马基埃亚尔的传说
《马基埃亚尔的传说》(英语:Tales of Maj'Eyal) (简称ToME4)是一个由Nicolas Casalini(DarkGod)开发的开源的Roguelike电子游戏,并由Assen Kanev(Rexorcorum)与Raymond Gaustadnes(Shockbolt)操刀美工。它以Casalini早期制作的游戏Tales of Middle Earth为基础[1] ,后者则以Angband为基础。[2]ToME 4的开发始于2009年,最早的正式版本发行于2012年。[3]
马基埃亚尔的传说 | |
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类型 | Roguelike |
平台 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
开发商 | Nicolas Casalini (DarkGod) |
美术 | Raymond "Shockbolt" Gaustadnes |
模式 | 单人电子游戏 |
发行日 | 2010年5月11日 |
马基埃亚尔的传说遵循GNU GPL 3许可证,在Microsoft Windows、Mac OS X以及Linux下均可免费下载运行。[4] 。同时,通过Steam[4][5]或GOG[6]亦可购买。
游戏性
编辑马基埃亚尔的传说是一款可定制界面、同时结合传统Roguelike快捷键与鼠标操作的地牢爬行类游戏。[7] 与许多古老的Roguelike游戏不同,马基埃亚尔的传说使用全彩画面,几乎可完全用鼠标操作,并且玩家可通过不同的途径(如角色升级)获得额外的生命,而非永久死亡。[8]
马基埃亚尔的传说着力于充满策略的回合制战斗,以及自由的角色培养。游戏的发展很大程度上取决于玩家的决策与游戏水平。游戏开始前,玩家要在9个种族和25个职业(允许使用插件拓展)中分别选择一个。一开始,并非所有种族与职业都可使用,有些必须要在游戏进程中解锁,[9]或借由捐赠、购买等方式解锁[5]
玩家要在游戏中探索埃亚尔(Eyal)——一个充满传说、地牢与敌人的世界。游戏流程是非线性的,取决于玩家的计划和抉择,以及战斗技巧。
开发
编辑游戏引擎T引擎(T-Engne)使用C语言编写,并为基于网格的游戏提供了Lua 语言的框架。该引擎支持诸多OpenGL特性,如粒子效果与着色器。2011年与2012年,T引擎被用于在七日Roguelike竞赛(Seven Day Roguelike Challenge)上开发游戏。[10] [11]
马基埃亚尔的传说亦可通过插件系统,获取新的图像、界面、游戏内容,或调整游戏平衡性。
在线支持
编辑玩家可于在线服务器注册个人账户,存储个人角色、成就和得分信息,[9]同时还能查看最常用的种族/职业选项、胜利次数等。服务器还提供在线聊天系统。[7][8]
评价
编辑马基埃亚尔的传说在2010[12]、11[13] 、12年[14]获评ASCII Dreams Roguelike of the Year(2012年有超过5000名Roguelike玩家参与了投票)。[14]该游戏也被收入了Valve的Steam商店。[15][16]
对马基埃亚尔的传说的评论大多是正面的[7][9][17][18],集中于其易上手性、图像、用户界面、故事背景[19]以及多样的玩法。美国玩家称其为“最优秀的Roguelike游戏之一”。[4][20]
参见
编辑参考文献
编辑- ^ Roguelike Radio:Episode 18: ToME 4. 2010-01-10 [2013-01-08]. (原始内容存档于2018-01-14).
- ^ Angband at oook.cz – Variant list. [2013-01-09]. (原始内容存档于2013-01-21).
- ^ Sykes, Tom. Tales of Maj’Eyal is released, despite being out for 109 years. PC Gamer. 2012-12-18 [2013-01-11]. (原始内容存档于2014-01-07).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Davison, Pete. Infinite Dungeons, Infinite Death: Tales of Maj'Eyal PC Review. US Gamer. 2013-12-17 [2013-12-26]. (原始内容存档于2015-11-09).
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- ^ Release: Tales of Maj'Eyal and Ashes of Urh'Rok expansion. GOG. 2014-11-04 [2014-11-05]. (原始内容存档于2020-11-28).
- ^ 7.0 7.1 7.2 Tarason, Dominic. Freeware Game Pick – Tales of Maj’Eyal: Age of Ascendancy. DIYGamer. 2012-01-05 [2013-01-08]. (原始内容存档于2013-01-11).
- ^ 8.0 8.1 Pearson, Dan. Where I'm @: A Brief Look At The Resurgence of Roguelikes. GameIndustry.biz. 2013-01-30 [2014-08-30]. (原始内容存档于2014-09-03).
- ^ 9.0 9.1 9.2 Tarason, Dominic. Tales Of Maj’Eyal Is The Best Roguelike You’ve Never Played, Now Released After Years In Beta. Indie Statik. 2012-12-17 [2013-01-08]. (原始内容存档于2012-12-30).
- ^ 2011 Seven Day Roguelike Challenge Evaluation. 2011-04-08 [2013-01-14]. (原始内容存档于2021-03-23).
- ^ 2012 Seven Day Roguelike Challenge Evaluation. 2012-05-09 [2013-01-14]. (原始内容存档于2021-03-24).
- ^ Winner of the Ascii Dreams Roguelike of the Year 2010: T.o.M.E. 4. [2013-01-09]. (原始内容存档于2016-04-09).
- ^ Winner of the Ascii Dreams Roguelike of the Year 2011: T.o.M.E. 4. [2013-01-09]. (原始内容存档于2016-04-09).
- ^ 14.0 14.1 Full Results for Ascii Dreams Roguelike of the Year. [2013-01-09]. (原始内容存档于2016-04-09).
- ^ Polson, John. 168 devs saved by the grace of Greenlight in October, Steam Halloween sale live. IndieGames.com. IndieGames.com. [2013-11-03]. (原始内容存档于2018-04-10).
- ^ Tales of Maj'Eyal on Greenlight http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93674769 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Smith, Adam. TOME Is Where The Heart Is: Happy New Roguelike. Rock, Paper, Shotgun. 2013-01-07 [2013-01-08]. (原始内容存档于2021-01-26).
- ^ Talley, Michael. Tales of Maj'Eyal Review. Gather Your Party. 2013-01-10 [2013-07-08]. (原始内容存档于2014-01-06).
- ^ Spengler, Jon. Tales of Maj’Eyal Review. Dorkadia. 2013-04-09 [2013-07-08]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ Harac, Ian. Tales of Maj'Eyal 4 Begins a New Chapter in the Roguelike Genre. TechHive. [2013-07-08]. (原始内容存档于2015-09-24).