和 (日本麻将)

(日语:和了(ホーラ/あがり)),是日本麻将的术语,指构成符合规定的牌型时宣告该局获胜并赢得一定的点数。即其他地区说的和牌

和牌规定

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日本麻将的一般规则体系中,满足以下两个条件时才认为和牌:

  1. 手牌的构成符合某种特定的形式(和牌形)
  2. 形成了某种役(一番缚)

然而,和牌是由玩家自己宣布才能成立的,并不是必须在满足条件的情况下立即宣布和牌。根据情况,玩家可以故意不宣布和牌(称为"见逃し"),继续进行游戏。

此外,在立直和牌的情况下,还需要满足以下条件:

  • 不处于振听(フリテン)状态

其中,如果是靠别人打出的牌来构成和牌的叫荣和(日语:栄和(ロンホー/ロンあがり),简称:(ロン)),即其他地区说的点和,由打出牌的那家支付点数;靠自己摸牌构成和牌的叫自摸和(日语:自摸和(ツモホー/ツモあがり)简称:自摸(ツモ)),由其他三家支付点数。

和牌形

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和牌形式可以分为以下3种:

一般的和牌形

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包括一对牌和4组面子的形式。4面子1雀头是最典型的和牌形式。

                 (一般和牌形,役是断幺九

七对子的和牌形

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包括7组将的形式。通常情况下,不将同种牌的4张牌视为2组将。详细规则请参考七对子

                 七对子的和牌形)

国士无双的和牌形

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包括13种不同的孤立牌各1张,并且其中一张牌重复作为雀头的形式。根据通常的规则,只有国士无双符合这种形式,所谓的13种孤立牌可以等同于幺九牌。然而,根据地方规则,历史上也有将十三不靠作为国士无双的变体形式,因此并不限于上述规定。详细规则请参考各自的条目。

                 国士无双的和牌形)

此外,还有一种特殊的和牌形式称为"流局满贯"(日语:流し満貫),它不属于上述提到的三种类型。需要注意的是,副露暗杠是确定面子的行为,因此在进行这些行为时无法追求七对子或国士无双。

振听

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振听是影响和牌的一个要素,它的存在对荣和有着消极作用,但有时候反而因为振听导致必须自摸,从而得点增加。

振听分三种:临时振听、舍牌振听、立直振听。如果振听,仅能自摸,不能荣和。

同巡振听(临时振听)

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有人放炮但己方不选择和牌(主动)或者翻数不够不能和牌(被动)即成立,必须在自己摸牌后临时振听才会消失。

这容易出现在断幺九全带幺等牌型上,主要是23或78的两面听的原因。但即使他家打出不能和的牌(如做断幺九牌型手中有23万,别人打出1万),也至多轮到自己动牌之后就消失。

舍牌振听

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自己曾打出的牌包含可以和的牌(包括打出去后被他人吃、碰、杠的),此时不能荣和,只能自摸。如果更改听牌的种类至不包含自己打过的牌,则舍牌振听也会消失(但立直之后就无法改变了)。

该振听产生的原因与临时振听比较相似,也比如打断幺九牌型时把1万打出,结果留下了23万的搭子,或者出牌的时候不注意等等。

立直振听

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类型和临时振听相似,但不同的是自己已经立直,则不像临时振听那样摸到牌就立即解除,而是伴随到局终。

一般是因为自己不能计算自己的听牌而导致,但也会是如下情况(子家,不考虑里宝牌):

               

这时他人点炮 ,只有2000点(立直1番+平和1番=2番30符)。放弃荣和,能自摸 的话,就是16000点(立直1番+门前清自摸和1番+平和1番+三色同顺2番+纯全带幺九3番=8番,倍满)。所以这个时候可以考虑放弃点和。

多家和牌

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头跳頭跳ね、あたまはね是在复数的玩家对同一玩家的舍牌宣言荣和的场合,认为出牌的玩家逆时针方向最近的玩家(该巡中最早摸打的玩家)和了的规则。

三家和了是指一家出牌使其他三家同时和牌,部分规则定为途中流局。

例如N点炮,A是N的下家,B是N的对家,C是N的上家,那么如果采用头跳的话,和牌顺序应该是A先于B先于C。

如果采用头跳规则:

  • AB和牌:只有A获得点数
  • AC和牌:只有A获得点数
  • BC和牌:只有B获得点数
  • ABC和牌:只有A获得点数(或者因为三家和了而流局)

如果不采用头跳规则:

  • AB和牌:AB均获得点数
  • AC和牌:AC均获得点数
  • BC和牌:BC均获得点数
  • ABC和牌:ABC均获得点数(或者因为三家和了而流局)

错和

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犯规通称错和(日语:錯和(チョンボ)[1],又称诈和。 以下情况判定为错和:

  1. 没听牌时报和牌
  2. 无役或起和役不足时报和牌
  3. 振听时报荣胡
  4. 流局时发现不听或振听立直

等等。注意他人的和牌和自己的错立直同时出现时,后者不计。另外错误的杠牌(例如三张东和一张白的杠牌)不算错和。

  1. 若庄家诈和了,则不可继续连庄

部分网络麻将由于技术设定,不会出现错和[2],现实麻将中,一般出现错和有如下解决方式:

  • 没有任何后果,通常适用于新手。
  • 罚符,又分为以下三种情形:
    • 半庄打完后从最后成绩扣固定数值。(例如M联盟会从最后成绩扣20分,相当于20000点[3])。此情况下该局重新打(该局立直者可收回立直棒,庄家继续做庄但不计算本场)
    • 支付满贯(日语:満貫払い),即支付给其他玩家如果自摸满贯应该获得的点数(子家发生为子2000亲4000,亲家发生则支付给其他三家各4000[4])。此情况下该局重新打(处理方式跟上一个情形相同)
    • 单纯罚符。通常只会对小犯规做的惩罚。罚符类似立直棒(下次和牌的人可收取,流局的话保留到下一局,如果该局需要重新打则犯规者可收回罚符)[5]。此情况下该局继续。
  • 放弃和牌(日语:アガリ放棄)、陪打到该局结束。虽然名为放弃和牌,实际上不只是放弃和牌,连吃碰杠牌以及宣告听牌也禁止[5]
    • 如果立直后被惩罚放弃和牌且该局流局的话,立直者需要公开手牌以确认是否为不听立直。即使立直者真的有听牌,被罚放弃和牌时依旧需要宣告不听,且该局计算不听罚符时必须视为不听

罚符后可以继续,也可以结束这一局。如果结束的话,需要规定连庄还是下庄。

参考文献

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  1. ^ http://www9.plala.or.jp/majan/chonbo01.html页面存档备份,存于互联网档案馆) チョンボという汉字(日语)
  2. ^ http://tenhou.net/man/#RULE页面存档备份,存于互联网档案馆) 天凤・マニュアル・ルール(日语)
  3. ^ Mリーグとは. Mリーグ. [2021-11-03]. (原始内容存档于2022-03-14) (日语). 
  4. ^ 満貫払い. 麻将の雀龙.com. [2021-11-03]. (原始内容存档于2021-11-05) (日语). 
  5. ^ 5.0 5.1 最強戦リーグルール. 麻将オクタゴン. [2021-11-03]. (原始内容存档于2022-02-12).