龙之信条

卡普空旗下动作角色扮演游戏

龙之信条(日语:ドラゴンズドグマ,英语:Dragon's Dogma,香港和台湾译作“龙族教义”)是由卡普空开发的开放世界动作角色扮演游戏,2012年5月于PlayStation 3Xbox 360发售。2013年4月推出加强版《龙之信条:黑暗觉者》,随后陆续移植到WindowsPlayStation 4Xbox One,Switch版预定于2019年4月23日推出。游戏背景设定在一座中古欧洲奇幻风格的“葛兰西斯半岛”,主角因故成为一名“觉醒者”,身负使命前去击败强大的飞龙,并寻找成为觉醒者的意义。

龙之信条
  • ドラゴンズドグマ
  • Dragon's Dogma
北美版游戏封面
类型开放世界动作角色扮演
平台
开发商卡普空
发行商卡普空
总监伊津野英昭
制作人小林裕幸
设计师池田阳一郎
编剧
程序中尾义治
美术池野大悟イケノ
音乐
引擎MT Framework
模式单人游戏
发行日
2012年5月22日
  • PlayStation 3、Xbox 360
    • 北美:2012年5月22日
    • 日本:2012年5月24日
    • 台湾:2012年5月24日[1]
    • 欧洲:2012年5月25日
    黑暗觉者
    PlayStation 3、Xbox 360
    • 北美:2013年4月23日
    • 日本:2013年4月25日
    • 欧洲:2013年4月26日
    Microsoft Windows
    • 全球:2016年1月15日
    • 日本:2017年10月5日
    PlayStation 4、 Xbox One
    • 全球:2017年10月3日
    • 台湾:2017年10月4日
    • 日本:2017年10月5日
    任天堂Switch
    • 全球:2019年4月23日

游戏中可操作主角一人进行战斗,此外也能获得各种NPC同伴的帮助,这些名为“随从”的NPC会实际参与战斗,随从可由玩家自行创造或是透过在线模式来征召。游戏战斗方式相当多样化,针对特定怪物或魔王可以攻击弱点部位,甚至能爬到怪物背上攻击。

本作由伊津野英昭担任制作总监,在2008年便已着手进行开发。游戏灵感来自于《上古卷轴IV:湮没》、《神鬼寓言II》等西方RPG作品。《龙之信条》原版受到普遍好评,对于战斗设计与随从系统颇为赞赏,而负评主要在于游戏内容不够充实。加强版《黑暗觉者》进一步改善了游戏细节并提供更多怪物与关卡,弥补了原版内容不足之处。

2015年8月,MMORPG类型的《龙之信条Online》在日本地区独占推出。

原创网络动画龙之信条》于2020年9月17日在Netflix独家播放。续作《龙之信条2》于2024年3月22日发售。[2]

游玩方式

编辑
 
玩家攀爬到会飞行的怪物身上以进行有效的攻击

游戏中,玩家可选择各种职业,诸如:战士、法师、游侠、刺客、魔弓手等等。职业系统让玩家尝试不同的战斗策略,比方战士着重于近战砍杀、游侠则拥有攀爬怪物的技能。[3]角色的性别与外表也能自定义。[4]角色成长系统分为人物等级与职业等级两种,人物等级影响角色的生命值、攻击力、防御力等各项基础素质,职业等级则影响可学习的招式技能。

随从系统是本作一大特色。[3]玩家最多可招募三位随从组成小队,虽然这些随从都是不可操作的NPC,但玩家可以向他们下达简单的指令,诸如进攻、回到玩家身边、治疗玩家等等。三位随从其中的一位由玩家自行创造,另外两位可在旅途中招募,或是在在线模式中雇用其他玩家创造的角色。[5]随从不仅参与战斗,也会提供怪物弱点、任务线索等重要提示。

攀爬系统是本作战斗的一项特点,主角可以攀爬到怪物身体或是某些场景物件上。不同于大多数动作游戏面对大型敌人时只能单纯攻击脚部,《龙之信条》允许玩家自由攀爬大型敌人,并且能攻击任何一个部位。适时使用攀爬有机会改变战况,例如玩家可以抓住狮鹫兽的脚直接攻击,但爬到背上攻击其头部则会造成更致命的伤害。[4]这种攀爬系统类似于《汪达与巨像》。[6]

