湛蓝牢笼

2021年台灣電子遊戲

湛蓝牢笼》是台湾电子游戏开发组PHOSEPO开发的带有悬疑推理的文字冒险游戏,于2021年9月1日在Steam发行。作品讲述一群高中生在毕业旅行中陷入了时间轮回,主人公吾时为了打破轮回作出的各种努力,最终成功逃脱。本作是PHOSEPO第一部作品,同年12月20日游戏的前传小说《湛蓝牢笼 前传》发售[1]。由于游戏中死亡轮回的设定,被称为“海底列车版的《忌日快乐》”[2]

湛蓝牢笼
Rail of Möbius
类型 推理、悬疑、恋爱、科幻
游戏:湛蓝牢笼

游戏类型 推理、悬疑、恋爱、科幻
使用平台 Microsoft Windows
游戏引擎 Unity
开发团队 PHOSEPO
监制 梁珑
制作人 小鹿
编剧 小鹿
程序 梁珑
美术 玉莳良、摩科
音乐 小路儿
游戏人数 1
发售日 2021年9月1日
对象年龄 全年龄
结局数 3
轻小说:湛蓝牢笼 前传

作者 小鹿
插图 玉莳良
出版社 尖端出版
文库 浮文字
发售日 2021年12月20日
册数 1册
动漫主题电子游戏主题ACG专题模板说明

游戏系统 编辑

《湛蓝牢笼》采取恋爱冒险的游玩方式,玩家所扮演角色的是吾时。玩家游玩时需要阅览屏幕上所显示的文本以了解故事情节和人物之间的对话,这些文字会与人物的立绘和背景一同出现,用以表示对话的对象。对话对象的立绘会随着对话进行而变化,根据对话的内容做出不同动作或表情,如脸红,惊愕,皱眉等。在部分场景中会遇见代替背景和人物立绘的电脑图像。游戏中会在默认的段落中出现行为选项供玩家选择,下一段文本在做出选择前并不能够显示。由玩家来决定主角接下来的行动,继而影响接下来的剧情发展,选项会导致不同的结局[3]。游戏存在生命值设定,错误的选择和行为会减少生命值。游戏虽然有存档机制,但是在同一周目下,玩家不能透过读取存档恢复减少的生命值。游戏有三个结局,其中一个结局需要玩家完成前两个结局,在关键选项出现时保持满生命值才能触发[4]

故事简介 编辑

海底观光列车“时之旅”是大财团“铯”所建造的知名景点,旅客可以在三天的行程中,以透明的海底隧道观赏海底的美景。铯财团的千金铯月是一日高中的应届毕业生,她为同学们安排了“时之旅”作为毕业旅行。主人公吾时和朋友纪姮笙、宇光也参与了这场旅行,众人在旅程中留下愉快的记忆。不幸的是在行程的第三天,吾时死于意外,但是吾时在死后回到了第一天。在带有既视感的情况下,吾时度过了前两天,期间发现宣传中十二节的列车多了一节黑色车厢,他的异常表现很快被铯月所发现,铯月也告知他时之旅是时间机器的秘密,新出现的车厢代表有人开启时间机器,机器能将人的记忆传到过去,开启者被两人称为“S”。S很快就出现在两人面前,声称要掌握时间的秘密,S不断启动时间机器回溯时间,而启动需要消耗到人的生命,死者的意识回溯,在新轮回中也是死亡,就这样过半学生被当做回溯的“燃料”。吾时和S保留了每次回溯轮回的记忆,虽然吾时有机会去阻止S,但是在S以吾时的青梅竹马纪姮笙生命要挟下,他放弃了抵抗[4]

直到纪姮笙也被当作“燃料”时,吾时后愧莫及,于是寻求铯月帮忙。在该次回溯中铯月设计夺走了启动机器的钥匙,开启了全新的回溯,列车也多了第十四节车厢。铯月分析回溯的机制,指出新回溯会重置世界,回到没有人变成燃料之前,前一个开启回溯者的记忆也会重置。同时时间之神为了修复回溯可能产生的问题,让第一个燃料吾时作为“修正者”拥有回溯的记忆,一轮轮死亡的痛苦会促使修正者去中断回溯。自傲的铯月想在回溯中回避吾时的意外死亡,不理会吾时警告去回溯时间,上百人成为燃料,最后她却发现吾时的死亡不可避免。吾时在铯月松懈时抢夺了钥匙,连同钥匙淹没在大海中,以此中断回溯。然而还是有人开启新一轮回溯,列车有了第十五节车厢。吾时发现这一轮的使用者是纪姮笙,她也是之前的S,铯月的父亲其实暗地里利用毕业旅行进行时间实验,只要他的意外死亡无法回避,纪姮笙对他的感情就会被利用来开启回溯[4]

