洛克人X7

2003年电子游戏

洛克人X7(日版名:ロックマンX7,Rockman X7,英文版名:Mega Man X7电视游戏洛克人X系列主轴故事的第7集。关卡环境从以往的2D环境改为立体图形,多数路段更是在3D环境空间中进行。

洛克人X7
  • ロックマンX7
  • Mega Man X7
日本版游戏封面
类型平台动作第三人称射击
平台PlayStation 2Windows
开发商卡普空第三工作室
Value Wave
发行商
总监Koji Ohkohara
制作人Tatsuya Kitabayashi
设计师Tsutomo Teranishi
Hiroyuki Yamato
Takanori Uegaki
美术Tatsuya Yoshikawa
音乐Yuko Komiyama
Shinya Okada
Seiko Kobuchi
Naoto Tanaka
Makoto Asai
Teruo Konishi
Shuichi Mizuhata
Noriyuki Iwadare
Takuya Miyawaki
系列洛克人X系列
模式单人游戏
发行日PlayStation 2
  • 台湾:2003年7月12日[2]
  • 日本:2003年7月17日[3]
  • 北美:2003年10月14日[4]
  • 欧洲:2004年3月5日[5]
Windows
  • 韩国:2003年12月31日

故事大纲

编辑

自太空殖民地“欧拉西亚”在前两作时的坠落,地球虽无灭绝,但地上的环境变成一片荒芜,经过雷普利机器人们的共同努力下,地球复兴之期指日可待。但艾克斯因怀疑武力减少非正规化发生的可行性而退下前线,令猎人缺少了重要的力量,非正规机器人的发生率亦间接增加。一群雷普利机器人见情况日下,毅然组成自警集团“红色警戒”,动用私刑处决非正规机器人。

但在某一天,高速公路上发现非正规的蝎子形机器人,杰洛奉命到现场镇压,却遇上了从“红色警戒”逃走出来的神秘雷普利机器人艾克赛尔,两人合作打败蝎子形机器人,杰洛要求他一同返回猎人总部解释前因后果。回到基地后,大厅的萤幕突然出现了“红色警戒”首领-雷德的影像,他要求猎人们交出艾克赛尔,然后无视艾克斯的置之不顾并鄙视他的引退,雷德出动八位奖金猎人向非正规猎人挑战。艾克赛尔去意已决,想将功赎罪的心也不被艾克斯阻止,便随杰洛一起步向新一场战斗中。

登场角色

编辑

游戏系统

编辑
 
洛克人X7 游戏主画面
  • 双人出击:
关卡开始之前,可选择可出动主角中的两位(一开始时只有杰洛跟艾克赛尔两位),在关卡内则可自由转换角色。
  • 多方向战斗:
2D的关卡路线除了横向外,有些是前后方向,甚至是螺旋形进行的。
  • 求救者救助:
八大关卡中,共分布了128位身上隔随机拥有不同的增强角色资料的求救者,等待三位猎人拯救。若求救者遭到敌人的攻击而死亡,将不会再次出现。
  • 多重结局:
游戏的结局,会随玩家操作的最后一位人物而改变。
  • 前作保有元素:
本作仍有“蹲下”的动作(仅限2D的路线),“吊绳”则取消。

关于

编辑
评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings59.43%[15]
评论得分
媒体得分
AllGame     [6]
电子游戏月刊5.33 out of 10[7]
Game Informer7.5 out of 10[10]
GamePro     [8]
Game RevolutionD+[9]
GameSpot6.5 out of 10[11]
GameSpy     [13]
IGN6.7 out of 10[12]
美国PlayStation官方杂志6 out of 10[14]
Fami通28 out of 40

暗示

编辑
  • 序章关卡再以《洛克人X》的序章关卡为题,是暗示了艾克赛尔承继了艾克斯的斗志和目标,不同的是,前者并非全因正义感驱使而去战斗,相比之下,这反而为现在的艾克斯更添上成熟的一面。

破例

编辑
  • 在整个《洛克人X》系列中,鲁莽袋鼠是唯一一位以骑乘装甲决斗的八大首领
    • 霸法是唯一另外的一位,但他从来不是八大首领。
    • 主角可以用骑乘装甲来战斗,但是只有以下三位八大首领能骑乘装甲战斗─《X4》对岩浆龙之战、X7对鲁莽袋鼠之战,以及续作《X8》对竹林熊猫之战。

批评

编辑
  • 艾克斯的突然引退,令玩家大惑不解(游戏起初无法操作),亦令杰洛和艾克赛尔无故在故事前期“担上主角之位”。
    • 相对来说,这设定使艾克斯在后期参战时,得不到足够的升级空间,削弱其战斗力。
    • 艾克斯需要在玩家救助一半数量的求救者后(即64人),才会决定“重出江湖”。
  • 3D环境,虽然对于常常局限于2D的《洛克人X系列》游戏带来新的突破,可是在没有前作经验的情况下,无论是角色的控制、镜头的角度、距离等等,3D表现令人感到不畅快。

