魔兽世界
180px|魔兽世界主题客户端
类型大型多人在线角色扮演游戏
平台Windows, Mac OS X
开发商暴雪娱乐
发行商第九城市(中国大陆)
智凡迪(台湾)
模式多人游戏
发行日2004年11月23日美国加拿大澳洲新西兰
2005年1月18日南韩
2005年2月11日欧洲
2005年6月6日中国大陆
2005年7月21日新加坡
2005年11月8日台湾香港澳门
2006年8月1日南非

概要 编辑

魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW魔兽),是著名的游戏公司暴雪娱乐Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏MMORPG)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏魔兽争霸》(WarCraft)的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。

魔兽世界可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营,目前中国大陆已有150万付费用户,加上北美业已超过的100万用户人数,从而使得全球共有500万以上的付费用户在同时体验该游戏。台湾以及香港、澳门的繁体中文服务器也正式于2005年11月收费营运。

系统要求 编辑

最低配置需求 编辑

  • 基本配置:
    • 6 GB以上的硬盘空间。
    • 56k 或以上的网络
  • Windows操作系统:
    • 处理器:Intel Pentium III 800 MHz / AMD Athlon 800 MHz 或更快的处理器
    • 内存:512 MB以上的RAM(推荐 1 GB)。
    • 显卡:支援 DirectX 9.0  具 32MB 3D 加速卡或与其 100% 相容之显卡。如 GeForce 2 以上。
    • 操作系统:2000/XP

建议配置 编辑

  • 基本配置:
    • 宽频 ADSL 或是 Cable Modem
  • Windows操作系统:
    • 处理器:Intel Pentium 4 1.5 GHz / AMD XP 1500+ MHz 或更快的处理器
    • 内存:1024 MB 或以上的内存,DDR双通道内存更佳。
    • 显卡:支援 DirectX 9.0 具 64MB 或以上的 3D 加速卡或与其 100% 相容之显卡。如 GeForce™ FX 5700 或以上。


Mac OS X版本仍未受中国大陆代理商支持。

服务器类型 编辑

魔兽世界允许玩家可以选择游戏进行的类型,并且利用服务器丛集技术,达到可以容纳更多的人连上同样的游戏服务器。玩家在每一个服务器里可以建立多达10个角色,并且在所有的服务器里可以建立多达50个角色。魔兽世界总共提供了四种类型的服务器:标准服务器(即PvE服务器)、PvP服务器、RP服务器、以及RP-PvP服务器。

暴雪针对各服务器的运作状况,都会即时的公布在官方网页上。台湾服务器的运作状态公布在官网的这个连结 [1]。中国大陆的服务器运作状态公布在官网的这个连结 [2]

普通(PvE)服务器 编辑

在 PvE (player versus environment) 服务器里头,玩家在绝大多数的世界里,PvP的标志仅仅会被像是使用 /pvp 指令、或是攻击敌方NPC、进入敌方阵营主城、或是队友方的PvP玩家或NPC施放增益法术等动作或行为(统称PvP动作)来打开。在战场或是开放的竞技场(例如荆棘谷的古拉巴什竞技场)当中,玩家的PvP标志也会被打开。PvP的标志在玩家脱离 PvP 的战斗行为超过五分钟后会被移除。若玩家的 PvP 标志是借由玩家以 /pvp 指令自行开启,那么玩家必须以相同的指令并且脱离 PvP 战斗五分钟后,PvP的标志才会移除。

PvP服务器 编辑

在 PvP (player versus player) 服务器里头,玩家一旦离开友善的区域或城镇(友善的区域可由绿色的区域名称来辨识),玩家的 PvP 标志就会自动被打开。新手村里(提供玩家角色完成1-20及任务的特定区域与主要城镇)对于玩家来说是属于友善的。其他的区域则会是中立的(由黄色的区域名称来辨识)。敌对阵营的友善区域则为红色的。玩家可以主动攻击一个开启PvP的敌方玩家。

RP(角色扮演)服务器 编辑

RP (role-playing) 服务器的规则跟 PvE 服务器的规则一样,差异只在于玩家在 RP 服务器里头的行为必须尽量的符合所扮演的角色应该有的行为。

目前台湾服务器均未开放 RP 服务器。

RP-PvP服务器 编辑

RP-PvP 服务器,是 RP 服务器的一个延伸,只是在 RP-PvP 服务器里头的规则不是用 PvE 的模式,而是 PvP 模式。暴雪在一开始并未开放这一类型的服务器,这类型的服务器是基于玩家的反应与建议之后增加开设的。

