馬基埃亞爾的傳說
《馬基埃亞爾的傳說》(英語:Tales of Maj'Eyal) (簡稱ToME4)是一個由Nicolas Casalini(DarkGod)開發的開源的Roguelike電子遊戲,並由Assen Kanev(Rexorcorum)與Raymond Gaustadnes(Shockbolt)操刀美工。它以Casalini早期製作的遊戲Tales of Middle Earth為基礎[1] ,後者則以Angband為基礎。[2]ToME 4的開發始於2009年,最早的正式版本發行於2012年。[3]
馬基埃亞爾的傳說 | |
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類型 | Roguelike |
平台 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
開發商 | Nicolas Casalini (DarkGod) |
美術 | Raymond "Shockbolt" Gaustadnes |
模式 | 單人電子遊戲 |
發行日 | 2010年5月11日 |
馬基埃亞爾的傳說遵循GNU GPL 3許可證,在Microsoft Windows、Mac OS X以及Linux下均可免費下載運行。[4] 。同時,通過Steam[4][5]或GOG[6]亦可購買。
遊戲性
編輯馬基埃亞爾的傳說是一款可定製界面、同時結合傳統Roguelike快捷鍵與鼠標操作的地牢爬行類遊戲。[7] 與許多古老的Roguelike遊戲不同,馬基埃亞爾的傳說使用全彩畫面,幾乎可完全用鼠標操作,並且玩家可通過不同的途徑(如角色升級)獲得額外的生命,而非永久死亡。[8]
馬基埃亞爾的傳說着力於充滿策略的回合制戰鬥,以及自由的角色培養。遊戲的發展很大程度上取決於玩家的決策與遊戲水平。遊戲開始前,玩家要在9個種族和25個職業(允許使用插件拓展)中分別選擇一個。一開始,並非所有種族與職業都可使用,有些必須要在遊戲進程中解鎖,[9]或藉由捐贈、購買等方式解鎖[5]
玩家要在遊戲中探索埃亞爾(Eyal)——一個充滿傳說、地牢與敵人的世界。遊戲流程是非線性的,取決於玩家的計劃和抉擇,以及戰鬥技巧。
開發
編輯遊戲引擎T引擎(T-Engne)使用C語言編寫,並為基於網格的遊戲提供了Lua 語言的框架。該引擎支持諸多OpenGL特性,如粒子效果與着色器。2011年與2012年,T引擎被用於在七日Roguelike競賽(Seven Day Roguelike Challenge)上開發遊戲。[10] [11]
馬基埃亞爾的傳說亦可通過插件系統,獲取新的圖像、界面、遊戲內容,或調整遊戲平衡性。
在線支持
編輯玩家可於在線伺服器註冊個人賬戶,存儲個人角色、成就和得分信息,[9]同時還能查看最常用的種族/職業選項、勝利次數等。伺服器還提供在線聊天系統。[7][8]
評價
編輯馬基埃亞爾的傳說在2010[12]、11[13] 、12年[14]獲評ASCII Dreams Roguelike of the Year(2012年有超過5000名Roguelike玩家參與了投票)。[14]該遊戲也被收入了Valve的Steam商店。[15][16]
對馬基埃亞爾的傳說的評論大多是正面的[7][9][17][18],集中於其易上手性、圖像、用戶界面、故事背景[19]以及多樣的玩法。美國玩家稱其為「最優秀的Roguelike遊戲之一」。[4][20]
參見
編輯參考文獻
編輯- ^ Roguelike Radio:Episode 18: ToME 4. 2010-01-10 [2013-01-08]. (原始內容存檔於2018-01-14).
- ^ Angband at oook.cz – Variant list. [2013-01-09]. (原始內容存檔於2013-01-21).
- ^ Sykes, Tom. Tales of Maj’Eyal is released, despite being out for 109 years. PC Gamer. 2012-12-18 [2013-01-11]. (原始內容存檔於2014-01-07).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Davison, Pete. Infinite Dungeons, Infinite Death: Tales of Maj'Eyal PC Review. US Gamer. 2013-12-17 [2013-12-26]. (原始內容存檔於2015-11-09).
- ^ 5.0 5.1 Tales of May'Eyal on Steam. Steam. [2013-12-26]. (原始內容存檔於2021-03-23).
- ^ Release: Tales of Maj'Eyal and Ashes of Urh'Rok expansion. GOG. 2014-11-04 [2014-11-05]. (原始內容存檔於2020-11-28).
- ^ 7.0 7.1 7.2 Tarason, Dominic. Freeware Game Pick – Tales of Maj’Eyal: Age of Ascendancy. DIYGamer. 2012-01-05 [2013-01-08]. (原始內容存檔於2013-01-11).
- ^ 8.0 8.1 Pearson, Dan. Where I'm @: A Brief Look At The Resurgence of Roguelikes. GameIndustry.biz. 2013-01-30 [2014-08-30]. (原始內容存檔於2014-09-03).
- ^ 9.0 9.1 9.2 Tarason, Dominic. Tales Of Maj’Eyal Is The Best Roguelike You’ve Never Played, Now Released After Years In Beta. Indie Statik. 2012-12-17 [2013-01-08]. (原始內容存檔於2012-12-30).
- ^ 2011 Seven Day Roguelike Challenge Evaluation. 2011-04-08 [2013-01-14]. (原始內容存檔於2021-03-23).
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- ^ Winner of the Ascii Dreams Roguelike of the Year 2010: T.o.M.E. 4. [2013-01-09]. (原始內容存檔於2016-04-09).
- ^ Winner of the Ascii Dreams Roguelike of the Year 2011: T.o.M.E. 4. [2013-01-09]. (原始內容存檔於2016-04-09).
- ^ 14.0 14.1 Full Results for Ascii Dreams Roguelike of the Year. [2013-01-09]. (原始內容存檔於2016-04-09).
- ^ Polson, John. 168 devs saved by the grace of Greenlight in October, Steam Halloween sale live. IndieGames.com. IndieGames.com. [2013-11-03]. (原始內容存檔於2018-04-10).
- ^ Tales of Maj'Eyal on Greenlight http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93674769 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ Smith, Adam. TOME Is Where The Heart Is: Happy New Roguelike. Rock, Paper, Shotgun. 2013-01-07 [2013-01-08]. (原始內容存檔於2021-01-26).
- ^ Talley, Michael. Tales of Maj'Eyal Review. Gather Your Party. 2013-01-10 [2013-07-08]. (原始內容存檔於2014-01-06).
- ^ Spengler, Jon. Tales of Maj’Eyal Review. Dorkadia. 2013-04-09 [2013-07-08]. (原始內容存檔於2020-11-12).
- ^ Harac, Ian. Tales of Maj'Eyal 4 Begins a New Chapter in the Roguelike Genre. TechHive. [2013-07-08]. (原始內容存檔於2015-09-24).