故事情节与结局

编辑
  • 本作故事背景
经艾克赛尔的自述和故事倒叙,可以知道西格玛在雷德某次行动完成后借意接近他,借着令红色警戒各人变得强而名并引起雷德的兴趣。西格玛指使雷德利用艾克赛尔以获得其他思考型机器人的DNA作强化。红色警戒的成员渐渐沈醉于得到力量,和伤害无辜的思考型机器人。眼见组织已经变质,加上自己不停被利用,艾克赛尔无奈地逃走,投靠非正规机器人猎人。雷德想放手让艾克赛尔离去,西格玛就在此时控制红色警戒的其他成员以威胁雷德召回艾克赛尔,非正规机器人猎人及红色警戒的战争仍因此而展开。
  • 以下剧情发生在红莲宫殿关卡
当三位猎人潜入红莲宫殿,首先面对雷德。双方激战一番之后,雷德败阵,宫殿亦突然发生强烈震荡,雷德告知他们宫殿的自爆装置已经启动,艾克赛尔也亲眼看着收养自己的雷德被活埋。
经历宫殿内的重重区域,三位猎人看到最后的敌人──西格玛。几人开始了久违的热血之战。在坠下中的平台上打败了西格玛,突然,平台停留在平流层,而西格玛更以巨大的最终型态出现,躯体力量是集合了他黑手控制红色警戒时私下获得的DNA而成,但最终型态的西格玛,亦不敌三人合作的力量(游戏中只有两人)。
  • 以下为结局动画剧情
艾克斯、杰洛与艾克赛尔回到红莲宫殿的顶部,正想离开的时候,西格玛却以破烂的第一型态,出现在他们面前,艾克赛尔想以手枪解决西格玛,却反被西格玛一拳撞飞。
艾克斯与杰洛惊愕不已,正准备出手时,雷德再次出现于他们面前,并把他们打走,西格玛正想吸收雷德的力量报仇时,一把手枪在雷德的右手中现出(很明显不是雷德本尊),一击重轰西格玛的下巴,令他从红莲宫殿的顶部坠下,雷德也被反弹的力道撞至墙上,变回艾克赛尔。艾克斯与杰洛问候艾克赛尔的状况,并一同离去。
X-艾克斯的结局:席格那斯和艾莉亚在研究艾克赛尔的表现报告,席格那斯问道艾克斯会否让艾克赛尔成为非正规猎人,但艾克斯回应说他始终不想让艾克赛尔重行他所经历过、带着伤心苦痛无尽战斗的道路。
Z-杰洛的结局:杰洛梦见艾克斯在他面前发射重炮处决他自己(杰洛),艾莉亚的通信惊醒杰洛,他立刻出动解决非正规事件,但不知道这恶梦代表着什么。
A-艾克赛尔的结局:艾克赛尔嚷着会处决所有非正规机械,令艾克斯接受他成为非正规机器人猎人。艾莉亚发出非正规化事件出动指令,艾克斯还未回答,艾克赛尔已经走了老远。

主题曲

编辑

开场

编辑
  • Code Crush
爱内里菜主唱

尾场

编辑
  • Lazy Mind
森久保祥太郎主唱

参考

编辑
  1. ^ 「洛克人X7」台灣日本同步推出公佈. 巴哈姆特电玩资讯站. 2003-06-17 (中文(台湾)). 
  2. ^ 更正!!「洛克人X7」台灣12日發售!!!. 巴哈姆特电玩资讯站. 2003-07-11 (中文(台湾)). 
  3. ^ Rockman X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 2010-01-06: 64–9. ISBN 978-1-897376-80-5. 
  4. ^ jkdmedia. Capcom Ships ROCKMAN X7 for the PS2 - News. GameZone. 2003-10-14 [2011-02-24]. (原始内容存档于2020-01-10). 
  5. ^ Bramwell, Tom. Mega Men come together. Eurogamer. 2004-02-24 [2011-03-19]. (原始内容存档于2012-10-08). 
  6. ^ Marriott. Mega Man X7 - Overview. Allgame. [2010-06-24]. (原始内容存档于2010-02-15). 
  7. ^ Review Crew: Mega Man X7. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). November 2003, (172): p. 186. 
  8. ^ Four-Eyed Dragon. Mega Man X7 Review. GamePro. 2003-11-13 [2010-07-05]. (原始内容存档于2009-12-05). 
  9. ^ GR Chimp. Mega Man X7 Review for the PS2. Game Revolution. 2003-11-01 [2010-07-05]. 
  10. ^ Reviews: Mega Man X7. Game Informer (Sunrise Publications). November 2003, (127): p. 151. 
  11. ^ Davis, Ryan. Mega Man X7 Review for PlayStation 2. GameSpot. 2003-10-13 [2010-06-24]. (原始内容存档于2009-01-30). 
  12. ^ Dunham, Jeremy. Mega Man X7 - PlayStation 2 Review. IGN. 2003-10-14 [2010-06-24]. (原始内容存档于2010-09-04). 
  13. ^ Nutt, Christian. Mega Man X7. GameSpy. 2003-10-14 [2010-06-24]. (原始内容存档于2010-04-01). 
  14. ^ Reviews: Mega Man X7. Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis). November 2003: p. 138. (原始内容存档于2004-03-25). 
  15. ^ Mega Man X7 for PlayStation 2. GameRankings. [2010-04-27]. (原始内容存档于2010-07-21). 

外部链接

编辑