火焰之纹章 Engage
《火焰之纹章 Engage》(日语:ファイアーエムブレム エンゲージ,英语:Fire Emblem Engage,中国大陆又译作“火焰之纹章 结合”)是2023年战略角色扮演游戏,由Intelligent Systems开发、任天堂发行,对应任天堂Switch平台。本作是火焰之纹章系列第18款主要游戏。游戏故事背景设于龙族与人类共存艾雷欧斯大陆,玩家扮演神龙的孩子琉尔,收集12枚寄宿纹章士力量的戒指,阻止邪龙尚卜尔复活。
火焰之纹章 Engage | |
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类型 | 战略角色扮演 |
平台 | 任天堂Switch |
开发商 | Intelligent Systems |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 郑勉、 |
制作人 | 樋口雅大、 |
设计师 | 石井佑弥 |
编剧 | 小室菜美 |
美术 | Mika Pikazo、 |
音乐 | 马场泰久、 |
系列 | 火焰之纹章系列 |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《Engage》在遵循系列传统战棋玩法的基础上,引入了纹章士这一核心系统。角色装备收集的纹章士戒指后,除获得各异的能力加成和战斗特技外,还可与纹章士结合发动强大招式。战斗方面,本作在系列传统元素武器互克的基础上引入了打破机制,单位以优势武器发动攻击并击中敌人时,可暂时封锁对方的反击。为凸显策略要素,本作由《火焰之纹章 风花雪月》的多线式剧情回归单一结构故事,并削减了角色社交要素。
游戏总体获得媒体好评。评论肯定了本作的策略部分系统,认为纹章士系统和打破机制富有新意,游戏关卡设计巧妙。游戏的故事和角色刻画反响不佳,媒体指称游戏故事肤浅老套,角色难给人留下深刻印象。评论提出本作角色社交部分不如前作《风花雪月》,但也指出此举系为突出策略环节而让路。媒体常将本作同《风花雪月》对比,认为两作反差鲜明:本作的战斗环节出色,但故事和角色刻画方面薄弱。
玩法
编辑《火焰之纹章 Engage》是一款战略角色扮演游戏。玩家扮演性别可选的主人公琉尔[1],与敌军战斗、培养伙伴,并逐步发展剧情。和前作《火焰之纹章 风花雪月》透过日历发展剧情不同,《Engage》以系列传统的世界地图模式推进故事[2]。世界地图上有若干地点,并随着剧情的发展不断增加。玩家可前往指定地点战斗、开展后续剧情,或返回据点“索拉涅尔”整备。剧情发展到特定场合会出现外传地图,此类地图不影响主线故事,但可能获得新伙伴和各种机遇。此外,已去过的地点会随机出现遭遇战,玩家可参加此类战斗获得经验值和金钱[3]。
《Engage》的战斗部分和系列前作类似[3],以回合制形式在网格状地图上展开[4]。每个回合由玩家阶段和敌军阶段构成[4],双方在各自阶段内指挥己方全体单位移动及发动指令。单位可对武器射程内的敌人发动攻击,而对方武器射程允许时则会反击。武器分剑、斧、枪、弓、体术、杖、魔法书等类别,各类武器之间存在克制关系:除继承系列传统的剑、斧、枪三角互克外,本作还引入体术单向克制弓、杖、魔法书的规则。以优势武器发动攻击并伤害对方时,可令对方陷入“打破”状态,无法在回合内下次受到攻击时反击。