游戏地图设计为一个广大的开放世界,市镇中的NPC们拥有自己的生活作息,玩家可以和他们闲聊、交易、接任务,另外NPC对话全都有配音。[4]游戏也具备动态天气和日夜交替机制。

开发

编辑

开发计划

编辑

《龙之信条》的构思来自于卡普空的制作人伊津野英昭。早在2000年,一款新RPG以及随从系统的雏形已在他心中成形,但随后由于《鬼泣2》的开发动工便暂时搁置了这项计划。2008年《鬼泣4》开发完成之后,卡普空要求伊津野英昭提出一项能够达到全球百万销量的新作企划,最后他决定制作一款ARPG类型作品。这种RPG基本上只有单人模式,但拥有少量的多人联机要素,也就是后来的随从系统。伊津野英昭从BBS(电子布告栏)的模式获得了随从系统的灵感,也就是具备少量的信息交流,但又不像MMORPG那样受到其他玩家的直接影响或干扰。[7][8]

然而《龙之信条》的提案并非总是一帆风顺。在2008年的环境下,当时类似随从系统概念的手机社交游戏在日本尚未兴起,诸如《恶魔之魂》与《黑暗之魂》之类的西式硬派RPG也还没发售,开放世界类型在日本也不流行,卡普空也没有开放世界RPG的开发经验。由于上述种种因素,卡普空高层对于《龙之信条》的提案抱持怀疑的态度。伊津野英昭以《上古卷轴IV:湮没》和《神鬼寓言II》等案例向高层解释开放世界RPG在欧美地区的成功,最终说服高层同意开发《龙之信条》。[7][8][9] 开发历程长达三年多,公司内部加上外部的开发团队超过300人,[10]其中大部分成员来自于《鬼泣4》的团队。

美术与剧本

编辑

游戏的场景与脚本主要由村田治生负责处理,包含剧情任务以及人物对话的安排。[11]龙息之焰》系列的制作人池原実负责本作世界观与部分脚本,虽然他仅参与早期开发过程,但也提供不少中古奇幻风格的相关设定、以及一些RPG系统的概念。[12]森桥宾果日语森橋ビンゴ也参与了本作脚本设定,以往他曾参与过《鬼泣系列》和《苍翼默示录:Calamity Trigger》的脚本设计。[13]制作人伊津野英昭曾表示本作部分世界观的灵感来自于《指环王》、《龙与地下城》和《说不完的故事》等作品。[14]制作团队曾多次前往欧洲考察当地风景与建筑,作为游戏设定的参考素材。[15]

游戏的美术监督是池野大悟イケノ与田中诚两人,[16][17][18]池野大悟曾经手过《快打旋风系列》、《鬼泣系列》和《鬼武者系列》的人物设定。游戏中的龙是由池野自己设计的,他参考了民间传说中那些龙的形象,并努力将这种奇幻生物塑造得更有真实感。[18]游戏的背景图与概念艺术图由铃木谦一与克雷格·穆林斯英语Craig Mullins负责。[18]美术监督田中诚曾形容《龙之信条》是一个“正统奇幻开放世界”,如同好莱坞电影一样,易于玩家快速融入作品的世界观。[16]游戏中的怪物形象也不是凭空想像,而是参考现实中的传说与童话故事,尽量贴近大众熟知的形象而不会过度天马行空,这种设计手法受到Mike Mignola的《地狱怪客》、三浦建太郎的《烙印勇士》等作品影响。[19]

游戏系统

编辑

开发者的目标是效仿一些知名的西方RPG作品,诸如《辐射3》、《上古卷轴IV:湮没》、《神鬼寓言II》,而非传统日式RPG风格。制作人伊津野英昭提到本作的开放世界、自创角色等设计主要是针对全球市场来考量。《龙之信条》专注于动作方面的体验,一部分是因为卡普空的团队对于动作类型的开发经验已足够纯熟。[16]游戏操作机制承袭自其他卡普空旗下的动作游戏,一些动作要素与战斗风格源自于《鬼泣系列》。[20]最初的开发概念也源自于卡普空早期的街机作品《地狱神龙》,相较于《怪物猎人系列》继承《地狱神龙》的多人合作战斗概念,《龙之信条》更像是强化单人战斗冒险体验的《地狱神龙》。[21]

