魔獸世界
180px|魔獸世界主題客戶端
類型大型多人在線角色扮演遊戲
平台Windows, Mac OS X
開發商暴雪娛樂
發行商第九城市(中國大陸)
智凡迪(台灣)
模式多人遊戲
發行日2004年11月23日美國加拿大澳洲新西蘭
2005年1月18日南韓
2005年2月11日歐洲
2005年6月6日中國大陸
2005年7月21日新加坡
2005年11月8日台灣香港澳門
2006年8月1日南非

概要 編輯

魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW魔獸),是著名的遊戲公司暴雪娛樂Blizzard Entertainment)所製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲MMORPG)。本遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲魔獸爭霸》(WarCraft)的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔獸爭霸系列第四款遊戲。

魔獸世界可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後暴雪公司正式宣佈了魔獸世界的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久),魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆伺服器。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營,目前中國大陸已有150萬付費用戶,加上北美業已超過的100萬用戶人數,從而使得全球共有500萬以上的付費用戶在同時體驗該遊戲。台灣以及香港、澳門的繁體中文伺服器也正式於2005年11月收費營運。

系統要求 編輯

最低配置需求 編輯

  • 基本配置:
    • 6 GB以上的硬盤空間。
    • 56k 或以上的網絡
  • Windows作業系統:
    • 處理器:Intel Pentium III 800 MHz / AMD Athlon 800 MHz 或更快的處理器
    • 記憶體:512 MB以上的RAM(推薦 1 GB)。
    • 顯示卡:支援 DirectX 9.0  具 32MB 3D 加速卡或與其 100% 相容之顯示卡。如 GeForce 2 以上。
    • 作業系統:2000/XP

建議配置 編輯

  • 基本配置:
    • 寬頻 ADSL 或是 Cable Modem
  • Windows作業系統:
    • 處理器:Intel Pentium 4 1.5 GHz / AMD XP 1500+ MHz 或更快的處理器
    • 記憶體:1024 MB 或以上的記憶體,DDR雙通道記憶體更佳。
    • 顯示卡:支援 DirectX 9.0 具 64MB 或以上的 3D 加速卡或與其 100% 相容之顯示卡。如 GeForce™ FX 5700 或以上。


Mac OS X版本仍未受中國大陸代理商支持。

伺服器類型 編輯

魔獸世界允許玩家可以選擇遊戲進行的類型,並且利用伺服器叢集技術,達到可以容納更多的人連上同樣的遊戲伺服器。玩家在每一個伺服器裏可以建立多達10個角色,並且在所有的伺服器裏可以建立多達50個角色。魔獸世界總共提供了四種類型的伺服器:標準伺服器(即PvE伺服器)、PvP伺服器、RP伺服器、以及RP-PvP伺服器。

暴雪針對各伺服器的運作狀況,都會即時的公佈在官方網頁上。台灣伺服器的運作狀態公佈在官網的這個連結 [1]。中國大陸的伺服器運作狀態公佈在官網的這個連結 [2]

普通(PvE)伺服器 編輯

在 PvE (player versus environment) 伺服器裏頭,玩家在絕大多數的世界裏,PvP的標誌僅僅會被像是使用 /pvp 指令、或是攻擊敵方NPC、進入敵方陣營主城、或是隊友方的PvP玩家或NPC施放增益法術等動作或行為(統稱PvP動作)來打開。在戰場或是開放的競技場(例如荊棘谷的古拉巴什競技場)當中,玩家的PvP標誌也會被打開。PvP的標誌在玩家脫離 PvP 的戰鬥行為超過五分鐘後會被移除。若玩家的 PvP 標誌是藉由玩家以 /pvp 指令自行開啟,那麼玩家必須以相同的指令並且脫離 PvP 戰鬥五分鐘後,PvP的標誌才會移除。

PvP伺服器 編輯

在 PvP (player versus player) 伺服器裏頭,玩家一旦離開友善的區域或城鎮(友善的區域可由綠色的區域名稱來辨識),玩家的 PvP 標誌就會自動被打開。新手村裏(提供玩家角色完成1-20及任務的特定區域與主要城鎮)對於玩家來說是屬於友善的。其他的區域則會是中立的(由黃色的區域名稱來辨識)。敵對陣營的友善區域則為紅色的。玩家可以主動攻擊一個開啟PvP的敵方玩家。

RP(角色扮演)伺服器 編輯

RP (role-playing) 伺服器的規則跟 PvE 伺服器的規則一樣,差異只在於玩家在 RP 伺服器裏頭的行為必須盡量的符合所扮演的角色應該有的行為。

目前台灣伺服器均未開放 RP 伺服器。

RP-PvP伺服器 編輯

RP-PvP 伺服器,是 RP 伺服器的一個延伸,只是在 RP-PvP 伺服器裏頭的規則不是用 PvE 的模式,而是 PvP 模式。暴雪在一開始並未開放這一類型的伺服器,這類型的伺服器是基於玩家的反應與建議之後增加開設的。