《Engage》的主轴玩法是“纹章士”和“结合”(Engage)系统[5]。纹章士是系列前作中的主要角色,如《暗黑龙与光之剑》中的马尔斯、《圣战之系谱》中的西格尔特[6]。纹章士寄宿在各自的戒指中,玩家取得后戒指可将其装备给任意角色,另角色获得各异的能力加成和特技[6]。装备戒指的角色可透过结合指令与纹章士合体,使用纹章士的特殊武器,并发动一次威力强大的结合技。结合状态有效时间为3回合后;结合状态解除后,角色需通过战斗行动重新积累结合计量条,待计量条充满方能再次结合。
角色可通过战斗行动获得经验值,当积累到足够经验值时可以提升等级,并随之提升各类能力值[7]。当到达一定等级时,角色可以转职为其他兵种。不同兵种特性各异,可使用的武器类型亦不相同[7]。角色在战斗中还会获得特技点数。特技点数可用于继承纹章士的特技,继承特技无需装备对应戒指亦能使用[7]。角色可与其他伙伴或纹章士形成牵绊。特定角色相邻作战将提升牵绊值,该值积累一定程度时会出现特殊对话,观看对话后可提升牵绊等级。建立牵绊的角色相邻时会暂时提升能力值并互相支援。角色佩戴戒指作战时,将提升与对应纹章士的牵绊经验值。积累牵绊经验值可提升牵绊等级,继而解放新技能或强化能力加成[4]。
每场战斗都有胜利和败北条件,胜利条件如击败对方将领、全歼敌军、撤退到指定地点,失败条件琉尔阵亡。《Engage》设普通、困难、超难三种难度,亦提供经典和轻松两种模式。经典模式下角色阵亡后将永久退出战斗,轻松模式下战败角色可在下场战斗中重返[6]。玩家亦可使用“龙之时水晶”指令回退战斗流程[1]。战斗胜利后,琉尔可以在战斗场景中散步,与同伴交谈并拾取道具[8]。
类似《风花雪月》的修道院,《Engage》中亦有据点索拉涅尔供玩家战前整备[9]。在据点中,琉尔可与伙伴或纹章士对话,并透过赠送礼物、共同用餐、参加训练等方式提升牵绊[9]。琉尔还可游玩钓鱼等小游戏暂时提升个人能力值。据点中还有各类设施,如销售武器和道具的商店,强化戒指与继承特技的纹章士之间。在试练别屋中,玩家还可挑战高难度战斗,或联机与其他玩家合作或对战[10]。
情节
编辑设定
编辑《火焰之纹章 Engage》的故事发生于虚构世界艾雷欧斯。艾雷欧斯居住着龙族与人族,其居民信仰龙之王族“神龙”[11]。在游戏故事开始前的一千年,邪龙尚卜尔发动了一场毁灭世界的战争。在12位异世界“纹章士”的帮助下,神龙之子(或之女)琉尔与四大王族取得胜利。然而战斗中琉尔身受重伤,陷入了千年的沉睡。神龙王琉弥艾尔利用纹章士的力量将尚卜尔封印。12位纹章士寄宿在不同的戒指中,需由神龙或邪龙之力显现出来。神龙王自己保管一部分戒指,并将另一部分戒指委托给四大王族。
游戏故事开始时,神龙居住在艾雷欧斯中心的圣地里斯特,里斯特上空有琉尔沉睡的浮游岛索拉涅尔,地下封印着邪龙居住的古拉铎隆大地[11]。里斯特外围大陆由四大王族各统一方。四王国中的费列聂、布罗帝亚、索尔姆依然尊崇神龙,伊尔席翁王国则信仰邪龙。随着封印力量的衰减,邪龙复活的征兆开始显现,世界各地出现邪龙之力制造异型兵。
故事
编辑琉尔在千年的长眠后苏醒。他失去了之前的大多记忆,亦不认得母亲琉弥艾尔。与琉弥艾尔相聚不久后,神秘团体袭击琉弥艾尔宫殿夺取戒指。战斗中,琉弥艾尔为保护琉尔,挡住魔法师的攻击身亡。琉弥艾尔临终前将拯救艾雷欧斯的使命托付给琉尔,告知他前往四大国集齐全部戒指。在费列聂王国和布罗帝亚王国,琉尔拿到戒指并壮大了队伍。途中,琉尔偶遇少女贝珥,并和她结为好友。之后琉尔赶往正在复活邪龙的伊尔席翁王国,但他们抵达时国王已经将邪龙尚卜尔复活。此时贝珥出现,称自己是邪龙之女,当时杀害琉弥艾尔的神秘人。贝珥将琉尔的全部戒指偷走,尚卜尔则以邪龙之力显现了暗黑纹章士。失去纹章士力量的琉尔被迫撤退。途中伊尔席翁公主赶到,将两枚戒指交给琉尔并加入队伍。