游戏采用卡普空自家的MT Framework 2.0版引擎来进行开发,[22]该游戏引擎曾用于《失落的星球》、《鬼泣4》等卡普空游戏。由于这是首次使用MT Framework引擎来制作开放世界游戏,因此面临许多难题与调整。以往MT Framework引擎的游戏都是固定场景,在进入每个场景时所需使用的资料都会一次加载完毕,但如今要转换成开放世界模式则会导致剧烈的变化。经过调整后,当玩家移动时就能及时更新并载入附近的环境资料。环境渲染方面,使用了“延迟光照”(Deferred lighting)技术,在减少硬件负担的前提下仍能保持光源的真实性。人物动作方面,同时采用动作捕捉逆运动学两种方式。关于角色攀爬大型怪物的动作,在物理引擎方面也采用了新的算法。[22]

发行

编辑

《龙之信条》原本计划在2010年的东京电玩展上与《DmC:鬼泣》一同发表,但当时游戏品质还未达到预期所以取消了。[7]2011年4月,卡普空在网站上首次揭露本作的消息,当时游戏预定在2012年初发售,但之后延期了几个月。[23]2012年4月24日,官方释出了游戏的试玩版,让玩家体验角色创造系统、两种职业、两张地图与BOSS战,另外在试玩版创造出来的角色可以继承到正式版游戏。[24][25]2012年5月22日,游戏首先在北美地区发售,台湾地区则在5月24日发售。正式版游戏还附赠一份《生化危机6》试玩版的下载序号。[26][27]

龙之信条:黑暗觉者

编辑

2012年9月,卡普空宣布《龙之信条》的扩张版《龙之信条:黑暗觉者》已开始制作,与原版一样在PlayStation 3和Xbox 360平台发售。[28]该版本新增了一个名为“黑咒岛”的新地图、多种新武器、装备、怪物、新角色与剧情。黑咒岛被设定为一座传说中的终极地牢,充满各种强大的敌人。另外原版游戏的存档也可以直接继承到《黑暗觉者》。[28][29]新版的制作人松川美苗与监督木下研人都曾参与过原版《龙之信条》的开发。[28]2013年4月23日,《黑暗觉者》于北美地区发售,4月25日于日本发售。[29][30]

Windows版的《黑暗觉者》其实早已有推出的计划,但由于种种因素而延宕。[19]Windows版的移植作业由波兰的工作室QLOC负责,该工作室以往曾移植过《DmC:鬼泣》的PC、PS4和Xbox One版本。[31]Windows版《黑暗觉者》于2016年1月15日发售。[32]2017年10月,PlayStation 4和Xbox One版也随之发售。[33]繁体中文版也在10月4日推出。[34]2019年1月,官方宣布Switch版将在2019年4月23日发售。[35]

主题曲

编辑
B'zInto Free -Dangan-
‘龙之信条’主题曲。
Raychell‘Colis of Light’
‘龙之信条:黑暗觉者’主题曲。

评价

编辑

原版

编辑
评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPS3:78/100[36]
X360:75/100[37]
评论得分
媒体得分
Eurogamer8/10[38]
G44/5[40]
Game Informer8.5/10[41]
Game Revolution     [42]
GamesMaster英语GamesMaster84%[43]
GameSpot8/10[44]
GamesTM8/10[45]
GameTrailers8.7/10[46]
IGN7.5/10[47]
英国PlayStation官方杂志8/10[48]
官方Xbox杂志英国8/10[49]
Play4.8/10[50]
PlayStation杂志英语PlayStation:_The_Official_Magazine8.5/10[51]
Fami通34/40[39]
Digital Spy     [52]
RPGamer4/5[53]
The Guardian     [54]
The Telegraph     [55]

