暢銷電子遊戲列表
維基媒體列表條目
本列表列出全球範圍內銷售軟體數量最多的電子遊戲。迄今為止銷量最高的電子遊戲是《我的世界》,該沙盒遊戲於2009年5月由Mojang發行,適用電腦、手機、主機等多個平台,全平台的銷量超過3億份。除《我的世界》外,僅《俠盜獵車手V》和美商藝電的《俄羅斯方塊》已知銷量超過1億份。單一平台上銷量最高的遊戲是《Wii Sports》,在Wii主機的銷量為8290萬份。
在本列表上最暢銷的50款電子遊戲中,超過一半均由任天堂開發或發行,前十名中就已有三款;此外,有五款任天堂的遊戲由任天堂和其附屬公司寶可夢公司共同發行。其他有多款作品進入前50名的發行商包括:有四款遊戲上榜的動視和Rockstar Games,以及有兩款遊戲上榜的暴雪娛樂、CD Projekt、美商藝電和萬代南夢宮。任天堂情報開發本部是前50名中上榜遊戲最多的開發商,有13款遊戲上榜,其次是GAME FREAK,有6款寶可夢系列[a]的遊戲上榜。前50名中最古老的遊戲是1980年5月發行的《小精靈》,最新的是2023年2月發行的《霍格華茲的傳承》。
列表
編輯參見
編輯注釋
編輯- ^ 寶可夢系列的遊戲通常成對發行,如《寶可夢 紅》和《寶可夢 綠》;也可能發行增強版,如《寶可夢 皮卡丘》。本列表中,成對發行的寶可夢遊戲及其增強版的銷量被一併計算。
- ^ 2.0 2.1 除非另有說明,只列出了每個遊戲原始版本的開發商和發行商。
- ^ 截至2019年11月[update],原始的PC版銷量超過3300萬份[1]。
- ^ 雖然《我的世界》於2009年5月17日首次公開發售[2],2011年11月18日全面發行,但該遊戲於2009年6月13日首次接受預購[3],因此該遊戲自預購開始時就在積累銷量。
- ^ 手機、PlayStation 3、PlayStation Portable
- ^ 《瑪利歐賽車8》售出了846萬份[10],《瑪利歐賽車8 豪華版》售出了5701萬份[11]。
- ^ 最初發行於紅白機和大型電玩平台。
- ^ 截至1996年,《超級瑪利歐兄弟》的全球銷量已超過5000萬份[13]。後來在Wii Virtual Console上售出了66萬份[14]。超級瑪利歐兄弟 豪華版在Game Boy Color上售出了507萬份,《Famicom Mini》移植版在Game Boy Advance上售出了227萬份[15]。
- ^ 包括紅白機版和Game Boy版
- ^ 《俄羅斯方塊》Game Boy版售出了4000萬張卡匣[18],《俄羅斯方塊》紅白機版售出了800萬張卡匣[19]。
- ^ 《寶可夢 紅/綠/藍》在Game Boy上售出了3138萬份,《寶可夢 皮卡丘》在Game Boy上售出了1464萬份[20][21]。所有版本在任天堂3DS Virtual Console上共售出150萬份[22]。
- ^ 《Wii Fit》售出2267萬份,《Wii Fit Plus》售出了211萬份[8]。
- ^ 《小精靈》:
- 大型電玩版(1980年)– 40萬台大型電玩裝備[23]
- 雅達利2600版(1982年)–8,095,586張遊戲卡匣(1983年前售出7,956,413張[24],1986至1990年間售出139,173張[25])
- Nelsonic遊戲手錶版(1982年)– 50萬餘台[26]
- 科萊科桌上遊戲版(1982年)–150萬份[27]
- 紅白機和Famicom Mini(Game Boy Advance)版–598,679張卡匣(僅日本銷量)[28][29]
- Game Boy Advance再版(2004年)– 40萬張卡匣(僅北美銷量)[30]
- 雅達利5200版–35,011張卡匣(1986至1988年)[25]
- 雅達利XE電腦版–42,359份(1986至1990年)[25]
- Thunder Mountain的家用電腦預算發行(1986年)–500,000餘份[31]
- 手機版–3000多萬次付費下載[32]
- ^ 《薩爾達傳說 曠野之息》在任天堂Switch上售出了3115萬份[11],在Wii U上售出了170萬份[34]。
- ^ 《寶可夢 金/銀》售出了2310萬份[21],《寶可夢 水晶》在Game Boy Color平台售出了639萬份[38]。
- ^ 《New 超級瑪利歐兄弟U 豪華版》售出了1670萬份[11],《新超級瑪利歐兄弟U》售出了582萬份,《新超級路易吉U》售出了307萬份[45]
- ^ 截至2018年9月,《國際足盟大賽 18》售出了2400萬份[46] ,同年又額外售出了240萬[47]
- ^ 《精靈寶可夢 太陽/月亮》售出了1628萬份,《精靈寶可夢 究極之日/究極之月》售出了909萬份[48]。
- ^ 《超級瑪利歐兄弟3》在紅白機上售出了1800萬份[52],在Wii Virtual Console上售出了100萬份[14],《超級瑪利歐冒險4:超級瑪利歐兄弟3》在Game Boy Advance上售出了540萬份[15]。
- ^ 《音速小子》在Sega Genesis上售出了1500萬份[55],在Xbox Live Arcade上售出了482,960份[56],截至2008年售出付費手機遊戲下載量達800萬[57]。
