用户:Alyumz/沙盒
速解魔方是指以尽量最少的时间将魔方复原的一项运动。速解魔方涵盖的范围包括3x3x3魔方外,还有其他层数的立方体魔方(如2x2x2、4x4x4)、其他形状与结构的魔方、以及其他玩法如单手解、盲解等。目前世界魔方协会一共有17项比赛项目。
历史
编辑在2004年世界魔方协会成立后,玩家们开始规划举办魔方比赛。在2019年,全球各地总共举办了1328场正式比赛。
魔方速解法
编辑以下是大多数速解魔方玩家使用的解法。
Fridrich Method
编辑由Jessica Fridrich在1997年提出的速解法,Fridrich Method(也称CFOP)其实是层先的变种,但是由于其归纳出了可能出现的各种情况,所以在记忆量上面要增大许多倍(119个公式),但同时也能有效的增加速度。CFOP是目前世界上最广泛使用的魔方速解法,因为相对于它能达到的速度来说,119个公式的记忆量就显得不多了。
其主要分为四个步骤:
- 将底层转出一个符合色块分布的十字 (Cross):完成底面十字。根据计算,魔方所有的情况都可以在8步之内完成底面十字,而绝大部分的情况可以在步内完成,因此有“7步十字”一说。十字的组法没有公式可循,需要倚赖玩家对于魔方转动变化的理解以及经验,仔细观察转动这一步会导致哪些边块的移动,想想看怎么让你的每一步可以发挥最大的效益。初学期间可以先不用在这方面下太多功夫,因为这是投资报酬率最低的一个步骤。
- 同时将底层角块和相对应棱块归位 (F2L,First 2 Layers):完成前两层。总共有43种情况,核心概念是利用尚未放入pair的空槽使得在转动R层(空槽被转到顶层)后转动U层不会影响到其他已经放入的pair,借由R(换面可变L)与U的转动将所有的情况set成两种基本型的其中一个后再一并放入这对pair。这部分说有公式可以有公式,但强烈建议不要以“公式”的心态来学习F2L,以“理解”的方式学习最佳,每种情况首先可以试试自己思考出的解法,再来看看别人的方法,“理解”每一步转动的影响以及原因,最后整理出一套属于自己最顺手的F2L。F2L可以说是CFOP的核心,速度的快慢几乎完全取决于你对于F2L的熟练度,刚开始练习时速度掉个一两分钟都很正常,只要能够坚持下去不放弃,持续练习个一周,很快就能体会到何谓“速解”了。
- 最上层利用公式将颜色统一 (OLL,Orientation of Last Layer):顶层方向的设置。总共有57种情况,每种情况都有其对应的公式,在CFOP中的重要性仅高于Cross。由于OLL有57种情况,如果不想背这么多的公式,可以先试试“两段式OLL”,两段式OLL先利用六步法组成顶层十字,将原本的57种情况减少至7种,对于新手来说也是另外一种选择。
- 将最上层侧面的颜色统一 (PLL,Permutation of Last Layer):顶层的排列。总共有21种情况,每种情况都有其对应的公式。
桥式解法(Roux Method)
编辑- 先在两个侧面下方各形成正确的2x2x3两块
- 使顶面的四个角块归位
- 调整中间四个棱块和侧面两个棱块的朝向
- 左右侧面顶部的棱块归位
- 中间层棱块和中心块归位
- 快速还原解法java动画教学 (页面存档备份,存于互联网档案馆)-三阶魔方桥式快速还原解法教程(公式+图+视频+java)
速解世界纪录
编辑魔方类型 | 类型 | 时间 (分;秒:百分秒) | 纪录保持人 | 赛程 | 细节 (分:秒.百分秒) |
---|---|---|---|---|---|
3×3×3 | 单次 | 3.47 | YuSheng Du (杜宇生) | WuHu Cube Open 2018 | |
平均 | 5.08 | Max Park | Bay Area Speedcubin' 29 PM 2022 | 4.88 / 5.70 / 5.56 / 4.53 / 4.80 | |
2×2×2 | 单次 | 0.49 | Maciej Czapiewski | Grudziądz Open 2016 | |
平均 | 1.02 | Zayn Khanani | Cape Fear 2022 | 1.11 / 0.71 / 1.04 / 0.90 / 1.21 | |
4×4×4 | 单次 | 16.79 | Max Park | Bay Area Speedcubin' 29 PM 2022 | |
平均 | 19.88 | Max Park | Bay Area Speedcubin' 29 PM 2022 | 19.21 / 21.55 / 21.78 / 17.81 / 18.87 | |