原版游戏在日本与欧美受到不少好评。Fami通给予本作34/40的评分,[39][56]并颁发“名人堂:金牌”的奖项,对于战斗的多元化、随从系统的成效、有趣的支线任务、独特的职业设计等层面予以赞赏。在Metacritic网站上,PlayStation 3版获得78/100的媒体平均分数、[36]Xbox 360版获得75/100的平均分数。[37]

Game Informer给予游戏8.5/10的评分。评论者认为游戏的战斗系统、随从系统与角色成长都令人惊艳,可以说动作性就是本作的核心特色。[41]Eurogamer给予游戏8/10的评分,评论者认为本作是一款优秀的奇幻游戏,精彩的单人游戏体验足以弥补多人游玩的缺乏。[38]GameSpot给予游戏8/10的评分,评论者认为本作拥有在所有RPG之中最棒的BOSS战,比方说允许玩家攀爬到怪物身上,让战斗本身更加充满刺激、新鲜与史诗感。在流程中玩家也会面临到不少抉择,并引导出令人难忘的结局。不过游戏的任务引导设计不够好,也缺乏足够的快速旅行方式,浪费太多时间在枯燥的来回往返路程。[44]IGN给予游戏7.5/10的评分,评论者认为本作具备能成为最佳动作RPG的规模与挑战性,然而在角色塑造、剧情任务方面都欠缺打磨且平淡无奇。[47]

黑暗觉者

编辑
评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:81/100[57]
PS3:80/100[58]
X360:77/100[59]
PS4:78/100[60]
XONE:80/100[61]
评论得分
媒体得分
Eurogamer9/10[62]
Game Informer8.5/10[63]
GameTrailers8.8/10[64]
IGNPS3/X360:7.9/10[65]
PC:8.9/10[66]
官方Xbox杂志英国8/10[67]
PC Gamer美国81%[68]
Forbes9/10[69]

《黑暗觉者》获得普遍正面的评价。在Metacritic网站上,PC版本获得81/100的评分。[57]IGN给予PC版8.9/10的评分,评论者认为游戏称得上是伟大的动作RPG,流畅度接近完美。如果能接受这种未符合现在水准的画质,那么将会是一场有趣的体验。[66]

销量

编辑

游戏在日本发售后一周,PS3版销量便已超过30万份,Xbox 360版销量超过2万9千份。[70]美国地区发售后首周销量达到9万多份。[71]游戏发售一个月后,全球销量超过150万份。虽然游戏原本是以西方市场作为主要目标,不过根据统计,日本地区的销量远超预期,相较之下欧美地区仍有成长空间。[72]

《黑暗觉者》在日本发售后一周,PS3版销量超过12万份,Xbox 360版销量超过9千份。[73]PC版由于较晚发售因此销量也较低,但仍成为卡普空由史以来销售最快、销量最高的PC版游戏之一。[74]

衍生作品

编辑

龙之信条:远征

编辑

《龙之信条:远征》(Dragon's Dogma Quest)是一款2D卡牌RPG,仅在日本地区推出。2013年7月23日于iOS平台推出、2013年12月19日于PlayStation Vita平台推出。[75]本作是免费商城制,游戏画面从3D变成2D,战斗系统变成卡牌形式。[76]iOS版在2014年10月14日停止运营、PS Vita版在2015年1月30日停止运营。

龙之信条Online

编辑

2015年1月27日,卡普空宣布将推出系列新作《龙之信条Online英语Dragon's Dogma Online》,一款登上PS3、PS4、PC平台的免费商城制MMORPG[77]游戏于2015年8月31日正式开放游玩,但仅限日本地区。[78]本作也支持跨平台多人联机。[79]2016年2月,台湾卡普空曾宣布《龙之信条Online》预定于2017年在台湾推出,但至今为止仍没有相关后续消息。[80]

动画

编辑

2019年3月,Netflix宣布将推出游戏改编动画,由日本CG动画公司Sublimation负责制作。[81]动画预定于2020年9月17日开播。[82]

