史蒂夫·拉塞尔
史帝芬·罗素(英语:Stephen Russell,1937年5月12日—[1]),绰号“蛞蝓”(Slug)[1] ,是一名美国计算机科学家,最著名的作品是《太空战争!》,因其为第一个广泛传播的电子游戏而知名。
史帝芬·罗素 Steve Russell | |
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出生 | Stephen Russell 1937年5月12日[1] 美国康涅狄格州哈特福德 |
别名 | 蛞蝓 |
母校 | 达特茅斯学院 |
知名于 | 太空战争! LISP |
科学生涯 | |
研究领域 | 计算机科学 |
机构 | 麻省理工学院 |
受影响自 | 约翰·麦卡锡 |
生平
编辑罗素出生于康涅狄格州哈特福德[1],1954年至1958年就读于新罕布什尔州汉诺威的达特茅斯学院。
罗素为IBM 704大型计算机编写了编程语言LISP的前两个实现,是罗素意识到通用函数的概念可以应用到语言中。通过在低级语言中实现LISP通用评估器,就有可能创建LISP解释器;之前关于该语言的开发工作主要集中在编译该语言[2]。他发明了续体,为他的LISP实现的一个用户解决了一个双递归问题[3]。
1962年,罗素与麻省理工学院铁路模型技术俱乐部的同伴们一起,在迪吉多的PDP-1微型计算机上创作和设计了《太空战争!》[4][5][6]。《太空战争!》被广泛认为是第一个数字电子游戏[7][8],成为整个电子游戏行业的基础[9]。
之后罗素担任计算机中心公司的执行官,这是华盛顿州的一家小型时间共享公司。1968年秋天,他指导比尔·盖茨和保罗·艾伦使用迪吉多PDP-10主机,当时他们是西雅图湖畔学校程序设计组的成员[10][11]。
参见
编辑参考资料
编辑- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Steve "Slug" Russell. PDP-1 Restoration Project. Computer History Museum. [December 31, 2015]. (原始内容存档于2023-03-08).
- ^ McCarthy, John. The implementation of Lisp. History of Lisp. August 12, 1979 [December 31, 2015]. (原始内容存档于2013-03-02).
- ^ IT History Society — Mr. Steve (Slug) Russell. [2024-02-24]. (原始内容存档于2024-02-24).
- ^ Markoff, John. A Long Time Ago, in a Lab Far Away…. The New York Times. February 28, 2002 [April 27, 2009]. (原始内容存档于2015-11-25).
- ^ Spacewar!. PDP-1 Restoration Project. Computer History Museum. [November 22, 2020]. (原始内容存档于2023-03-12).
- ^ Steve Russell. Computer History Museum. [November 22, 2020]. (原始内容存档于2023-03-12).
- ^ Spacewar! Video Games Blast Off. Museum of the Moving Image. Entertainment Software Association. December 15, 2012 – March 3, 2013 [November 22, 2020]. (原始内容存档于2021-08-29).
- ^ The Great Videogame Swindle?. Next Generation. No. 23 (Imagine Media). November 1996: 64–66.
- ^ Spacewar! – It Came from MIT. The Dot Eaters. [December 31, 2015]. (原始内容存档于2017-07-02).
- ^ Isaacson, Walter. The Innovators. Simon & Schuster UK. 2014: Chapter 9. ISBN 978-1-47113-879-9.
- ^ Allen, Paul. Idea Man. Penguin Group. 2011: Chapters 3–4.