鸣潮
《鸣潮》是由中国游戏开发商库洛游戏开发的开放世界类3D动作游戏。游戏自2021年立项并投入开发,2024年5月23日在Android、iOS和Microsoft Windows平台上公测。
鸣潮 | |
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类型 | 动作角色扮演、开放世界 |
平台 | |
开发商 | 库洛游戏 |
运营商 |
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制作人 | 李松伦[1] |
引擎 | 虚幻引擎 |
模式 | 单人、多人 |
运营日 | Android、iOS、Windows
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剧情
编辑经过漫长岁月沉睡后苏醒的“漂泊者”,在经历一场退潮的世界中展开全新广阔天地的冒险,并与剩余的人类共同对抗从末日灾难中诞生的怪物“残象”。[2][3]
玩法
编辑《鸣潮》是一款末世题材的开放世界游戏,具有高自由度且丰富的内容。[4]游戏玩法包括攀爬、滑翔、采集等开放世界要素,还新增了“跑墙”的元素。[5]本作动作方面采用玩家能够“闪避”和“弹刀”两种招架方式。[5]
另外,游戏还有抓宠玩法,是名为“声骸吸收”的“残象技能”,不同的“残象”拥有各自不同的技能。[5]
开发
编辑2021年7月,库洛游戏注册《鸣潮》的商标,相隔4个月后登记游戏美术素材的著作权,2022年3月再次登记游戏软件著作权。同年4月29日,库洛游戏于TapTap平台注册账号并取名为“鸣潮游戏官方”。[6]近一个月后,因玩家的预约人数超过百万,库洛游戏决定开始展开对玩家的问卷调查,其中包括但不限于单机与联机人数的总体比率、对同为开放世界类游戏如《原神》和《幻塔》,以及动作手游《崩坏3》、《深空之眼》和《战双帕弥什》等游戏的见解。[7]
2022年7月,库洛游戏总裁兼制作人李松伦在TapTap开发者沙龙上表示“在立项初期,项目组已做好准备,但在经历14个月的开发,库洛团队对遇到的困难预估过于乐观“。对于《鸣潮》立项的想法,李松伦表示最初是在《战双帕弥什》完成后基于内部讨论的新项目,而这个新项目的基础条件是“更自由更沉浸的动作游戏”,因此开放世界与团队设想的条件契合。李松伦指出在基于开放世界的情况下“需要有非常爽快的动作,动作还要非常帅,打击感非常强”、“强烈的探索感、代入感”、“美术层面上要有非常精细的渲染效果”、“上手需要非常简单”以及“新的IP[注 1]”。[8]首测的游戏场景风格偏向色调偏写实的旧式电影风格[5],但九个月后的二测增加了饱和度。在经过两次测试后,三测的美术提升至更细致的场景[2]。
2024年1月19日,官方听取封测玩家的回馈并重写游戏九成内容,其中包括重制主线剧情、改动整个世界观和角色设定。[9]
版本更新
编辑1.1版本更新调谐器合成功能、提高【索拉指南-活跃度】所获得的声骸品质、提升资料坞等级上限和取消无音区结算动画等。[10]1.2版本更新开放120帧。[11]1.4版本更新新增武器皮肤系统“武器投影”、类似《碧蓝幻想Relink》[注 2]的同队所有在场角色的连携战斗玩法、强化声骸和吸收声骸时展示声骸的属性词条以及优化传送功能。[12]
发行
编辑2022年5月26日,库洛游戏在B站发布第一支预告片并获得近400万播放量。[13]2022年的东京电玩展首日中,库洛游戏公开鸣潮游戏8分40秒的实机战斗画面。[14][15]
2024年的WeGame游戏之夜发布会上,作为5大产品之一宣传。[16][17]2024年5月19日,本作官方Youtube频道在前瞻直播中公布游戏的公测PV并邀请炎明熹担任中文版主题曲《Waking of a World[注 3]》的主唱[18],之后还邀请日文版和韩文版的歌手演唱,两者分别为玉置成实[19]和DyoN Joo。[20]
2024年5月21日,本作开放预下载并于23日[注 4]在Android、iOS和Microsoft Windows平台正式公测[16][18],PlayStation 5则在2025年1月2日开放下载。[21]除此之外,《鸣潮》也将在后续登录Mac App Store平台。[18]
评价及反响
编辑评价
编辑触乐及DataEye认为《鸣潮》整体设计上都对标《原神》,玩家会将作品各方面与《原神》作对比,《鸣潮》需要在日后的版本中做出差异化[22][23]。游戏大观观察到游戏公测初期的体验不佳,导致有数万玩家在体验过《鸣潮》后,在《原神》Bilibili官方账号下留言,就之前对《原神》的批评道歉[24]。游戏大观认为《鸣潮》在商业上很难超越《原神》,大概会和《明日方舟》《胜利女神:妮姬》一个梯队[25]。
游戏陀螺对于本作的评价是“该有的都有”、“被战斗体验驱动着玩下去”、“虽然养成是生硬的拖时间设计,但却发现自身喜欢养成”。[26]游戏葡萄的刘龙对《鸣潮》的想法是“二次元渲染做得很好”,而九莲宝灯对于本作重视PC平台的评价是“用户习惯的改变,导致《鸣潮》重视PC端的原因。”[17]Anime Corner的布雷特·迈克尔·奥尔(Brett Michael Orr)首先评价“《异度神剑》和《绯红结系》的粉丝会喜欢其中的外星怪物、军事基地等”,然后指出游戏玩法与《原神》几乎相同,两者就像是百事可乐和可口可乐,也提出“第一个放置的声骸会赋予玩家能力,短暂成为怪物并造成伤害或治疗”、“完美闪避为你赢得子弹时间,从而减慢战斗速度”等有差异的玩法。布雷特·迈克尔·奥尔还表示“游戏虽然使用的是虚幻引擎4,但即使在高阶设备上,游戏看起来也相当粗糙”。[27]
商业表现
编辑《鸣潮》公测首日登上TapTap、好游快爆的热门榜单的第一位[28]。根据七麦等数据统计,公测首日游戏在App Store的57个国家及地区的游戏畅销榜前20名,其中中国大陆、美国、日本、韩国、台湾、香港都在前十名以内[24]。根据DataEye统计,《鸣潮》公测首三天,仅App Store营收约4600万人民币,其中中国大陆约2000万人民币[22]。游戏大观预计游戏在各平台的首周营收约3亿人民币[25]。根据AppMagic统计,游戏首月在手机平台的营收约4800万美元,下载量超过700万次[29]。
奖项
编辑年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 参考资料 |
---|---|---|---|---|
2024年 | Pocket Gamer 2024手游奖 | 最佳音效/视觉奖 | 获奖 | [30] |
第35届银河奖 | 最佳科幻游戏奖 | 获奖 | [31] | |
游戏大奖 | 最佳手机游戏 | 提名 | [32][33] | |
玩家之声 | 提名 |
参见
编辑注释
编辑参考资料
编辑- ^ Epic Games. 在《鸣潮》中探究二次元开放世界的后启示录美学. Unreal Engine. 2024-05-14 [2024-08-05]. (原始内容存档于2024-08-05) (中文(中国大陆)).
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