Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine(ODE)是一個物理引擎,包含兩部分:一個剛體動力學模擬引擎和一個碰撞檢測引擎。授權協議是BSD許可證以及LGPL

Open Dynamics Engine
開發者Russell Smith
當前版本0.16.2(2020年7月30日,​4年前​(2020-07-30[1]
原始碼庫 編輯維基數據鏈接
許可協議BSD許可證[2]
網站http://www.ode.org/
一個簡單的車輛越過一個突起
許多物體的碰撞

ODE開始於2001年用在BloodRayne 2Call of JuarezS.T.A.L.K.E.RWorld of GooX-MotoOpenSimulator(一個開源Second Life模擬器)。

用途

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Open Dynamics Engine模擬空間物體之間的動態關係。不連接任何圖像包。

支持的幾何體

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遊戲

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使用ODE模擬物理的:

另外Game Maker也使用。

其他

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參考文獻

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外部連結

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