英雄与将军
《英雄与将军》(英语:Heroes & Generals)是一款结合第一人称射击以及即时战略的二战模拟游戏。由独立游戏工作室Reto-Moto开发和发表;该工作室为IO Interactive和杀手系列的原先创始者所创立[1]。开发者称之为‘大型多人参与游戏’,以其和大型多人在线游戏有所区别,因为该游戏在FPS战场上的行为会直接影响到世界地图上各势力的领土消长[2]。玩家可扮演纳粹德国、盟军以及苏联。游戏中有步兵、战车兵、飞行员、伞兵等职业可供选择,玩家们透过彼此的合作占领据点进而获得胜利。
英雄与将军 | |
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类型 | 第一人称射击、战略游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | Reto-Moto(2016-2022) TLM-Games |
发行商 | Reto-Moto(2016-2022) TLM-Games |
音乐 | Jesper Kyd |
引擎 | Retox |
模式 | 多人在线游戏 |
发行日 | 2016年9月3日 |
停运日 | 2023年5月25日 |
2023年1月31日,TLM-Game发表声明,《英雄与将军》游戏将于2023/05/25关闭服务器,并且表示正在研发英雄与将军2,目前已在KickStarter发表众筹
游戏操作
编辑《英雄与将军》是个由多个平台所组成的在线战争游戏。玩家可以扮演战场上的英雄、在世界地图上下策略部署的将军、或者是两者兼有的指挥官。每个角色的行动都会影响到整个战局
——mmosite.com[3]
游戏主要是建立在第一人称射击游戏,但是和游戏中的世界互相链接、影响。玩家开始可以任意选择各阵营的士兵(德军、美军和苏军)并加以升级。
该游戏囊括二战时期的坦克、战斗机和路面载具;步兵单位在游戏中亦扮演了相当重要的地位。世界地图上由将军和指挥官策划的行动会影响到第一人称战场上的部队资源、作战地点。玩家会进入各种类型的地图,如平原、乡村、山谷或是城市。[4]
内容
编辑《英雄与将军》也有能与其他二战题材游戏有所区别的特点,广大地图上的地形及植被可以让玩家充分利用,避免被狙击手发现。[5] 该作为免费游戏;但和其他相似性质的FPS网络游戏不同的是,它拥有阵营、多种载具和许多细节可以与战地或使命召唤系列比拟。平板或手机曾可游玩战役模式的指挥,但目前已暂停支持上述移动设备。玩家可根据该国特别的武器及兵种职业等向度任意选择三个阵营的士兵。
货币
编辑- 银币(Credit):最基本的游戏货币,几乎所有物品都可以用此货币购买。游戏采时薪制,根据军衔高低给与参与战斗的玩家薪水;若有占领、杀敌、坚守逆势等特别贡献则会有所加成。
- 战争资金(Warfund):编制(购买)、升级世界地图上战略小队所使用的资金,只能由参与战役及指挥部队获得。
- 金币(Gold):使用真钱所购买的货币,其他取得方式可从每日赠与或是更新时释出的奖励码兑换。主要可以减少银币的使用,但和银币并没有一定的转换比率;也可以购买战争债券、赚取微薄的利息(战争债卷目前已移除)。
游戏模式
编辑游戏将玩家账户以累积的总角色军衔经验分成12个等级,用以解锁玩家所能参与的游戏内容。
英雄模式
编辑- 第一人称射击游戏模式,分为练习场(Staged Battle)和战争(War)
- 练习场(Staged Battle):最一般且平衡的战斗模式,其中又细分为遭遇战(Depot Encounter,只有步兵能参与战斗)、一般的冲突(Skirmish)以及突击(Assault and Defend)。游戏开始时双方会由系统给予双方资源,大部分的目标为占领并守住中立、敌方或自己的据点;为此单一场次没有时间限制[6]。突击战的大型地图(机师只能参加该种地图的战斗)会于等级4时开放。
- 战争(War):在玩家账户等级到达10级时开放。战斗地图和练习场相同,然其资源与胜败跟将军模式的世界地图同步;意即由指挥官以上的玩家在世界地图调派部署部队资源、当两军相接时便开启战场,部队资源(重生名额)便交由在战场上战斗的玩家运用,此时部队资源还可在战斗中持续运入战场。战斗胜败最终影响到世界地图上部队的推进和资源与士气的消耗。在战役模式所给予的经验、勋带熟练度和银币为练习场的1.5倍,也唯有透过战役能赚取战争资金;根据阵营参与人数的多寡还会另外给予补助奖励。
将军模式
编辑- 即时战略游戏模式,玩家账户等级到达10级时开放。玩家只能在选择阵营后才可使用将军和世界地图局势检索的功能[7];一旦加入任一阵营后,必须等到该场战役结束(任一阵营取得24座中的15座主要城市)后才能新的战役重新选择。玩家所拥有的部队依其规模种类,必须由具有相应数量指挥点的游戏角色指挥才能部署于世界地图,该名指挥角色则可借由部队表现来赚取大量军衔经验。