拿到索尔姆王国的戒指之后,琉尔遭遇了企图复活尚卜尔的四人组“四狗”。琉尔从四狗处获知,贝珥有时会受尚卜尔之力控制,显示出另一重邪恶的人格。此后琉尔数次与四狗交战,拿回了他们持有的戒指。琉尔还得知了自己的身世:他是尚卜尔的孩子,贝珥是他的唯一的妹妹;而琉弥艾尔将琉尔收养,并在他千年沉睡时不断传送神龙之力,因此琉尔身为邪龙的孩子,却可以使用神龙的力量。再次对峙尚卜尔时,尚卜尔决定消灭违背其意志的贝珥,但琉尔替贝珥挡下了致命一击。尚卜尔拿到全部戒指后将古拉铎隆之地复活,并丢下戒指前往开启的异界之门入侵其他世界。
琉尔殒命后,他的精神和贝珥的精神相遇。他请求贝珥将自己复活成异型兵继续奋战,而贝珥也以意志消灭了邪恶人格。在用戒指重新显现12位纹章士后,异型兵琉尔因力量耗尽而消亡。但12位纹章士感受到琉尔强烈的意志,以奇迹之力将他复活为第13位纹章士。在破坏古拉铎隆的邪龙封印后,琉尔来到异界之门和尚卜尔展开决战。途中纹章士马尔斯告诉琉尔,决战后异界之门关闭将造成次元扭曲,12位纹章士会因此从艾雷欧斯大陆消失。
决战前尚卜尔透露自己亦来自异界。在他的世界的戒指争夺战中,其族人战败被消灭,年幼的他被流放到艾雷欧斯世界。他渴望返回自己的世界复仇,故在艾雷欧斯引发战事收集力量。决战击败尚卜尔后,异界之门关闭,纹章士们在和琉尔告别后消失。在职员表字幕后的动画中,琉尔前往戒指之间报告自己将即位神龙王消息。
开发与发行
编辑开发
编辑《火焰之纹章 Engage》由Intelligent Systems开发,任天堂发行,对应任天堂Switch游戏机。Intelligent Systems的郑勉和樋口雅大分别担任总监和制作人。郑勉系首次担任火焰之纹章系列总监,在本作中负责游戏主题设计和大方向;樋口雅大则自1996年《火焰之纹章 圣战之系谱》起就参与系列制作。任天堂企划制作本部第二组的横田弦纪和中西健太担任天堂方面的制作人和总监[12]。
前作《风花雪月》为营造大河剧式的剧情,采用了多线剧情架构。而本作为突出战略模拟要素,采用了单线剧情。制作团队希望回归传统的英雄奇幻故事:琉尔在纹章士的引导下,逐步成长并带领伙伴战胜邪恶。因此,游戏视觉形象图以琉尔为中心绘制。制作人员认为传统王族的英勇形象不适应现代需求,故将琉尔设定为起初畏惧敌人、之后随剧情逐步成长的形象。游戏标题“Engage”除“结合”外亦有“约定”“牵绊”之义,而后者也是剧情的重要一环;例如纹章士马尔斯在千年前就与琉尔约定并肩作战。“Engage”这一标题提出后一次性获得通过,并成为全球统一标题[12]。
制作方希望作画受年轻玩家欢迎,故委托画风鲜艳的插画家Mika Pikazo设计角色。男女琉尔是最早着手设计的角色,其发型和配色经过多次讨论才敲定。连同主角在内,本作受早期游戏机画面的影响,大量运用原色设计角色。本作力求避免角色用色重复,并让色彩符合角色个性和外表。有别于前作以2D插图补足3D模型的做法,本作角色使用纯3D模型制作。Mika Pikazo有3D角色设计经验,在开发中多次指导模型设计工作。本作强调角色战斗演出效果,故由擅长动作制作的寺冈尚史担任艺术总监。游戏运用3D模型和镜头移动以及表情特写的手法展现角色战斗动画[13]。本作使用Unity引擎开发[2]。
纹章士是本作的核心元素,这一概念脱胎于《圣战之系谱》等作品的结婚生子系统。由于结婚搭配系统反馈时间长,开发者提出透过纹章士戒指即时展现搭配效果。为使玩家即刻体验快感,并照顾不擅长战略角色扮演游戏的玩家,游戏初期即开放了强力的结合系统[12]。开发团队希望一方面实现瞬间移动、全员治愈等华丽技能,另一方面又不破坏战棋的策略性;经企划总监石井佑弥和关卡设计师的反复摸索,二者实现平衡且测试结果令人满意[5]。制作者希望纹章士系统带来新战术;例如装备增加移动距离的西格尔特戒指后,攻防高但机动差的重骑士也能及时奔赴前线,避免出现前作中战斗结束时角色还未抵达战场的情况。除延续系列以往的角色支援对话外,开发者还为所有纹章士制作了牵绊对话。游戏有约650组角色支援对话和约1300组纹章士牵绊对话,这些对话均有真人配音[5]。