目前中国大陆已经开放了一组RP-PVP服务器,名为:金色平原。台湾服务器未开放RP-PvP服务器。

人物 编辑

通过注册帐号可以在《魔兽世界》中建立人物。玩家的每个帐号可以在一个服务器里建立10个人物,但在所有服务器中建立的人物总数不能超过50个。其中,在PvP服务器中无法创建对立阵营的人物。目前人物的最高等级为60级。

种族与职业 编辑

玩家可以在8个种族和9个职业中选择,而这些种族又被分为两个对立的阵营:联盟部落

  • 联盟阵营(Alliance)目前由人类Human)、矮人(Dwarf)、暗夜精灵(Night Elf)和侏儒(Gnome)组成。德莱尼(Draenei)将会在资料片《魔兽世界:燃烧的远征》中加入。
  • 部落阵营(Horde)目前由亡灵(被遗忘者)(Undead/Forsaken)、兽人(Orc)、巨魔(暗矛部族)(Troll)、牛头人(Tauren)组成。血精灵(Blood Elf)将在资料片《魔兽世界:燃烧的远征》中加入。
  • 玩家在游戏中也会碰到一些其他种族的NPC地精Goblins)、 食人魔(Ogres)、鱼人Murlocs)、高等精灵(High Elf)、纳迦(Nagas)等。
  • 目前共有九个职业可供选择:战士(Warrior)、牧师(Priest)、盗贼(Rogue)、猎人(Hunter)、法师(Mage)、术士(Warlock)、德鲁伊(Druid)、圣骑士(Paladin)(仅限联盟,资料片中部落血精灵种族将可选圣骑士)、萨满祭司(Shaman)(仅限部落,资料片中联盟德莱尼种族将可选萨满)。

Template:World of Warcraft classes

人物基本属性 编辑

游戏中的角色设有五项基本属性,将会影响了玩家能力的发展,分别是:力量、敏捷、耐力、智力和精神。

  • 力量:角色的近战武器攻击强度增加,一般来说多以武器的每秒造成的伤害而决定。此外,使用盾的时候,可以挡格更多的攻击。
  • 敏捷:可以增加角色的回避率,而武器的致命一击几率也会上升,此外也适用于远程攻击强度。
  • 耐力:所有职业每一点耐力可以增加10点生命力,是游戏中重要的能力。
  • 智力:能增加所有法系职业的法力,每一点可提升15点法力值,也可以增加法术--致命一击的几率,当中包括了攻击法术和治疗法术。此外也能加快提升武器技能的速度。
  • 精神:影响人物回复生命力和法力的速度。在战斗期间,生命力受损并不会因为精神力多寡而回复,而法力则会在法术后使用六秒开始回复(部分法术和技能可以在施法期间维持一定的生命力和法力回复速度)。

专业技能 编辑

玩家可为其创立的人物选择两个商业技能与多个辅助技能,这些专业技能分为采集型和制造型两种。很多玩家选择两个互相搭配的商业技能,使得其任务可以在采集到需要的资源后进行制造。常见的技能搭配有:采矿与锻造或工程学、剥皮与制皮、草药与炼金术、裁缝与附魔。有些玩家只选择采集型技能,只向其他玩家提供资源。在资料片中,将会有一个新的商业技能:珠宝加工。

此外,玩家还可以学习第二技能,当中包括了急救、钓鱼、烹饪及骑乘术,第二技能是所有玩家可以同时学习的技能。

游戏特色 编辑

宏大的游戏世界 编辑

目前的游戏世界由东部王国卡利姆多两块大陆组成,新种下的世界之树泰达希尔位于卡利姆多大陆西北部海岸以外。尽管自冰封王座战役结束之后至今四年间的历史并未全部披露,但是可以确知的是,目前两大阵营的对立是由于部落军队与在塞拉摩岛的联盟海军之间的冲突所引发。这迫使部落将主要力量集中在西部大陆,而联盟在东部王国有比较明显的优势。 前作中一些著名的地点在游戏中也有体现,比如:

副本 编辑

主条目:副本 Template:World of Warcraft instances

副本是被设计成同时供不同玩家进入而相互不受影响的地下城。游戏内设定了很多地下城,其中多数是精英级的敌人,需要一支队伍才能进行探险,而任务奖励的和敌人(主要是其中的头目(Boss))掉落的装备会比一般任务所奖励的装备拥有更好的品质。每一个副本中,只可能容许一个队伍进行探险。一般的地下城可以容纳十个玩家,但是很多任务必须以最多五人的队伍的进行。黑石塔里有部分任务是可以以十人队伍进行的,而祖尔格拉布、安其拉废墟为二十人的副本,熔火之心、黑翼之巢、奥妮克希亚和安其拉神庙为40人团队副本。

