandai Namco Holdings. 2005-08-08 [2020-11-05]. (原始内容 (PDF)存档于2006-12-07).
- ^ Worley, Joyce. Mega Hits: The Best of the Best. Video Games & Computer Entertainment. 1989-12, (11): 130–132, 137, 138.
- ^ Namco Networks' Pac-Man Franchise Surpasses 30 Million Paid Transactions in the United States on Brew. AllBusiness.com. 2010 [2012-02-22]. (原始内容存档于2017-06-29).
- ^ Remember Human: Fall Flat? Turns out over 40 million humans paid up. PC Gamer. March 10, 2023 [March 15, 2023]. (原始内容存档于March 14, 2023).
- ^ 2021CESAゲーム白書. 计算机娱乐供应商协会. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
- ^ 35.0 35.1 35.2 Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Nintendo DS Software. 任天堂. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始内容存档于2017-04-25).
- ^ Call of Duty: Modern Warfare Sells 30 Million Copies. ComicBook.com. 2020-09-02 [2020-09-03]. (原始内容存档于2020-09-02).
- ^ Sarker, Samit. Diablo 3 lifetime sales top 30 million units. Polygon. 2015-08-04 [2015-08-05]. (原始内容存档于2015-08-06).
- ^ Pokemon Ultra Sun And Ultra Moon Have Outsold Crystal And Emerald. NintendoSoup. 2018-02-01 [2019-01-30]. (原始内容存档于2019-02-01).
- ^ Welch, Hanuman. 1984: Duck Hunt – The Best Selling Video Game Of Every Year Since 1977. Complex. 2013-04-23 [2017-04-26]. (原始内容存档于2017-04-24).
- ^ Kim, Matt. Telltale Games' Shut Down and 'Revival,' Explained. IGN. 2019-12-13 [2022-08-14]. (原始内容存档于2022-08-14).
- ^ Vincent, James. GTA 5 has already beaten GTA 4's lifetime sales. The Independent. 2013-10-07 [2017-04-26]. (原始内容存档于2017-04-26).
- ^ From 1997–2013: How the Grand Theft Auto series has evolved. ITV. 2013-09-13 [2017-04-26]. (原始内容存档于2015-02-13).
- ^ Take-Two Interactive | Investor Presentation - November 2022. Take-Two Interactive. 2022-11-07 [2022-11-07]. (原始内容存档于2022-11-07).
- ^ 44.0 44.1 44.2 Call of Duty: A Short History. IGN. [2017-04-26]. (原始内容存档于2016-03-03).
- ^ Top Selling Software Sales Units – Nintendo Wii U Software. Nintendo. 2022-09-30 [2023-02-10]. (原始内容存档于2015-10-28).
- ^ Vincent, James. FIFA 18 sells over 24 million copies. Gamesindustry.biz. September 5, 2018 [September 5, 2018]. (原始内容存档于September 5, 2018).
- ^ Sharma, Karan. FIFA 19 sales saw a down fall because of FIFA 18, says EA sports. February 26, 2019 [May 31, 2023]. (原始内容存档于May 31, 2023).
- ^ Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Nintendo 3DS Software. 任天堂. 2020-09-30 [2020-11-05]. (原始内容存档于2017-10-31).
- ^ Dinsdale, Ryan. Cyberpunk 2077 Surpasses 25 Million Units Sold, Outpacing The Witcher 3. IGN. 2023-10-05 [2023-10-05]. (原始内容存档于2023-10-05) (英语).
- ^ Elden Ring 25m sales (X post). [2024-08-11]. (原始内容存档于2024-08-29).
- ^ Capcom Co., Ltd. (Capcom) today announced that Monster Hunter: World has sold over 25 million units* worldwide. (www.capcom.co.jp). [2024-08-26]. (原始内容存档于2024-09-07).
- ^ Gilbert, Henry. 25 things we still love about Super Mario Bros. 3 25 years later. GamesRadar. 2013-10-23 [2019-01-27]. (原始内容存档于2019-01-28) (美国英语).
- ^ Hogwarts Legacy global unit sales 2024. Statista. [2024-08-11]. (原始内容存档于2024-09-05) (英语).
- ^ Weinberger, Matt. The downfall of Kinect: Why Microsoft gave up on its most promising product. Business Insider. 2015-09-09 [2017-04-26]. (原始内容存档于2017-05-13).
- ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (YouTube). GameTap (user gametap). 2009-02-16 [2014-02-06]. (原始内容存档于2016-07-21).
- ^ Langley, Ryan. Xbox Live Arcade by the numbers – the 2011 year in review. Gamasutra. 2012-01-20 [2019-01-30]. (原始内容存档于2012-03-02).
- ^ Parfitt, Ben. Sonic rings mobile success. MCV. 2008-05-29 [2008-05-29]. (原始内容存档于2019-03-25).
- ^ 引用错误:没有为名为
retrododo
的参考文献提供内容