发行
编辑此章节需要更新,原因:缺失扩展下载内容信息。 (2023年10月12日) |
《火焰之纹章 Engage》于2022年9月13日的任天堂直面会节目上公开。节目中宣布游戏预定于2023年1月20日发行,并将推出捆绑原创画集等资料的“艾雷欧斯Collection”版游戏[14]。在12月9日游戏大奖中,《Engage》付费扩展票的消息被揭露;扩展票共有四波内容,均预定于2023年年内发行[15]。《火焰之纹章 英雄》官方网站于12月12日至25日间举办投票活动:12名纹章士在《英雄》中有多种相貌登场,玩家为喜欢的相貌投票[16]。
游戏于2023年1月20日发行。同日发布的还有第一波扩展票追加下载内容(DLC),其内容包括两名新纹章士、使用游戏内货币购买道具时打折的银卡、一些强化道具以及其他内容[17]。第二波追加下载内容于2月9日发行[18]。
改编漫画由今日和老绘制,于月刊《最强Jump》和电子平台“少年Jump+”上连载。漫画序章于2月3日发布,正篇内容预定于3月3日起刊载[19]。
游戏片头曲《Emblem Engage!》由Ryo演唱,片尾曲《绊炎》由Rainy演唱。收录两首歌曲的单曲CD《Fire Emblem Engage Special Vocal Edition》预定于2023年3月15日在日本销售。两首歌曲先后于2月1日和2月15日数位发售[20]。
反响
编辑评价
编辑评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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据评论汇总媒体Metacritic统计,《火焰之纹章 Engage》获得“总体好评”[21]。评论认为《Engage》与前作《风花雪月》反差鲜明:本作战棋部分出色,但故事和社交方面薄弱[2][9][1][31][26]。
媒体肯定了游戏战斗环节的策略性,并称其为系列近期乃至全部作品中的最佳[26]。评论称赞武器克制机制回归,且打破机制富有新意[2][9][24][30]。3DMGAME的伊东认为,“打破”规则使玩家思考如何搭配单位和武器[2];游民星空的细拉补充称,本作中免疫打破的重装、高闪避的天马等职业都有用了武之地[2]。纹章士系统亦受媒体欢迎,评测称其既丰富游戏策略又不失平衡[28][32][24]。GameSpot的杰克·德克尔认为,要组建一支均衡的队伍,如何分配各具特色的戒指就十分关键[28];游戏时光的新手小乌贼称和RPG Fan的布赖恩·麦肯齐表示,角色结合后可无视职业使用多种武器,打造“使法杖的将军”等前作不可能的角色,从而让战斗策略更加丰富[32][26];IGN的布兰登·格雷伯写道,“结合”带来的强大能力可以扭转战局,但如果不用心规划,再强大也会被敌人围歼[24]。媒体还认为游戏关卡和地图设计巧妙[9][24]。细拉认为主线关卡有新意,如降低队伍机动力的涨潮、需要纹章士能力驱散的瘴气,且同样的机制不会反复滥用;细拉和格雷伯还称赞纹章士支线还原了旧作的关卡和音乐[9][24];麦肯齐则指出,本作的头目有多条生命、一关亦或有复数头目,这压制了快速传送角色破关而不顾地图的玩法[26]。媒体还称《Engage》多级难度照顾了不同玩家群:《周刊Fami通》编辑Rolling内泽提出新手可安心悔棋游玩[23],Jeuxvideo.com编辑TheXsable则指出永久死亡的经典模式值得老玩家挑战[27]。