目前中國大陸已經開放了一組RP-PVP伺服器,名為:金色平原。台灣伺服器未開放RP-PvP伺服器。

人物 編輯

通過註冊帳號可以在《魔獸世界》中建立人物。玩家的每個帳號可以在一個伺服器里建立10個人物,但在所有伺服器中建立的人物總數不能超過50個。其中,在PvP伺服器中無法創建對立陣營的人物。目前人物的最高等級為60級。

種族與職業 編輯

玩家可以在8個種族和9個職業中選擇,而這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟部落

  • 聯盟陣營(Alliance)目前由人類Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)和地精(Gnome)組成。德萊尼(Draenei)將會在資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》中加入。
  • 部落陣營(Horde)目前由不死族(被遺忘者)(Undead/Forsaken)、獸人(Orc)、食人妖(暗矛部族)(Troll)、牛頭人(Tauren)組成。血精靈(Blood Elf)將在資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》中加入。
  • 玩家在遊戲中也會碰到一些其他種族的NPC哥布林Goblins)、 巨魔(Ogres)、魚人Murlocs)、高等精靈(High Elf)、納迦(Nagas)等。
  • 目前共有九個職業可供選擇:戰士(Warrior)、牧師(Priest)、盜賊(Rogue)、獵人(Hunter)、法師(Mage)、術士(Warlock)、德魯伊(Druid)、聖騎士(Paladin)(僅限聯盟,資料片中部落血精靈種族將可選聖騎士)、薩滿(Shaman)(僅限部落,資料片中聯盟德萊尼種族將可選薩滿)。

Template:World of Warcraft classes

人物基本屬性 編輯

遊戲中的角色設有五項基本屬性,將會影響了玩家能力的發展,分別是:力量、敏捷、耐力、智力和精神。

  • 力量:角色的近戰武器攻擊強度增加,一般來說多以武器的每秒造成的傷害而決定。此外,使用盾的時候,可以擋格更多的攻擊。
  • 敏捷:可以增加角色的迴避率,而武器的致命一擊幾率也會上升,此外也適用於遠距離的攻擊強度。
  • 耐力:所有職業每一點耐力可以增加10點生命力,是遊戲中重要的能力。
  • 智力:能增加所有法系職業的法力,每一點可提升15點法力值,也可以增加法術--致命一擊的概率,當中包括了攻擊法術和治療法術。此外也能加快提升武器技能的速度。
  • 精神:影響人物回復生命力和法力的速度。在戰鬥期間,生命力受損並不會因為精神力多寡而回復,而法力則會在法術後使用六秒開始回復(部份法術和技能可以在施法期間維持一定的生命力和法力回復速度)。

專業技能 編輯

玩家可為其創立的人物選擇兩個商業技能與多個輔助技能,這些專業技能分為採集型和製造型兩種。很多玩家選擇兩個互相搭配的商業技能,使得其任務可以在採集到需要的資源後進行製造。常見的技能搭配有:採礦與鍛造或工程學、剝皮與制皮、草藥與煉金術、裁縫與附魔。有些玩家只選擇採集型技能,只向其他玩家提供資源。在資料片中,將會有一個新的商業技能:珠寶加工。

此外,玩家還可以學習第二技能,當中包括了急救、釣魚、烹飪及騎乘術,第二技能是所有玩家可以同時學習的技能。

遊戲特色 編輯

宏大的遊戲世界 編輯

目前的遊戲世界由東部王國卡林多兩塊大陸組成,新種下的世界之樹泰達希爾位於卡林多大陸西北部海岸以外。儘管自冰封王座戰役結束之後至今四年間的歷史並未全部披露,但是可以確知的是,目前兩大陣營的對立是由於部落軍隊與在塞拉摩島的聯盟海軍之間的衝突所引發。這迫使部落將主要力量集中在西部大陸,而聯盟在東部王國有比較明顯的優勢。 前作中一些著名的地點在遊戲中也有體現,比如:

副本 編輯

主條目:副本 Template:World of Warcraft instances

副本是被設計成同時供不同玩家進入而相互不受影響的地下城。遊戲內設定了很多地下城,其中多數是精英級的敵人,需要一支隊伍才能進行探險,而任務獎勵的和敵人(主要是其中的頭目(Boss))掉落的裝備會比一般任務所獎勵的裝備擁有更好的品質。每一個副本中,只可能容許一個隊伍進行探險。一般的地下城可以容納十個玩家,但是很多任務必須以最多五人的隊伍的進行。黑石塔裏有部份任務是可以以十人隊伍進行的,而祖爾格拉布、安其拉廢墟為二十人的副本,熔火之心、黑翼之巢、奧妮克希亞和安其拉神廟為40人團隊副本。