此外,还有一些可以让玩家进行PVP副本(又称之为战场),达到指定目标时取得胜利,赚取荣誉点数和阵营声望。现时游戏内有三个此种副本,为战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷。

组队功能 编辑

魔兽世界的一大特色是不少任务必须组队才能完成。由于每个种族的能力都差异很大,单打独斗是很难完成艰苦的任务的,只有联合起来让不同种族不同职业的人齐心协力发挥各自的优势才有可能完成任务进而升级或获取其他奖励,这和目前及早先的许多网络游戏有着很大的差异。魔兽世界强调的是人与人之间的相互协作,而不是互不信任、敌视甚至互相拆台。其中队伍模式适用于队员总数少于五人(含)的情况。队伍可以升级为团队(最多支持40名队员),可以进行一些队伍不可能完成的任务。

自定义功能 编辑

魔兽世界与其他网络游戏相比的一个重要特色就是它的高度可定制性,用户界面的每一个部分每一个细节都是可以改变的,玩家可以把最常用的功能以及快捷组合按照自己的意愿改变界面,改变的方法是使用某种XUL(XML UI Language)和script相结合。对于铁杆游戏迷来说是一件无比有趣的事情,即使对于一般的玩家,由于有专业人士做的很多插件套件,可以不直接操作这些相当晦涩的开发脚本而直接定制自己的UI。目前在中文魔兽世界中比较著名的UI套件有FlexBar,WoWShell,BigFoot和月光宝盒(Cube)等。

大陆运营情况 编辑

《魔兽世界》在中国大陆的代理商为第九城市2005年3月21日下午开始进行限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,从2005年4月26日开始全面公开测试,2005年6月6日开始正式商业化运营。截至目前,已开放六个大区共270组服务器,包括一组RP(Role-playing,角色扮演)服务器。最高同时在线达50万人。 由于1.12版本的跨服务器战场功能开放,大陆服务器每个大区的总世界数量被限制到40个,而先前拥有48台服务器的第一到第五大区陆续开始服务器合并,合并结束更新1.12后,将每20个世界一组开放跨服务器战场功能。

存在的问题 编辑

  • 阵营比例失衡
部分服务器部落与联盟比例严重失调,运营商又未开放过服务器转移服务,导致此类服务器内玩家不断流失,而另一部分比例适中的服务器玩家太多,使得这些服务器在繁忙时段极不稳定。
  • 防沉迷
2005年8月,中国信息产业部出台了网游防沉迷系统,魔兽世界为第一批试运行网络游戏之一。该系统规定,玩家连续游戏3小时后获得的游戏收益减半,5小时后游戏收益为零。目前第五大区的银翼要塞与第三大区的灵魂石地服务器为防沉迷服务器,玩家数量不多。
2006年9月,银翼要塞、灵魂石地等防沉迷测试服务器被合并入其他三区服务器,于第7区服务器合并为一组服务器。
  • 外挂
游戏在公测期间就遭遇大量外挂,严重影响了其他玩家的正常娱乐。之后第九城市严厉打击了外挂,取得了显著成效,《魔兽世界》是目前大陆运营网游中少有的无外挂网络游戏之一。但目前在个别服务器又出现使用外挂的迹象。
  • 虚拟物品现实交易
暴雪严正声明游戏中的金币装备等属于暴雪所有,不得在游戏外交易(已写进玩家游戏协议中)。而目前情况是,金币交易已经公开化,许多大型门户网站都有金币交易专区,甚至部分纸面媒体也刊登了打钱广告。虚拟物品的交易助长了盗号现象的发生,目前游戏帐号大量被盗的情况正是基于此。
  • 服务器质量
服务器问题是《魔兽世界》大陆运营商第九城市最受诟病的地方。自游戏收费以来,已有无数玩家反映服务器频繁当机,回档,角色频繁掉线,卡人物列表的情况,尤以第五大区为甚。而至今运营商仍无法解决这一系列问题,所给予的答复也不能让多数玩家满意。2006年9月18日第九城市宣布将于19日更新1.12版本,由于服务器质量问题(在官方公告中未指明是硬件或软件质量),中国魔兽世界服务器器首次采用了与世界不同的设置,宣布暂不提供跨服务器战场功能。这导致有关中国大陆服务器并没有采用暴雪娱乐要求规格的传言在玩家印象中得到增强。
  • 收费
第九城市未采用全球通用月卡作为收费方式,而代之以点卡。不少玩家对此不满,认为收费过高。但也有玩家认为使用月卡将导致大量挂机用户,在目前的运营情况下会使服务器更不堪忍受,因而反对使用月卡。2006年九月2区服务器出现冲值信息丢失问题,第九城市初恢复部分数据外拒绝对受损用户提供任何赔偿。保持了此前多次服务器故障中不赔偿不解释的作风。
  • 账号被盗
魔兽世界的账号以及虚拟物品交易刺激了盗窃账号的行为。由于质量上乘的账号在北美虚拟财产交易网站可以卖到上千美元,很多新式木马程序和病毒程序被研发出来专门对付保护玩家电脑安全的反病毒软件。为应对大量玩家集体被盗后对于游戏的打击,第九城市在2006年7月提供了PIN码帐号保护系统;8月,该系统被公开证明存在严重漏洞;在2006年九月更新了该PIN码账号保护系统。由于账号被盗和恢复困难,大陆运营商损失大量忠诚用户,所幸新区的开放和二级城市推广又带来了新的用户保证了中国大陆运营的用户数量。