5×5×5 | 单次 | 33.02 | Max Park | Florida Big & Blind & Time 2022 | |
平均 | 38.42 | Max Park | Bay Area Speedcubin' 34 - San Ramon 2022 | 41.15 / 39.82 / 38.46 / 36.98 / 36.86 | |
6×6×6 | 单次 | 59.74 | Max Park | CubingUSA Southeast Championship 2022 | |
平均 | 1:09.23 | Max Park | CubingUSA Southeast Championship 2022 | 1:11.70 / 59.74 / 1:16.25 | |
7×7×7 | 单次 | 1:40.89 | Max Park | CubingUSA Nationals 2019 | |
平均 | 1:46.57 | Max Park | Houston Winter 2020 | 1:54.24 / 1:42.12 / 1:43.34 | |
3×3×3盲解 | 单次 | 14.51 | Tommy Cherry | CubingUSA Southeast Championship 2022 | |
平均 | 15.24 | Tommy Cherry | Florida Fall 2021 | 14.67 / 15.47 / 15.57 | |
3×3×3单手解 | 单次 | 6.82 | Max Park | Bay Area Speedcubin' 20 2019 | |
平均 | 9.34 | Patrick Ponce | Stevenage Spring 2022 | 8.86 / 9.11 / 7.77 / 7.98 / 10.81 | |
3×3×3最少步数解 | 单次 | 16 步 | Sebastiano Tronto | FMC 2019 | |
平均 | 21.00 步 | Cale Schoon | North Star Cubing Challenge 2020 | 23 / 18 / 22 | |
Megaminx | 单次 | 25.24 | Juan Pablo Huanqui | Lima Cuberano 2022 | |
平均 | 29.27 | Leandro Martín López | Jaqueca de Florida 2022 | 28.28 / 33.57 / 28.44 / 28.86 / 30.51 | |
Pyraminx | 单次 | 0.91 | Dominik Górny | Byczy Cube Race 2018 | |
平均 | 1.66 | Jasper Murray | Twisty Taranaki 2022 | 1.82 / 1.15 / 1.53 / 1.86 / 1.62 | |
Square 1 | 单次 | 4.37 | Sameer Aggarwal | CubingUSA Northeast Championship 2022 | |
平均 | 5.02 | Max Siauw | CubingUSA Northeast Championship 2022 | 5.23 / 9.73 / 4.97 / 4.84 / 4.86 | |
Rubik's Clock | 单次 | 2.87 | Yunhao Lou (娄云皓) | Guangdong Open 2021 | |
平均 | 3.81 | Caleb Trelford | CubingUSA Southern Championship 2022 | 4.61 / 3.92 / 3.85 / 3.53 / 3.66 | |
Skewb | 单次 | 0.93 | Andrew Huang | WCA World Championship 2019 | |
平均 | 1.86 | Carter Kucala | Cubetcha A 2021 | 2.02 / 1.32 / 1.83 / 3.29 / 1.73 | |
4×4×4盲解 | 单次 | 57.87 | Stanley Chapel | CubingUSA Western Championship 2021 | |
平均 | 1:08.76 | Stanley Chapel | Michigan Cubing Club Epsilon 2019 | 1:02.51 / 1:14.05 / 1:09.72 | |