此外,還有一些可以讓玩家進行PVP副本(又稱之為戰場),達到指定目標時取得勝利,賺取榮譽點數和陣營聲望。現時遊戲內有三個此種副本,為戰歌峽谷、阿拉希盆地和奧特蘭克山谷。

組隊功能 編輯

魔獸世界的一大特色是不少任務必須組隊才能完成。由於每個種族的能力都差異很大,單打獨鬥是很難完成艱苦的任務的,只有聯合起來讓不同種族不同職業的人齊心協力發揮各自的優勢才有可能完成任務進而升級或獲取其他獎勵,這和目前及早先的許多網絡遊戲有着很大的差異。魔獸世界強調的是人與人之間的相互協作,而不是互不信任、敵視甚至互相拆台。其中隊伍模式適用於隊員總數少於五人(含)的情況。隊伍可以升級為團隊(最多支持40名隊員),可以進行一些隊伍不可能完成的任務。

自定義功能 編輯

魔獸世界與其他網絡遊戲相比的一個重要特色就是它的高度可定製性,用戶界面的每一個部分每一個細節都是可以改變的,玩家可以把最常用的功能以及快捷組合按照自己的意願改變界面,改變的方法是使用某種XUL(XML UI Language)和script相結合。對於鐵杆遊戲迷來說是一件無比有趣的事情,即使對於一般的玩家,由於有專業人士做的很多插件套件,可以不直接操作這些相當晦澀的開發腳本而直接定製自己的UI。目前在中文魔獸世界中比較著名的UI套件有FlexBar,WoWShell,BigFoot和月光寶盒(Cube)等。

大陸運營情況 編輯

《魔獸世界》在中國大陸的代理商為第九城市2005年3月21日下午開始進行限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,從2005年4月26日開始全面公開測試,2005年6月6日開始正式商業化運營。截至目前,已開放六個大區共270組伺服器,包括一組RP(Role-playing,角色扮演)伺服器。最高同時在線達50萬人。 由於1.12版本的跨伺服器戰場功能開放,大陸伺服器每個大區的總世界數量被限制到40個,而先前擁有48台伺服器的第一到第五大區陸續開始伺服器合併,合併結束更新1.12後,將每20個世界一組開放跨伺服器戰場功能。

存在的問題 編輯

  • 陣營比例失衡
部分伺服器部落與聯盟比例嚴重失調,運營商又未開放過伺服器轉移服務,導致此類伺服器內玩家不斷流失,而另一部分比例適中的伺服器玩家太多,使得這些伺服器在繁忙時段極不穩定。
  • 防沉迷
2005年8月,中國信息產業部出台了網遊防沉迷系統,魔獸世界為第一批試運行網絡遊戲之一。該系統規定,玩家連續遊戲3小時後獲得的遊戲收益減半,5小時後遊戲收益為零。目前第五大區的銀翼要塞與第三大區的靈魂石地伺服器為防沉迷伺服器,玩家數量不多。
2006年9月,銀翼要塞、靈魂石地等防沉迷測試伺服器被合併入其他三區伺服器,於第7區伺服器合併為一組伺服器。
  • 外掛
遊戲在公測期間就遭遇大量外掛,嚴重影響了其他玩家的正常娛樂。之後第九城市嚴厲打擊了外掛,取得了顯著成效,《魔獸世界》是目前大陸運營網遊中少有的無外掛網絡遊戲之一。但目前在個別伺服器又出現使用外掛的跡象。
  • 虛擬物品現實交易
暴雪嚴正聲明遊戲中的金幣裝備等屬於暴雪所有,不得在遊戲外交易(已寫進玩家遊戲協議中)。而目前情況是,金幣交易已經公開化,許多大型入門網站都有金幣交易專區,甚至部分紙面媒體也刊登了打錢廣告。虛擬物品的交易助長了盜號現象的發生,目前遊戲帳號大量被盜的情況正是基於此。
  • 伺服器質量
伺服器問題是《魔獸世界》大陸運營商第九城市最受詬病的地方。自遊戲收費以來,已有無數玩家反映伺服器頻繁當機,回檔,角色頻繁掉線,卡人物列表的情況,尤以第五大區為甚。而至今運營商仍無法解決這一系列問題,所給予的答覆也不能讓多數玩家滿意。2006年9月18日第九城市宣佈將於19日更新1.12版本,由於伺服器質量問題(在官方公告中未指明是硬件或軟件質量),中國魔獸世界伺服器器首次採用了與世界不同的設置,宣佈暫不提供跨伺服器戰場功能。這導致有關中國大陸伺服器並沒有採用暴雪娛樂要求規格的傳言在玩家印象中得到增強。
  • 收費
第九城市未採用全球通用月卡作為收費方式,而代之以點卡。不少玩家對此不滿,認為收費過高。但也有玩家認為使用月卡將導致大量掛機用戶,在目前的運營情況下會使伺服器更不堪忍受,因而反對使用月卡。2006年九月2區伺服器出現沖值信息丟失問題,第九城市初恢復部分數據外拒絕對受損用戶提供任何賠償。保持了此前多次伺服器故障中不賠償不解釋的作風。
  • 賬號被盜
魔獸世界的賬號以及虛擬物品交易刺激了盜竊賬號的行為。由於質量上乘的賬號在北美虛擬財產交易網站可以賣到上千美元,很多新式木馬程序和病毒程序被研發出來專門對付保護玩家電腦安全的反病毒軟件。為應對大量玩家集體被盜後對於遊戲的打擊,第九城市在2006年7月提供了PIN碼帳號保護系統;8月,該系統被公開證明存在嚴重漏洞;在2006年九月更新了該PIN碼賬號保護系統。由於賬號被盜和恢復困難,大陸運營商損失大量忠誠用戶,所幸新區的開放和二級城市推廣又帶來了新的用戶保證了中國大陸運營的用戶數量。