台湾营运情况 编辑

台湾的代理商为智冠科技旗下的智凡迪,已于2005年8月中旬至10月初完成了台湾方面的内部测试,于11月8日开始收费。

台湾魔兽世界公开测试于2005年10月初开始,所有玩家无需启动码,直接到台湾官网申请账号即可进入。公开测试进展顺利,并且于2005年11月8日正式落幕,开始收费,以每月新台币450元的月费制或是新台币300元购买300点、新台币150元购买150点之计时制供玩家选择。目前台湾服务器玩家除台湾玩家以外尚有香港、澳门及其他也使用繁体中文的玩家。其中大陆玩家受月卡计费以及服务等方面的原因越来越多的关注台湾服务器。

于2006年四月下旬,智凡迪向暴雪娱乐成功提出服务器合并计划。PvE服务器的合并原则是让更多玩家在一个服务器上,而PvP的服务器中,主要是让部落和联盟两方各不平衡的服务器合并。但是最后PvE以及PvP的服务器的相关合并计划在几次延后之后,最终在合并的前一天取消。

截至2006年七月为止,目前智凡迪在台湾开放的服务器共计有64部,其中包含PvP有44部服务器,PvE有20部服务器。

开发情况 编辑

资料片 编辑

2005年10月28日,暴雪公布了《魔兽世界》的第一款资料片:《燃烧的远征》。里头将包含等级上限提升到70级、新的手工专业技能(珠宝加工)、以及两个新的种族。其中之一是归属于部落方的血精灵,其出生地是位于东瘟疫之地以北的奎尔萨拉斯。另一个是归属于联盟方的德莱尼。资料片将包含新增一个玩家可以游玩的外域,以及供高等级玩家仅可在外域使用的飞行座骑。部分在资料片新增的功能将会开放给玩家,然而最主要的附加功能,像是造访外域、建立两个新种族的角色等,将会需要玩家购买安装燃烧的远征资料片才能享受新的游戏内容。

版本历史 编辑

已更新的版本 编辑

v1.8.0
v1.9.0
  • 世界事件:安其拉之门的打开
  • 新的安其拉副本
  • 连锁拍卖行
  • 多个战场队列
  • 圣骑士天赋树调整
  • 术士的灵魂碎片专用包
v1.10.0
  • 牧师天赋树调整
  • 实时的天气效果
  • 新的职业套装
v1.11.0
  • 法师萨满祭司的天赋树调整
  • 新的40人副本纳克萨玛斯
  • 新增钥匙环功能
v1.12.0
  • 盗贼天赋树调整
  • 跨服务器战场系统
  • 世界战场
v1.12.1
  • 骑术训练与坐骑购买机制的变更

未来的版本更新 编辑

v?
  • 战场配对系统
v2.0.0

获奖纪录 编辑

译名 编辑

  • 在魔兽世界中文代理商与译名尚未确定以前,部分玩家将魔兽世界译为“魔兽纪元”。
  • 在九城正式定名魔兽世界后,数月后台湾智凡迪也使用这个译名。

在其他媒介上 编辑

  • 该游戏曾经在美国动画南方公园第十季第八集(#1008)登场,剧中的主角均进入了游戏世界,而游戏公司也在该集登场。详情可以参考en:Make Love, Not Warcraft

参见 编辑

外部链接 编辑

官方网站 编辑

爱好者网站 编辑

游戏资料网站 编辑

游戏讨论网站 编辑

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