续作

编辑

《龙之信条》续作存在的消息一直被作为小道消息报道,直到2022年6月,由卡普空举行的《龙之信条》10周年纪念网络发布会上,监督伊津野英昭正式宣布《龙之信条》续作《龙之信条2》(英语:Dragon's Dogma 2)正在开发中,将使用卡普空的RE引擎制作。[83]2023年5月的索尼Showcase网络发布会上,正式公布了《龙之信条2》的预告片,之后卡普空确定本作将登陆PlayStation 5Xbox Series X/S以及Windows平台。[84]2024年3月22日,《龙之信条2》正式发售。[2]

参考资料

编辑
  1. ^ 《龍族教義》最終宣傳影片、製作花絮影片與完成發表會集錦影片連袂釋出. 巴哈姆特电玩资讯站. 2012-05-23 [2018-09-26]. (原始内容存档于2012-08-20). 
  2. ^ 2.0 2.1 犬拓. 《龍族教義 2》公開發售宣傳影片及插圖 團隊稱想打造「異世界轉生模擬器」. 巴哈姆特电玩资讯站. 2024-03-22. 
  3. ^ 3.0 3.1 Cook, Dave. Dragon’s Dogma: 7 Reasons Why It’s The Dark Souls Of 2012. NowGamer. 2012-02-15 [2012-04-16]. (原始内容存档于2013-03-23). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Gantayat, Anoop. Dragon's Dogma Revealed. Andriasang.com. 2011-04-13 [2011-04-13]. (原始内容存档于2013-03-23). 
  5. ^ Anoop Gantayat. A Few Bits About Dragon's Dogma. andriasang. 2011-04-13 [2011-04-13]. (原始内容存档于2013-03-23). 
  6. ^ Yin-Poole, Wesley. Dragon's Dogma Hands On. Eurogamer. 2011-04-12 [2011-04-13]. (原始内容存档于2013-03-23). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 GDC 13: カプコン伊津野氏が明かした『Dragon's Dogma』の企画が通るまで. Gamespark. 2013-03-29 [2018-03-24]. (原始内容存档于2014-05-08) (日语). 
  8. ^ 8.0 8.1 『ドラゴンズドグマ』の“ポーン”は13年前のアイデア?【GDC2013】. Famitsu. 2013-04-03 [2013-04-03]. (原始内容存档于2016-03-05) (日语). 
  9. ^ [GDC 2013]"BBSのような手軽さ"の追求がポーンを生んだ。企画書から探る「Dragon's Dogma」の原型. 4Gamer.net. 2013-05-27 [2013-05-27]. (原始内容存档于2017-09-09) (日语). 
  10. ^ 《龍族教義》製作小林裕幸訪台 暢談史詩奇幻新作構想. 巴哈姆特电玩资讯站. 2012-02-04 [2018-09-26]. (原始内容存档于2012-04-21). 
  11. ^ Murata, Haruo. Making a Scene - Scenario Writing in Dragon's Dogma. Capcom. 2012-03-22 [2018-03-24]. (原始内容存档于2012-03-25). 
  12. ^ Yip, Spencer. Dragon's Dogma Interview Part 2: RPGs And The Role Of The Breath Of Fire Designer. Siliconera. 2011-09-05 [2018-03-24]. (原始内容存档于2011-09-27). 
  13. ^ Sahdev, Ishaan. Devil May Cry 3 Writer Bingo Morihashi Worked On Bayonetta 2. Siliconera. 2014-09-22 [2018-03-24]. (原始内容存档于2014-09-23). 
  14. ^ Hayward, Andrew. New Capcom Game Dragon's Dogma Offers a Distinct Slant on Open-World Fantasy Action. 1UP.com. 2011-04-12 [2018-03-24]. (原始内容存档于2012-06-06). 
  15. ^ Nutt, Christian. Q&A;: Dragon's Dogma - Capcom's Step Into Western Fantasy. Gamasutra. 2011-07-14 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-08-13). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Gifford, Kevin. Dragon's Dogma Explained By Staff: A single-player multiplayer RPG?. 1UP.com. 2011-04-13 [2012-04-17]. (原始内容存档于2011-07-21). 
  17. ^ Japan Expo 2-14 - Guests; Daigo Ikeno. Japan Expo. 2014-05-27 [2018-03-24]. (原始内容存档于2014-06-26). 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 Capcom. Dragon's Dogma: Official Design Works. Udon Entertainment. 2014-04-01. ISBN 1-9267-7892-8. 