參考文獻
編輯- ^ Store Minecraft. Minecraft.net. Mojang. [2021-02-05]. (原始內容存檔於2019-11-08).
- ^ Persson, Markus. Minecraft 0.0.11a for public consumption : The Word of Notch. Tumblr. 2009-05-17 [2018-04-01]. (原始內容存檔於2015-07-16).
- ^ Persson, Markus. Pre-orders are open!. The Word of Notch. Tumblr. 2009-06-13 [2019-12-10]. (原始內容存檔於2019-12-10).
- ^ Zachary Boddy. Minecraft crosses 300 million copies sold as it prepares to celebrate its 15th anniversary. Windows Central. 2023-10-15 [2023-10-15]. (原始內容存檔於2023-10-15) (英語).
- ^ 5.0 5.1 Takahashi, Dean. Take-Two bookings drop 4% to $1.44B in September quarter as Rockstar teases next GTA. VentureBeat. November 8, 2023 [November 8, 2023]. (原始內容存檔於November 8, 2023).
- ^ Tetris Game Surpasses 100 Million Paid Mobile Downloads, Was the Best-Selling Mobile Phone Game of All Time. Electronic Arts. 2010-01-21 [2010-12-10]. (原始內容存檔於2010-03-16).
- ^ Arts, Electronic. Tetris. Electronic Arts Inc. [2022-02-16]. (原始內容存檔於2021-06-10) (英語).
- ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Wii Software. 任天堂. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始內容存檔於2017-12-19).
- ^ Peters, Jay. The original PUBG is going free-to-play. The Verge. 2021-12-09 [2022-02-01]. (原始內容存檔於2022-02-01) (英語).
- ^ Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Wii U Software. Nintendo. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始內容存檔於2018-06-15).
- ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Sales Data – Top Selling Title Sales Units. Nintendo. September 30, 2023 [November 7, 2023]. (原始內容存檔於January 30, 2020).
- ^ Terraria State of the Game - June 2024. Terraria Forums. 2024-06-24 [2024-07-12]. (原始內容存檔於2024-07-12).
- ^ The History of Mario: A look in Mario's roots may help gamers see Nintendo's famous mascot within a bigger framework. IGN. 1996-09-30 [2021-02-22]. (原始內容存檔於2002-03-11).
Nintendo's first U.S. home videogame console, the Nintendo Entertainment System (NES) was released in 1985 with Mario starring in Super Mario Bros. The legendary title has gone on to sell more than 50 million units worldwide.
- ^ 14.0 14.1 Hatfield, Daemon. WiiWare, Virtual Console Sales Exposed. IGN. 2010-02-23 [2019-01-27]. (原始內容存檔於2019-03-23).