- 世界地图:目前仅有欧洲战场,所有参与欧战的国家都在其中。其间有上百座大小不一的城市,大多数必须要和原先起始的首都(2座)有所链接才能占领;有些机场地图可以靠空降来抢夺。各城市的路线领有完善度会影响到交战时战场进攻/防守路线的多寡。战役的最终目标是将世界地图上的重要都市(多为国家首都)纳入己方势力中(24座中夺取15座),任一阵营达成该目标或有一阵营丧失所有重要都市后战役随即结束。遭遇战及冲突是在地图上链接城市间的道路上发生,突击则是部队进入敌对城市后所展开的攻防战。
可操作的角色
编辑- 每位角色的武器、勋带熟练度和物品无法共用与转让,将军模式的部队则可变换角色指挥或闲置。步兵以外的兵种或额外的步兵必须透过购买取得。在公测期间购买的角色则保有先前的转职权利,但能否转职的依据改为账户等级(现在版本的新玩家无法转职)
- 英雄(Heroes):玩家在第一人称游戏中的角色,分为五种军种。进入战场游玩时不可更动装备但可切换角色,玩家可借由购买多名英雄并配置不同装备以应付战况。军衔12级以上17级以下的英雄角色成为指挥官并开始获得指挥点,得以指挥与其本身相同军种的部队参与将军模式。
- 战斗机驾驶(Pilot):
- 空军可以使用炸弹和机炮给予友军支持和压制敌方坦克,飞机分为侦察机、战斗机、重型战斗机。
- 侦查兵(Recon):
- 在步枪方面拥有较佳的改装件可供选择,默认武器亦为搭配低阶狙击镜的拴式步枪。此兵种可以操作摩托车和装甲车。
- 将军(General):
- 军衔18级以上的角色,仅能游玩将军模式并拥有较多指挥点。可由英雄军衔17级封顶后转职而来,也可直接购买,英雄转职将军后所拥有的装备送入仓库,可再免费绑定给其他已解锁的英雄角色。
开发
编辑《英雄与将军》是Reto-Moto基于自家建立在浏览器游戏上、名为“Retox”的3D游戏引擎[6]所开发。相关更新及发展被团队称为“使用者所驱使的开发”,旨在表现游戏开发的过程,同时也能从玩家获得回馈。
行销与释出
编辑2011年10月7日,Reto-Moto在GameTrailers上放了第一支《英雄与将军》的预告片[8]。
在Steam绿光通过支持门槛后,便于2014年7月11日以提前公测的方式上架到Steam平台,玩家可以使用Steam账户免费游玩[9]。
2016年9月23日正式发行,依然采取免费游玩,游戏内提供充值购买金币的经营方式。
2018年7月24日,英雄与将军中文版正式发布。
参考资料
编辑- ^ It’s Battlefield 1942...2011, With Strategic Stuff to Boot. destructoid.com. [2011-11-07]. (原始内容存档于2016-04-22).
- ^ Jesper, Kristiansen. Reto Moto om Heroes & Generals – Interview. Eurogamer.dk. 2010-10-16 [2011-06-27]. (原始内容存档于2018-06-12).
- ^ Game Overview. mmosite.com. [2011-11-04]. (原始内容存档于2018-11-19).
- ^ Andersen, Kenneth. Heroes & Generals Press Release. Heroes & Generals. reto-moto. [2011-11-04]. (原始内容存档于2016-07-13).
- ^ Large scale terrain vegetation. heroesandgenerals.com. [2011-11-11]. (原始内容存档于2011-11-03).
- ^ 6.0 6.1 Heroes & Generals: Jacob Andersen Interview. mmorpgitalia.it. [2011-11-07]. (原始内容存档于2012-02-04).
- ^ Interview: Reto-Moto On Heroes & Generals. rockpapershotgun.com. [2011-11-04]. (原始内容存档于2020-04-14).
- ^ Heroes & Generals community site. heroesandgenerals.com. [2011-11-07]. (原始内容存档于2011-11-11).
- ^ Heroes & Generals Now Available on Steam. [2014-07-24]. (原始内容存档于2016-02-06).