  19. ^ 19.0 19.1 Roberts, Samuel. Dragon's Dogma devs on bringing the 2012 RPG to PC. PC Gamer. 2016-01-07 [2016-01-09]. (原始内容存档于2018-01-08). 
  20. ^ Yip, Spencer. Dragon's Dogma Interview Part 1: From Devils To Dragons. Siliconera. 2011-09-01 [2018-03-24]. (原始内容存档于2012-03-06). 
  21. ^ 《龍族教義》總監伊津野英昭訪台 暢談貫徹 “奇幻冒險” 精神的製作理念. 巴哈姆特电玩资讯站. 2012-04-26 [2018-09-26]. (原始内容存档于2012-06-26). 
  22. ^ 22.0 22.1 Yahagi, Taro. How Dragon's Dogma Changed the MT Framework. Capcom. 2012-04-05 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-08-03). 
  23. ^ Makuch, Eddie. Dragon's Dogma delayed to May, includes Resident Evil 6 demo. GameSpot. 2012-01-31 [2018-03-24]. (原始内容存档于2018-03-24). 
  24. ^ キメラやグリフィンと戦える『ドラゴンズドグマ』の体験版が4月24日から配信開始. Dengeki Online. 2012-04-17 [2018-03-24]. (原始内容存档于2013-08-20) (日语). 
  25. ^ Barker, Sammy. Dragon's Dogma Demo to Spread Its Wings Next Week. Push Square. 2012-04-16 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-07-18). 
  26. ^ 「Dragon’s Dogma」は2012年5月24日発売。主題歌はB'zが担当,数量限定特典として「バイオハザード6」の体験版DLコードが同梱!. 4Gamer.net. 2012-02-01 [2018-03-24]. (原始内容存档于2012-02-01) (日语). 
  27. ^ Dragons Dogma Giveaway! Win the game and Fantasy Anime Pack!. Madman Entertainment. 2012-05-17 [2018-03-24]. (原始内容存档于2018-03-24). 
  28. ^ 28.0 28.1 28.2 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』開発スタッフインタビュー【完全版】. Famitsu. 2012-12-12 [2018-03-24]. (原始内容存档于2012-12-14) (日语). 
  29. ^ 29.0 29.1 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』の発売日が2013年4月25日に決定! イーカプコン限定版も【PVあり】. Famitsu. 2013-01-23 [2018-03-24]. (原始内容存档于2013-01-25) (日语). 
  30. ^ Karmali, Luke. Dragon's Dogma: Dark Arisen Release Date and Details Revealed. IGN. 2013-01-23 [2018-03-24]. (原始内容存档于2013-01-26). 
  31. ^ Dragon's Dogma: Dark Arisen for the PC. QLOC. 2016-03-14 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-03-17). 
  32. ^ Matulef, Jeffrey. Dragon's Dogma: Dark Arisen due for PC in January. Eurogamer. 2015-12-18 [2018-03-24]. (原始内容存档于2015-12-22). 
  33. ^ Romano, Sal. Dragon's Dogma: Dark Arisen for PS4, Xbox One launches October 3 in the west. Gematsu. 2017-08-10 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-08-12). 
  34. ^ 《龍族教義:黑暗再臨》繁體中文版將搶先日本 10 月 4 日在台上市. 巴哈姆特电玩资讯站. 2017-07-21 [2018-09-27]. (原始内容存档于2018-09-26). 
  35. ^ Sam. 《龍族教義:黑暗再臨》4 月登陸 Nintendo Switch 平台 隨身延續傳奇冒險篇章. 巴哈姆特电玩资讯站. 2019-01-08 [2019-01-08]. (原始内容存档于2019-02-03). 
  36. ^ 36.0 36.1 Dragon's Dogma for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2012-05-21]. (原始内容存档于2012-05-26). 
  37. ^ 37.0 37.1 Dragon's Dogma for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2015-03-23]. (原始内容存档于2015-03-26). 
  38. ^ 38.0 38.1 Fachetti, Filippo. Dragon's Dogma Review. Eurogamer – Italy. [2012-05-21]. (原始内容存档于2012-05-24). 