台灣營運情況 編輯

台灣的代理商為智冠科技旗下的智凡迪,已於2005年8月中旬至10月初完成了台灣方面的內部測試,於11月8日開始收費。

台灣魔獸世界公開測試於2005年10月初開始,所有玩家無需啟動碼,直接到台灣官網申請帳號即可進入。公開測試進展順利,並且於2005年11月8日正式落幕,開始收費,以每月新台幣450元的月費制或是新台幣300元購買300點、新台幣150元購買150點之計時制供玩家選擇。目前台灣伺服器玩家除台灣玩家以外尚有香港、澳門及其他也使用繁體中文的玩家。其中大陸玩家受月卡計費以及服務等方面的原因越來越多的關注台灣伺服器。

於2006年四月下旬,智凡迪向暴雪娛樂成功提出伺服器合併計劃。PvE伺服器的合併原則是讓更多玩家在一個伺服器上,而PvP的伺服器中,主要是讓部落和聯盟兩方各不平衡的伺服器合併。但是最後PvE以及PvP的伺服器的相關合併計劃在幾次延後之後,最終在合併的前一天取消。

截至2006年七月為止,目前智凡迪在台灣開放的伺服器共計有64部,其中包含PvP有44部伺服器,PvE有20部伺服器。

開發情況 編輯

資料片 編輯

2005年10月28日,暴雪公佈了《魔獸世界》的第一款資料片:《燃燒的遠征》。裏頭將包含等級上限提升到70級、新的手工專業技能(珠寶加工)、以及兩個新的種族。其中之一是歸屬於部落方的血精靈,其出生地是位於東瘟疫之地以北的奎爾薩拉斯。另一個是歸屬於聯盟方的德萊尼。資料片將包含新增一個玩家可以遊玩的外域,以及供高等級玩家僅可在外域使用的飛行座騎。部份在資料片新增的功能將會開放給玩家,然而最主要的附加功能,像是造訪外域、建立兩個新種族的角色等,將會需要玩家購買安裝燃燒的遠征資料片才能享受新的遊戲內容。

版本歷史 編輯

已更新的版本 編輯

v1.8.0
v1.9.0
  • 世界事件:安其拉之門的打開
  • 新的安其拉副本
  • 連鎖拍賣行
  • 多個戰場隊列
  • 聖騎士天賦樹調整
  • 術士的靈魂碎片專用包
v1.10.0
  • 牧師天賦樹調整
  • 實時的天氣效果
  • 新的職業套裝
v1.11.0
  • 法師薩滿的天賦樹調整
  • 新的40人副本納克薩瑪斯
  • 新增鑰匙環功能
v1.12.0
  • 盜賊天賦樹調整
  • 跨伺服器戰場系統
  • 世界戰場
v1.12.1
  • 騎術訓練與坐騎購買機制的變更

未來的版本更新 編輯

v?
  • 戰場配對系統
v2.0.0

獲獎紀錄 編輯

譯名 編輯

  • 在魔獸世界中文代理商與譯名尚未確定以前,部份玩家將魔獸世界譯為「魔獸紀元」。
  • 在九城正式定名魔獸世界後,數月後臺灣智凡迪也使用這個譯名。

在其他媒介上 編輯

  • 該遊戲曾經在美國動畫衰仔樂園第十季第八集(#1008)登場,劇中的主角均進入了遊戲世界,而遊戲公司也在該集登場。詳情可以參考en:Make Love, Not Warcraft

參見 編輯

外部連結 編輯

官方網站 編輯

愛好者網站 編輯

遊戲資料網站 編輯

遊戲討論網站 編輯

Template:WarcraftUniverse