5×5×5盲解 | 单次 | 2:21.62 | Stanley Chapel | Michigan Cubing Club Epsilon 2019 | |
平均 | 2:27.63 | Stanley Chapel | Michigan Cubing Club Epsilon 2019 | 2:32.48 / 2:28.80 / 2:21.62 | |
3×3×3多颗盲解 | 单次 | 62/65 | Graham Siggins | Blind Is Back LA 2022 | 57:47 |
术语
编辑书写规定
编辑在书写魔方转动步骤的时候,有一些国际约定需要注意:
- 层表示约定:F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层,另外还有f、b、l、r、u、d符号,意为两层一起转。还有M、S、E,表示中层。
- 转动约定:如果为顺时针转动90度,则层符号后无内容;若逆时针转动90度,则记为层符号+“ ' ”或是“i”,比如上方第一层逆时针转动90度,则记为U'或Ui;如果转动180度,则记为层符号+“2”,比如上方第一层转动180度,记为U2。
基本术语
编辑- 阶:阶数是指魔方一个边所具有的块数,比如三阶魔方的每个边就有3个小块。
- 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
- POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中,参赛者可选择修理魔方继续比赛,或者放弃而被判DNF。
- +2 : 指整个还原过程中因参赛者操作不符合要求而获得2秒的惩罚,在一般的语境中专指最后一步未对齐角度大于45度(立方体)而拍表时获得的2秒惩罚。
- DNF:是“Did Not Finish”的缩写,指停止计时器时方块尚未复原(魔方复原失败),或者魔方复原者感觉无法在满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF,在多次尝试取平均成绩的比赛中算作最差成绩。
- DNS:是“Did Not Start”的缩写 ,指参赛选手在一轮中放弃尝试机会而并未开始还原,在多次尝试取平均成绩的比赛中算作最差成绩。
- SUB-X:SUB是“Subtraction”的缩写,意思就是少于的意思,在这就是“在X秒以下”之意。例:三阶方块SUB-20,就是指平均速度在20秒以下。
- CFOP(Fridrich Method):由Jessica Fridrich在1997年提出的速解法,为四个步骤“Cross、F2L、OLL、PLL”的缩写,又称Fridrich Method,是目前世界上最流行的三阶魔方解法。
- cross:意即“十字”,是CFOP中的第一步骤。
- F2L:是“First 2 Layer”的缩写,意思为“一、二层”,是CFOP中的第二步骤。
- OLL:是“Orientation of Last Layer”的缩写,意思为“最后一层的取向”,这是CFOP中的第三个步骤。
- PLL:是“Permutation of Last Layer”的缩写,意思为“最后一层的排序”,这是CFOP中的第四步骤。
CROSS | F2L | OLL | PLL |
- LBL:是“Layer By Layer”的缩写,意思是“一层一层解”,是复原魔方最基础的解法之一。
- CE-pair:是“corner-edge pair”的缩写,是F2L中主要的观念,是由角块(Corner)和边块(Edge)所组成的小区块,又称F2L pair或pair。
- ZBLS:“Zborowski-Bruchem Last Slot”的缩写,又称ZBF2L,是F2L公式的其中一个公式子集(subset)。一般的F2L完成后,顶层的OLL一共有57种可能性,而ZBLS的目的是在完成最后一组CE-pair的同时将顶层的四个边块的色相(Edge Orientation) [1]还原,将可能的OLL情形减少到7种。
注释
编辑- ^ 平均为五次复原中,去掉最快的与最慢的成绩之后,剩余的三次平均
参考文献
编辑- ^ 纪录 | World Cube Association. www.worldcubeassociation.org. [2022-09-16].
外部链接
编辑- Jessica Fridrich教授网页(页面存档备份,存于互联网档案馆)─目前最多人用的速解解法。
- 速解魔方网站─教导Fridrich Method的中文网页。