清版动作游戏

电子游戏类型
(重定向自轨道射击

清版动作游戏(英语:Beat 'em up,或称“带状卷轴动作游戏”)是一种主角和大群低威力敌人斗殴的电子游戏类型。这类游戏通常设定于城市街头建筑里,并含有非法格斗和复仇等情节。也一些采用历史或奇幻元素。

定义 编辑

清版动作游戏(beat 'em up)是一种动作游戏,玩家角色必须徒手或使用近战武器与大量敌人战斗。游戏的玩法包括在一个关卡中走过,每走过一段,击败一群敌人后再进入下一段;通常在每个关卡的末尾会发生一场boss战。这些游戏的街机版通常相当难以取胜,导致玩家需要花费更多的钱。

特色 编辑

相较于玩家角色在横向剖面视点进行跳跃闯关和远程攻击的传统横向卷轴游戏(如《魔界村》、《洛克人》),清版动作游戏更重视近身格斗,甚至不清完杂兵就不能前进。无论是赞赏还是嘲弄的评论都会提到其简单的游戏性。多人合作和多玩家角色也是此类游戏的特点。

历史 编辑

1984年的电子游戏《成龙踢馆》改编自成龙的电影《快餐车》。游戏里并没有横向卷轴游戏剖面视点动作类常见的断崖和障碍物,反而要玩家接二连三击退排山倒海涌进的敌人,因而被欧美以“Beat 'em up”(击飞敌人)当做这类游戏的代称。

1986年《热血系列》将镜头视点由横向剖面移往斜上,导入了景深。让角色由原本的“X轴:走动”、“Y轴:跳跃”的2轴方向扩充为“X轴:角色前后走动”、“Y轴:角色内外走动”、“Z轴:角色跳跃”的3轴方向。玩家角色俨然如同在一条带子上移动,故被日本取名为“带状卷轴动作游戏”(ベルトスクロールアクションゲーム,Belt Scroll Action Game)。1987年同厂姊妹作《双截龙》引进《疯狂的麦克斯2》等颓废城市背景和黑帮复仇主题,并奠定最起码可以双打的多人合作模式,引爆热潮。于次年纷纷移植到家用电子游戏机

1989年世嘉推出采用奇幻风格的《战斧》、科乐美的《罪恶战士》把重点聚焦于多人合作,主打四人同乐、卡普空则在《快打旋风》把角色放大增加魄力。宣告本类游戏进入百家争鸣的全盛期。1990年科乐美更把《忍者龟》改编成本类游戏,被日后许多美国超级英雄改编游戏采用[注 1]

随着3D多边形游戏的出现,这类游戏在90年代中旬开始冷门。但因其简单的规格样式,偶尔仍有一些采用新技术的新作。

注释 编辑