之后根据玩家的选择,决定吾时如何中止轮回。吾时可以选择再次寻求铯月的帮助,两人总结了数次回溯的经验,铯月推断出一种可能性,使用时间机器穿越到未来,让吾时意识传到未来得以回避因果而复活。试验失败了,吾时在铯月面前死去,铯月陷入自责和痛苦中,旁观的女仆千渊决定改变这个结局,再度开启回溯。多人开启机器回溯,最后让本来局限于毕业旅行的回溯影响到全世界,造成世界的混乱,铯财团乘机掌控了世界[注 1]。吾时还可以选择和纪姮笙晓之以情,让对方放弃救自己,纪姮笙最终决定与吾时殉情[注 2]。若吾时选择独自中止轮回,让自己成为燃料和回溯开启者,三天的毕业旅行也会成为无限重复的旅行,吾时期待以这种循环迫使时间之神有所回应,让神打破轮回。超过上千次轮回,吾时身心疲惫,终于他按不住寂寞,将自己的经历当作故事讲述给纪姮笙,这个故事传到铯月哪里,铯月敏锐地意识到时间机器开启了,透过故事推断出回溯的其他机制。众人打算以伪装时间之神的方式,让吾时自身作为开启者,以自身作燃料将意识转到未来。这个方法成功让吾时回避了死亡[注 3] [4]

主要角色 编辑

吾时
故事主人公,就读于“一日高中”的男子高中生。在毕业旅行中遭到意外死亡回到三天之前,而且他还保留了轮回的记忆,之后还是在第三天遭遇各种意外死去并再度回到过去,接二连三的轮回让他发现“时之旅”是时光机器的秘密,故事中不断为中断轮回而努力[4]
铯月
大财团“铯”的继承人,接受严格家规教导的千金小姐。虽然是一日高中的学生,但是绝大部分时间不在学校学习,更多是接受课外的私人教育。在同学中的印象是个拒人千里的冰山美人,实际上很渴望结交朋友,也有少女的一面。故事中由于过度的自信,造成悲剧的开始,曾试图利用时间机器破除因果,屡次失败后一度失控崩溃。在中断轮回和破除时间悖论的问题上提出很多新的想法,在真结局路线中,其新想法促成轮回中断[4]
纪姮笙
吾时的青梅竹马及同班同学,两人虽然没有交往,但是在同学眼中两人的关系已经是情侣。暗恋吾时并计划在毕业旅行期间告白,对吾时有强烈的感情。故事中由于无法接受吾时意外死亡,而开启时光机器并在不断轮回中变得疯狂[4]
千渊
铯月的专属女仆,是吾时的学妹,本身具有高超的武艺。为了照顾铯月而入读一日高中,也以这个理由参加了铯月的毕业旅行。曾经为了拯救自己的哥哥开启过时间机器,在轮回中变得疯狂时被铯月所拯救,从此为铯月尽忠[4]

开发 编辑

游戏制作人是轻小说家小鹿,除了团队的组建,还主要负责游戏的剧本[5],小鹿在春鱼工作室的陈善清帮助下组建了制作团队[6],陈善清也引荐了插画家摩科负责游戏的SD原画[7],同时陈善清负责团队的项目管理,对外联络等事务[6]。游戏内主要美术由玉莳良负责[5],包括人物设计、角色立绘等[8]。梁珑负责程序、演出等工作,在组员完成相关素材后,负责内容整合[9]。游戏的音乐由小路儿制作[10],游戏内最初有15首歌曲后增加到近20首,主题曲《Interaction》由薛南演唱[11][12]

制作团队在制作后期阶段,以众筹的方式筹集开发资金,以增加更多电脑图像、分支事件等内容[13]。其中高级的众筹项目给予赞助者参与到游戏内容的制作上,赞助者可以指定故事中一位死亡学生的性别、外观和昵称,该学生也会在游戏中随机登场[14]。由于开发预算的关系,游戏取消了配音的计划[15]

发行 编辑

外部视频链接
  《湛蓝牢笼》预告片

游戏项目于2018年开启[12],2020年10月登陆众筹网站啧啧平台并首次披露作品相关情报[5]。同年12月23日众筹开始,同日制作团队成立Facebook粉丝专页陆续发布游戏情报。众筹方案上,团队请来香港同人社团风林火山和黑蛛白蛛负责相关周边商品的美术设计,作品预计2021年第二季度在Steam推出[12]。众筹一周后,筹集金额已经超过目标五倍[13]。2021年2月,制作团队表示因应玩家反响,延长众筹时间[16]。7月,团队表示游戏制作进入最后阶段,预计在2021年8月发布[11][17]。游戏的原声带先行在Steam发布[18]。游戏最后延期至9月1日正式发布[19]。同期作品被文化内容策进院推荐参加2021 釜山亚洲内容暨电影市场展 E- IP 单元[20],并成功入选[21]。游戏的宣传主要是利用Facebook广告和宣传视频[15],在发售前有邀请如璐洛洛、兔姬、老王及莱斯等将近三十位网络主播Vtuber宣传作品[20]

游戏的前传小说于2021年12月20日由尖端出版发售,由游戏编剧小鹿编写,玉莳良负责小说插画和封面[1]