- ^ 15.0 15.1 2004 CESAゲーム白書. 電腦娛樂供應商協會. July 2004: 58–63. ISBN 4-902346-04-4.
- ^ Yang, George. The Witcher 3 Sales Officially Cross 50 Million. IGN. May 29, 2023 [June 3, 2023]. (原始內容存檔於June 3, 2023).
- ^ D'Anastasio, Cecilia. Activision's Overwatch 2 Is Redefining the Sequel. Bloomberg News. 2022-04-29 [2022-10-04]. (原始內容存檔於2022-04-29).
- ^ Takahashi, Dean. After 25 years, Tetris has sold 125 million copies. VentureBeat. June 1, 2009 [June 21, 2023]. (原始內容存檔於June 21, 2023).
- ^ Director/Producer: Magnus Temple; Executive Producer: Nick Southgate. Tetris: From Russia With Love. BBC Four. 事件發生在 51:23. 2004 [2020-05-12]. BBC. BBC Four. (原始內容存檔於2016-01-01).
The real winners were Nintendo. To date, Nintendo dealers across the world have sold 8 million Tetris cartridges on the Nintendo Entertainment system.
- ^ 'Pokken Tournament' and Pokemon's $1.5 Billion Brand. The Huffington Post (AOL). March 19, 2017 [April 25, 2017]. (原始內容存檔於February 18, 2020).
- ^ 21.0 21.1 Top 10 of Everything 2017. London, England: Hachette UK. October 6, 2016: 115 [April 25, 2017]. ISBN 978-0-600-63374-7. (原始內容存檔於April 26, 2017).
- ^ Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016. 任天堂. 2016-04-28 [2019-01-27]. (原始內容存檔於2017-10-31).
- ^ Kao, John J. Entrepreneurship, creativity & organization: text, cases & readings. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall. 1989: 45. ISBN 0-13-283011-6.
Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion.
- ^ Cartridge Sales Since 1980. Atari Corp.. Via The Agony & The Ecstasy. Once Upon Atari. 第4集. Scott West Productions. 23 記錄於. 2003-08-10.
- ^ 25.0 25.1 25.2 Vendel, Curt. Site News. Atari Museum. 2009-05-28 [2021-11-27]. (原始內容存檔於2010-12-06).
- ^ Shea, Tom. Shrinking Pac-Man leads game-wristwatch market. InfoWorld. Vol. 4 no. 50 (InfoWorld Media Group, Inc.). 1982-12-20: 44–5 [2021-12-02]. ISSN 0199-6649. (原始內容存檔於2022-10-15).
- ^ Coleco Mini-Arcades Go Gold (PDF). Arcade Express. 1982-08-15, 1 (1): 4 [2012-02-03]. (原始內容存檔 (PDF)於2012-11-08).
- ^ Game Search (based on Famitsu data). Game Data Library. 2020-03-01 [2020-03-16]. (原始內容存檔於2019-04-24).
- ^ Namco (Japan sales, 2000–2006). Garaph (based on Famitsu data). 2005-07-28 [2012-03-17]. (原始內容存檔於2019-05-25).
- ^ Namco Fiscal Quarter Report (PDF). Japan: Bandai Namco Holdings. 2005-08-08 [2020-11-05]. (原始內容 (PDF)存檔於2006-12-07).
- ^ Worley, Joyce. Mega Hits: The Best of the Best. Video Games & Computer Entertainment. 1989-12, (11): 130–132, 137, 138.
- ^ Namco Networks' Pac-Man Franchise Surpasses 30 Million Paid Transactions in the United States on Brew. AllBusiness.com. 2010 [2012-02-22]. (原始內容存檔於2017-06-29).
- ^ Remember Human: Fall Flat? Turns out over 40 million humans paid up. PC Gamer. March 10, 2023 [March 15, 2023]. (原始內容存檔於March 14, 2023).
- ^ 2021CESAゲーム白書. 電腦娛樂供應商協會. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
- ^ 35.0 35.1 35.2 Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Nintendo DS Software. 任天堂. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始內容存檔於2017-04-25).