  39. ^ 39.0 39.1 Lots of Love for Dragon's Dogma in Japan. Capcom Europe. Capcom. May 2012 [2012-05-31]. (原始内容存档于2012-05-28). 
  40. ^ G4TV. www.g4tv.com. [2018-09-26]. (原始内容存档于2017-06-27). 
  41. ^ 41.0 41.1 Cork, Jeff. Capcom Delivers An Open World Worth Exploring. Game Informer. [2012-05-21]. (原始内容存档于2012-05-21). 
  42. ^ Dragon's Dogma Review - GameRevolution. [2018-09-26]. (原始内容存档于2016-12-22). 
  43. ^ Games Master UK, July 2012, page 68
  44. ^ 44.0 44.1 VanOrd, Kevin. Dragon's Dogma Review. GameSpot. 2012-05-30 [2012-05-31]. (原始内容存档于2012-06-03). 
  45. ^ Dragon’s Dogma review - Videogames Magazine - gamesTM - Official Website. 2012-05-24 [2018-09-26]. 原始内容存档于2012-05-24. 
  46. ^ Dragon's Dogma review. GameTrailers. 2012-05-21 [2017-05-23]. (原始内容存档于2018-09-26). 
  47. ^ 47.0 47.1 Keza MacDonald. Dragon's Dogma review. IGN. 2012-05-21 [2015-03-25]. (原始内容存档于2015-03-13). 
  48. ^ Dragon's Dogma PS3 review - Official PlayStation Magazine - page 2. 2012-05-23 [2018-09-26]. 原始内容存档于2012-05-23. 
  49. ^ Xbox 360 Review: Dragon's Dogma Review - Xbox 360 - The Official Magazine. 2012-05-23 [2018-09-26]. 原始内容存档于2012-05-23. 
  50. ^ Play UK – Issue 218. 2012: 76 [2018-09-26]. (原始内容存档于2017-09-10). 
  51. ^ PSM3 Magazine UK, June 2012, page 100
  52. ^ 'Dragon's Dogma' review (PS3). 2012-06-01 [2018-09-26]. (原始内容存档于2015-03-14). 
  53. ^ RPGamer > Staff Review > Dragon's Dogma. www.rpgamer.com. [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-03-25). 
  54. ^ Boxer, Steve. Dragon's Dogma – review. the Guardian. 2012-05-21 [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-07-03). 
  55. ^ Raze, Ashton. Dragon's Dogma review. 2012-05-30 [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-09-09) –通过www.telegraph.co.uk. 
  56. ^ Gantayat, Anoop. Famitsu Gives High Marks to Dragon's Dogma and Mario Tennis. Andriasang. 2012-05-16 [2012-05-30]. (原始内容存档于2012-05-20). 
  57. ^ 57.0 57.1 Dragon's Dogma: Dark Arisen for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2016-01-27]. (原始内容存档于2016-01-25). 
  58. ^ Dragon's Dogma: Dark Arisen for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2016-01-27]. (原始内容存档于2016-03-13). 
  59. ^ Dragon's Dogma: Dark Arisen for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2016-01-27]. (原始内容存档于2016-03-07). 
  60. ^ Dragon's Dogma: Dark Arisen for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-09-09]. (原始内容存档于2018-05-29). 
  61. ^ Dragon's Dogma: Dark Arisen for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-09-09]. (原始内容存档于2018-02-25). 
  62. ^ Dragon's Dogma: Dark Arisen - Test. [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-06-30). 
  63. ^ Dragon's Dogma: Dark Arisen Review – Gransys Gains A Deadly New Playground. Game Informer. [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-09-09). 