在剧情和角色刻画方面,媒体总体评价消极。评测认为本作故事肤浅老套、设定单薄[22][30][9][27]。Eurogamer撰稿人亨利·斯托克戴尔称单线剧情虽然节省时间,但相对于多路线的《风花雪月》像倒退了一步,而失忆主角面对邪恶复苏的故事亦显老套[22]。GamesRadar+的Hirun Cryer称本作旅行就像走过场,和《风花雪月》各国丰富的历史背景相比,《Engage》中的诸国难有细节可言[30]。虽然麦肯齐对布罗帝亚王国相关剧情表示感动[26],但细拉批评主线剧情“布满雷点”、反派动机荒唐可笑[9],多边形的迈克·马哈迪亦称伙伴崇拜主角的奉承式台词很尴尬[33]。评论对部分角色印象深刻[22][28],但也批评角色塑造“标签化”[9][30]。至于纹章士,有评论称他们其登场令系列爱好者兴奋[27][23],但也有评论认为纹章士与本作故事割裂且同旧作联动不足,玩家感受仿似游戏道具[2]。新手小乌贼总结称,《Engage》既要塑造本作大量角色又要兼顾一众纹章士的设定,因此采用以琉尔为中心的方式展开剧情,这种妥协的结果是无法以主线剧情深入塑造角色[32]。伙伴对话方面,Kotaku编辑姜思琪称其简短且脱节,好似为方便玩家在社群媒体上拍照分享而设计[31],伊东认为支援对话体量偏小,但全配音对此有所补足[2]。
媒体对本作角色社交内容不及前作《风花雪月》有所微词,但也对强调战斗而削减社交的做法表示理解[29][32][25][9][2]。评论认为本作专注战斗玩家不必强行社交,并称赞战斗后不无需返回据点的设计[32][9][2]。《Fami通》编辑本间Urara、细拉等称赞索拉涅尔的活动丰富多样[23][9],但德克尔和麦肯齐认为拾取道具、擦戒指游戏等活动很快让人疲乏,麦肯齐还认为此类内容宜改为菜单项目[28][26]。Cryer则批评很多活动都是琉尔单人项目,浪费了介绍其他伙伴的机会[22]。《个人电脑杂志》的威尔·格林沃尔德认为多人网络游玩部分有新意但不成熟:多人接力模式等待时间太长,自定义地图对战模式的战场尺寸太小[29]。
评论称赞游戏画面充分发挥了任天堂Switch的机能,渲染效果出色,战斗演出有压迫感、3D角色模型生动,视觉体验远胜《风花雪月》[31][27][23][2][9][28]。对于本作角色的流行风设计,伊东称其系为“开拓年轻市场所做的合理尝试”,并认为玩家可能意见两极[2]。媒体对这一设计持不同观点:德克尔称赞此画风充满活力,彰显角色个性[28];Jiang则批评其花哨俏丽,与中世纪背景格格不入,且多角色同场时效果不协调[31]。游戏音乐受到媒体欢迎[27][24][26][28]。麦肯齐评论称,本作原创曲目和旧作曲目都很让人激动,电吉他则更为战斗紧张气氛增色[26];德克尔和新手小乌贼则对重新聆听全部曲目的机能感到满意[28][32]。
销量
编辑《火焰之纹章 Engage》首周在日本售出14.5万份实体版游戏,登顶当周日本实体游戏销量榜单[34]。游戏首周亦登上英国实体销量榜单首位[35]。截至2023年2月12日,游戏实体版在日本售出19.3万套[36]。同年5月,任天堂指游戏已售出161万份,其中日本国内销量为43万份,海外销量则是118万份[37]。
参考资料
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外部链接
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