鳴潮
《鳴潮》是由中國遊戲開發商庫洛遊戲開發的開放世界類3D動作遊戲。遊戲自2021年開案並投入開發,2024年5月23日在Android、iOS和Microsoft Windows平台上公測。
鳴潮 | |
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類型 | 動作角色扮演、開放世界 |
平台 | |
開發商 | 庫洛遊戲 |
營運商 |
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製作人 | 李松倫[1] |
引擎 | 虛幻引擎 |
模式 | 單人、多人 |
營運日 | Android、iOS、Windows
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劇情
編輯經過漫長歲月沉睡後甦醒的「漂泊者」,在經歷一場退潮的世界中展開全新廣闊天地的冒險,並與剩餘的人類共同對抗從末日災難中誕生的怪物「殘象」。[2][3]
玩法
編輯《鳴潮》是一款末世題材的開放世界遊戲,具有高自由度且豐富的內容。[4]遊戲玩法包括攀爬、滑翔、採集等開放世界要素,還新增了「跑牆」的元素。[5]本作動作方面採用玩家能夠「閃避」和「彈刀」兩種招架方式。[5]
另外,遊戲還有抓寵玩法,是名為「聲骸吸收」的「殘象技能」,不同的「殘象」擁有各自不同的技能。[5]
開發
編輯2021年7月,庫洛遊戲註冊《鳴潮》的商標,相隔4個月後登記遊戲美術素材的著作權,2022年3月再次登記遊戲軟件著作權。同年4月29日,庫洛遊戲於TapTap平台註冊賬號並取名為「鳴潮遊戲官方」。[6]近一個月後,因玩家的預約人數超過百萬,庫洛遊戲決定開始展開對玩家的問卷調查,其中包括但不限於單機與聯機人數的總體比率、對同為開放世界類遊戲如《原神》和《幻塔》,以及動作手遊《崩壞3》、《深空之眼》和《戰雙帕彌什》等遊戲的見解。[7]
2022年7月,庫洛遊戲總裁兼製作人李松倫在TapTap開發者沙龍上表示「在立項初期,專案組已做好準備,但在經歷14個月的開發,庫洛團隊對遇到的困難預估過於樂觀「。對於《鳴潮》立項的想法,李松倫表示最初是在《戰雙帕彌什》完成後基於內部討論的新項目,而這個新項目的基礎條件是「更自由更沉浸的動作遊戲」,因此開放世界與團隊設想的條件契合。李松倫指出在基於開放世界的情況下「需要有非常爽快的動作,動作還要非常帥,打擊感非常強」、「強烈的探索感、代入感」、「美術層面上要有非常精細的彩現效果」、「上手需要非常簡單」以及「新的IP[註 1]」。[8]首測的遊戲場景風格偏向色調偏寫實的舊式電影風格[5],但九個月後的二測增加了飽和度。在經過兩次測試後,三測的美術提升至更細緻的場景[2]。
2024年1月19日,官方聽取封測玩家的回饋並重寫遊戲九成內容,其中包括重製主線劇情、改動整個世界觀和角色設定。[9]
版本更新
編輯1.1版本更新調諧器合成功能、提高【索拉指南-活躍度】所獲得的聲骸品質、提升資料塢等級上限和取消無音區結算動畫等。[10]1.2版本更新開放120幀。[11]1.4版本更新新增武器皮膚系統「武器投影」、類似《碧藍幻想Relink》[註 2]的同隊所有在場角色的連攜戰鬥玩法、強化聲骸和吸收聲骸時展示聲骸的屬性詞條以及優化傳送功能。[12]
發行
編輯2022年5月26日,庫洛遊戲在B站發佈第一支預告片並獲得近400萬播放量。[13]2022年的東京電玩展首日中,庫洛遊戲公開鳴潮遊戲8分40秒的實機戰鬥畫面。[14][15]
2024年的WeGame遊戲之夜發佈會上,作為5大產品之一宣傳。[16][17]2024年5月19日,本作官方Youtube頻道在前瞻直播中公佈遊戲的公測PV並邀請炎明熹擔任中文版主題曲《Waking of a World[註 3]》的主唱[18],之後還邀請日文版和韓文版的歌手演唱,兩者分別為玉置成實[19]和DyoN Joo。[20]
2024年5月21日,本作開放預下載並於23日[註 4]在Android、iOS和Microsoft Windows平台正式公測[16][18],PlayStation 5則在2025年1月2日開放下載。[21]除此之外,《鳴潮》也將在後續登入Mac App Store平台。[18]
評價及反響
編輯評價
編輯觸樂及DataEye認為《鳴潮》整體設計上都對標《原神》,玩家會將作品各方面與《原神》作對比,《鳴潮》需要在日後的版本中做出差異化[22][23]。遊戲大觀觀察到遊戲公測初期的體驗不佳,導致有數萬玩家在體驗過《鳴潮》後,在《原神》Bilibili官方賬號下留言,就之前對《原神》的批評道歉[24]。遊戲大觀認為《鳴潮》在商業上很難超越《原神》,大概會和《明日方舟》《勝利女神:妮姬》一個梯隊[25]。
遊戲陀螺對於本作的評價是「該有的都有」、「被戰鬥體驗驅動着玩下去」、「雖然養成是生硬的拖時間設計,但卻發現自身喜歡養成」。[26]遊戲葡萄的劉龍對《鳴潮》的想法是「二次元彩現做得很好」,而九蓮寶燈對於本作重視PC平台的評價是「用戶習慣的改變,導致《鳴潮》重視PC端的原因。」[17]Anime Corner的布雷特·邁克爾·奧爾(Brett Michael Orr )首先評價「《異度神劍》和《緋紅結繫》的粉絲會喜歡其中的外星怪物、軍事基地等」,然後指出遊戲玩法與《原神》幾乎相同,兩者就像是百事可樂和可口可樂,也提出「第一個放置的聲骸會賦予玩家能力,短暫成為怪物並造成傷害或治療」、「完美閃避為你贏得子彈時間,從而減慢戰鬥速度」等有差異的玩法。布雷特·邁克爾·奧爾還表示「遊戲雖然使用的是虛幻引擎4,但即使在高階設備上,遊戲看起來也相當粗糙」。[27]
商業表現
編輯《鳴潮》公測首日登上TapTap、好遊快爆的熱門榜單的第一位[28]。根據七麥等數據統計,公測首日遊戲在App Store的57個國家及地區的遊戲暢銷榜前20名,其中中國大陸、美國、日本、韓國、台灣、香港都在前十名以內[24]。根據DataEye統計,《鳴潮》公測首三天,僅App Store營收約4600萬人民幣,其中中國大陸約2000萬人民幣[22]。遊戲大觀預計遊戲在各平台的首週營收約3億人民幣[25]。根據AppMagic統計,遊戲首月在手機平台的營收約4800萬美元,下載量超過700萬次[29]。
獎項
編輯年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 參考資料 |
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2024年 | Pocket Gamer 2024手遊獎 | 最佳音效/視覺獎 | 獲獎 | [30] |
第35屆銀河獎 | 最佳科幻遊戲獎 | 獲獎 | [31] | |
遊戲大獎 | 最佳手機遊戲 | 待定 | [32] |
註釋
編輯參考資料
編輯- ^ Epic Games. 在《鸣潮》中探究二次元开放世界的后启示录美学. Unreal Engine. 2024-05-14 [2024-08-05]. (原始內容存檔於2024-08-05) (中文(中國大陸)).
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