- ^ Call of Duty: Modern Warfare Sells 30 Million Copies. ComicBook.com. 2020-09-02 [2020-09-03]. (原始內容存檔於2020-09-02).
- ^ Sarker, Samit. Diablo 3 lifetime sales top 30 million units. Polygon. 2015-08-04 [2015-08-05]. (原始內容存檔於2015-08-06).
- ^ Pokemon Ultra Sun And Ultra Moon Have Outsold Crystal And Emerald. NintendoSoup. 2018-02-01 [2019-01-30]. (原始內容存檔於2019-02-01).
- ^ Welch, Hanuman. 1984: Duck Hunt – The Best Selling Video Game Of Every Year Since 1977. Complex. 2013-04-23 [2017-04-26]. (原始內容存檔於2017-04-24).
- ^ Kim, Matt. Telltale Games' Shut Down and 'Revival,' Explained. IGN. 2019-12-13 [2022-08-14]. (原始內容存檔於2022-08-14).
- ^ Vincent, James. GTA 5 has already beaten GTA 4's lifetime sales. The Independent. 2013-10-07 [2017-04-26]. (原始內容存檔於2017-04-26).
- ^ From 1997–2013: How the Grand Theft Auto series has evolved. ITV. 2013-09-13 [2017-04-26]. (原始內容存檔於2015-02-13).
- ^ Take-Two Interactive | Investor Presentation - November 2022. Take-Two Interactive. 2022-11-07 [2022-11-07]. (原始內容存檔於2022-11-07).
- ^ 44.0 44.1 44.2 Call of Duty: A Short History. IGN. [2017-04-26]. (原始內容存檔於2016-03-03).
- ^ Top Selling Software Sales Units – Nintendo Wii U Software. Nintendo. 2022-09-30 [2023-02-10]. (原始內容存檔於2015-10-28).
- ^ Vincent, James. FIFA 18 sells over 24 million copies. Gamesindustry.biz. September 5, 2018 [September 5, 2018]. (原始內容存檔於September 5, 2018).
- ^ Sharma, Karan. FIFA 19 sales saw a down fall because of FIFA 18, says EA sports. February 26, 2019 [May 31, 2023]. (原始內容存檔於May 31, 2023).
- ^ Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Nintendo 3DS Software. 任天堂. 2020-09-30 [2020-11-05]. (原始內容存檔於2017-10-31).
- ^ Dinsdale, Ryan. Cyberpunk 2077 Surpasses 25 Million Units Sold, Outpacing The Witcher 3. IGN. 2023-10-05 [2023-10-05]. (原始內容存檔於2023-10-05) (英語).
- ^ Elden Ring 25m sales (X post). [2024-08-11]. (原始內容存檔於2024-08-29).
- ^ Capcom Co., Ltd. (Capcom) today announced that Monster Hunter: World has sold over 25 million units* worldwide. (www.capcom.co.jp). [2024-08-26]. (原始內容存檔於2024-09-07).
- ^ Gilbert, Henry. 25 things we still love about Super Mario Bros. 3 25 years later. GamesRadar. 2013-10-23 [2019-01-27]. (原始內容存檔於2019-01-28) (美國英語).
- ^ Hogwarts Legacy global unit sales 2024. Statista. [2024-08-11]. (原始內容存檔於2024-09-05) (英語).
- ^ Weinberger, Matt. The downfall of Kinect: Why Microsoft gave up on its most promising product. Business Insider. 2015-09-09 [2017-04-26]. (原始內容存檔於2017-05-13).
- ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (YouTube). GameTap (user gametap). 2009-02-16 [2014-02-06]. (原始內容存檔於2016-07-21).
- ^ Langley, Ryan. Xbox Live Arcade by the numbers – the 2011 year in review. Gamasutra. 2012-01-20 [2019-01-30]. (原始內容存檔於2012-03-02).
- ^ Parfitt, Ben. Sonic rings mobile success. MCV. 2008-05-29 [2008-05-29]. (原始內容存檔於2019-03-25).