讨论:东方永夜抄 ~ Imperishable Night.
InternetArchiveBot在话题“外部链接已修改”中的最新留言:7年前
电子游戏专题 | (获评丙级,低重要度) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
本条目有内容译自日语维基百科页面“東方永夜抄 〜 Imperishable Night.”(原作者列于其历史记录页)。 |
关于条目清理
编辑我于2016年7月25日的时候大规模删除了条目的内容。由于这些内容的主要贡献者(User:Le Concorde、User:Loldoubao等)已经离开维基百科所以没有单独通知。
- 删除的内容
清理是按照WP:VGSCOPE的内容和维基百科讨论:电子游戏专题/条目指引#关于“不合适的内容”里的意见进行的。在编写条目的时候,应当假设读者不了解永夜抄,也不打算玩永夜抄。因此,以下内容被删掉了:
- 游戏系统内过于详细的介绍:以“妖率计”为例,只需要让读者了解这个东西会对游戏有影响,让读者简单了解“逢魔之时”有触发条件就够了。
- 过于详细的角色介绍:
- 自机角色:交待角色名称和一些重点内容(例如攻击特点等)足矣。不必把符卡名称一类的细节都交待出来。
- 敌机角色:只交待基本信息足矣。
其实我想全部删掉。不应当交待琐碎的设定,例如住处、能力(与游戏本身无关)、登场游戏(这个条目是永夜抄,应当假设读者不打算了解红魔乡甚至绀珠传)、详细的背景资料等等。以蓬莱山辉夜为例,指出她是异变制造者足矣(简要的背景资料)——射击敌人的时候不需要知道现居在地球上的敌人曾经在月球上干过什么事情吧(详细的背景资料)。而且指出她是竹取物语的辉夜(现实创作——现实视角)比讲述她与铃仙、永琳和妹红之间的故事(虚构视角)更适合维基百科。
- 关卡流程:“剧情”一节已经交待了游戏剧情,因此不需要关卡流程了。而且关卡流程有剧透之嫌,应当移除。
- 曲目一览:按照WP:VGSCOPE直接移除。此外,“音乐室”不就是只有打到哪儿才会解锁到哪儿的吗?
又剧透了。
被删掉的内容当然不是没有价值,只是不适合放在维基百科里面。可以把有关写到东方wiki之类的爱好者网站里面。
因为改动很大,如果有异议的话可以继续讨论。不过个人建议先阅读WP:VGSCOPE和WP:MOSACG#EDIT。
- 需要扩充的内容
条目应当聚焦现实视角的内容,例如创作背景、创作过程、销售发行、媒体关注、评价、获奖等。
因为我找到的资料比较少(我在英文条目里面看到一份资料,但它是个人博客,不应收录),所以还需大家共同扩充相关内容。“开发”一节的内容是我从Omake里面挤出来的,但这是第一手资料。
如果谁找到了更多关于游戏创作的资料,快写到条目里面去。
东方的fans们千万不要对我射击,不要用符卡收拾我。--<usr>vjudge1</usr>(留言・举报・封禁) 2016年8月16日 (二) 12:50 (UTC)
- 别勉强自己了,另外看WP:MOSACG#EDIT,不如看WP:VGSCOPE。——路过围观的Sakamotosan 2016年8月17日 (三) 07:26 (UTC)
外部链接已修改
编辑各位维基人:
我刚刚修改了东方永夜抄 ~ Imperishable Night.中的1个外部链接,请大家仔细检查我的编辑。如果您有疑问,或者需要让机器人忽略某个链接甚至整个页面,请访问这个简单的FAQ获取更多信息。我进行了以下修改:
- 向 http://animeiji.jp.land.to/easterndawn/report1.html 中加入存档链接 https://web.archive.org/web/20161018075128/http://animeiji.jp.land.to/easterndawn/report1.html
有关机器人修正错误的详情请参阅FAQ。