  64. ^ Dragon's Dogma: Dark Arisen Review Text - GameTrailers. 2013-04-27 [2018-09-26]. 原始内容存档于2013-04-27. 
  65. ^ MacDonald, Keza. Dragon's Dogma: Dark Arisen Review. 2013-04-30 [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-02-14). 
  66. ^ 66.0 66.1 Dragon's Dogma: Dark Arisen - La recensione. 2016-01-14 [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-07-02). 
  67. ^ Xbox 360 Review: Dragon's Dogma: Dark Arisen Xbox 360 Review - Xbox 360 - The Official Magazine. 2013-04-24 [2018-09-26]. 原始内容存档于2013-04-24. 
  68. ^ Dragon's Dogma: Dark Arisen review. [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-09-09). 
  69. ^ Kain, Erik. 'Dragon's Dogma: Dark Arisen' PC Review: Tis Weak To Fire. [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-09-09). 
  70. ^ Romano, Sal. Media Create Sales: 05/21/12 – 05/27/12. Gematsu. 2012-05-30 [2018-03-24]. (原始内容存档于2012-06-17). 
  71. ^ Carmichael, Stephanie. Dragon's Dogma sold only 92,000 copies last month. GameZone. 2012-06-15 [2012-06-16]. (原始内容存档于2016-02-27). 
  72. ^ Purchese, Robert. Dragon's Dogma scales reach 1.05 million units. Eurogamer. 2012-07-30 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-10-31). 
  73. ^ Leo, Jon. Dragon's Dogma: Dark Arisen makes strong debut in Japan. GameSpot. 2013-05-06 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-03-09). 
  74. ^ Calvin, Alex. Dragon's Dogma: Dark Arisen is Capcom's fastest-selling PC game. The Market for Computer & Video Games. 2016-02-10 [2018-03-24]. (原始内容存档于2017-11-13). 
  75. ^ 《龍族教義:遠征》PSV 版決定 12 月 19 日推出 並對應 PS Vita TV. 巴哈姆特电玩资讯站. 2013-11-21 [2018-09-26]. (原始内容存档于2015-03-09). 
  76. ^ 【試玩】內建 150 種以上職業!iOS 角色扮演遊戲《龍族教義:遠征》. 巴哈姆特电玩资讯站. 2013-10-16 [2018-09-26]. (原始内容存档于2015-01-14). 
  77. ^ McWhertor, Michael. Dragon's Dogma Online coming to PS4, PS3 and PC as a free-to-play game. Polygon. Vox Media. 2015-01-27 [2015-01-27]. (原始内容存档于2015-01-30). 
  78. ^ Gronnings, Dimi. Dragon’s Dogma Online’s Release Date is Some Time This Year. 2014-02-04 [2015-02-05]. (原始内容存档于2015-02-05). 
  79. ^ Makuch, Eddie. Dragon's Dogma Online PS4 is 1080p/60fps, Cross-Platform Play Revealed. GameSpot. 2015-04-06 [2015-04-07]. (原始内容存档于2015-04-07). 
  80. ^ 台灣卡普空宣布《龍族教義 Online》《魔物獵人 Explore》來台上市計畫. 巴哈姆特电玩资讯站. 2016-02-23 [2018-09-26]. (原始内容存档于2016-08-01). 
  81. ^ Netflix 宣布將推出《龍族教義》《碳變》《轟天高校生》等動畫作品. 巴哈姆特电玩资讯站. 2019-03-12 [2019-03-15]. 
  82. ^ Akito. CAPCOM 經典遊戲改編動畫《龍族教義 Dragon's Dogma》9 月將於 Netflix 開播. 巴哈姆特电玩资讯站. 2020-07-15 [2020-07-15]. (原始内容存档于2021-01-20). 
  83. ^ 《龙之信条2》正式宣布,采用RE ENGINE开发页面存档备份,存于互联网档案馆).机核网.2022-06-17.[2023-06-02].
  84. ^ Dragon’s Dogma II confirmed for PS5, Xbox Series, and PC; debut trailer, details, and screenshots页面存档备份,存于互联网档案馆).Gematsu.2023-05-24.[2023-06-02].

外部链接

编辑