备注 编辑

  1. ^ 该结局在游戏中标记为结局一。
  2. ^ 该结局在游戏中标记为结局二。
  3. ^ 该结局在游戏中标记为结局零。

参考资料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 湛藍牢籠 前傳. 博客来. [2022-03-16]. (原始内容存档于2022-03-16) (中文(繁体)). 
  2. ^ Jessica. 輕小說家自編自研新作《湛藍牢籠》募資已達標 下一階段將解鎖「角色後日談劇情」. 巴哈姆特电玩资讯站. 2020-12-31 [2022-03-13]. (原始内容存档于2022-03-13) (中文(繁体)). 
  3. ^ 懸疑X解謎X戀愛《湛藍牢籠Rail of Möbius》|被困時間循環的海底列車之旅!. 啧啧. [2022-03-13]. (原始内容存档于2021-05-16) (中文(台湾)). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 PHOSEPO. 湛藍牢籠. Windows. PHOSEPO. 2021-09-01 (中文(繁体)). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 知名輕小說家自編自研 獨立遊戲《湛藍牢籠》募資啟動. 上报. 2020-12-14 [2022-03-13]. (原始内容存档于2022-03-20) (中文(繁体)). 
  6. ^ 6.0 6.1 小鹿. 湛藍牢籠團隊介紹--陳善清. 巴哈姆特电玩资讯站. 2021-05-29 [2022-03-16]. (原始内容存档于2022-03-13) (中文(繁体)). 
  7. ^ 玉莳良. 國產AVG遊戲《湛藍牢籠》SD原畫---摩科老師訪談全紀錄. 巴哈姆特电玩资讯站. 访谈 with 小鹿. 2021-06-04 [2022-03-16]. (原始内容存档于2022-03-13). 
  8. ^ 玉莳良. 國產AVG遊戲《湛藍牢籠》繪師---玉蒔良老師訪談全紀錄. 巴哈姆特电玩资讯站. 访谈 with 小鹿. 2021-05-26 [2022-03-16]. (原始内容存档于2022-03-13). 
  9. ^ 小鹿. 湛藍牢籠團隊介紹--梁瓏. 巴哈姆特电玩资讯站. 2021-05-28 [2022-03-16]. (原始内容存档于2022-03-20) (中文(繁体)). 
  10. ^ 《湛藍牢籠 Rail of Möbius》. Steam. [2022-03-16]. (原始内容存档于2022-03-13). 
  11. ^ 11.0 11.1 國產懸疑AVG《湛藍牢籠》8月上市 由台灣輕小說作家「小鹿」操刀. udn游戏角落. 2021-07-12 [2022-03-13]. (原始内容存档于2021-07-12) (中文(台湾)). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 國產懸疑AVG《湛藍牢籠》遊戲集資啟動 預計2021年登上Steam. udn游戏角落. 2020-12-23 [2022-03-13]. (原始内容存档于2021-05-06) (中文(台湾)). 
  13. ^ 13.0 13.1 《湛藍牢籠》AVG遊戲火熱集資達標500%. 上报. 2020-12-31 [2022-03-13]. (原始内容存档于2022-03-20) (中文(繁体)). 
  14. ^ Jessica. 輕小說家自編自研的獨立新作《湛藍牢籠》2021 年第二季問世 募資即將上線. 巴哈姆特电玩资讯站. 2020-12-23 [2022-03-13]. (原始内容存档于2022-03-13) (中文(繁体)). 
  15. ^ 15.0 15.1 小鹿. 我當獨立遊戲製作人的血淚史. 巴哈姆特电玩资讯站. 2021-12-28 [2022-03-16]. (原始内容存档于2022-03-13) (中文(繁体)). 
  16. ^ Jessica. 國產 AVG《湛藍牢籠》募資預購期限延長. 巴哈姆特电玩资讯站. 2021-02-08 [2022-03-13]. (原始内容存档于2022-03-13) (中文(繁体)). 
  17. ^ Jessica. 輕小說家自編自研新作《湛藍牢籠》進入最後打磨階段 預計 8 月推出. 巴哈姆特电玩资讯站. 2021-07-12 [2022-03-13]. (原始内容存档于2022-03-13) (中文(繁体)). 
  18. ^ 《湛藍牢籠 Rail of Möbius》Original Soundtrack. Steam. 2021-07-06 [2022-03-16]. (原始内容存档于2022-03-16). 
  19. ^ Jessica. 輕小說家製作的國產 AVG《湛藍牢籠》今日問世 結合懸疑、解謎與戀愛要素. 巴哈姆特电玩资讯站. 2021-09-01 [2022-03-13]. (原始内容存档于2022-03-13) (中文(繁体)). 
  20. ^ 20.0 20.1 软妮. 科幻懸疑X驚悚解謎X校園戀愛,輕小說家製作國產 AVG《湛藍牢籠》強勢登場!. 游戏基地. 2021-09-01 [2022-03-13]. (原始内容存档于2022-03-20) (中文(繁体)). 
  21. ^ 「2021 釜山亞洲內容暨電影市場展 E-IP 單元」入選作品公告. TAICCA 文化内容策进院. 2021-09-06 [2022-03-16]. (原始内容存档于2022-03-20) (中文(台湾)). 

外部链接 编辑