Open Dynamics Engine
Open Dynamics Engine(ODE)是一个物理引擎,包含两部分:一个刚体动力学模拟引擎和一个碰撞检测引擎。授权协议是BSD许可证以及LGPL。
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开发者 | Russell Smith |
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当前版本 |
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源代码库 | |
许可协议 | BSD许可证[2] |
网站 | http://www.ode.org/ |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/ODE_buggy.png/220px-ODE_buggy.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/ODE_crash.png/220px-ODE_crash.png)
ODE开始于2001年用在BloodRayne 2,Call of Juarez,S.T.A.L.K.E.R,World of Goo,X-Moto和OpenSimulator(一个开源Second Life模拟器)。
用途
编辑Open Dynamics Engine模拟空间物体之间的动态关系。不连接任何图像包。
支持的几何体
编辑游戏
编辑使用ODE模拟物理的:
- BloodRayne 2
- Call of Juarez
- Disney Pinball
- Elebits
- Mario Strikers Charged
- OMSI
- 浩劫杀阵:切尔诺贝利之影
- The Umbrella Chronicles
- Titan Quest
- World of Goo
- X-Moto
- Touch Grind
- Shiva 3D
另外Game Maker也使用。