Adobe Shockwave(前为Macromedia Shockwave)是一个基于网页浏览器的多媒体平台,用于交互式应用程序和视频游戏。它是Macromedia在Flash之前最成功的多媒体播放器。它能将Adobe Director制作的应用程序发布到互联网上,被安装有Shockwave插件浏览器浏览。Adobe Shockwave是一个基于浏览器的多媒体平台,用于交互式应用程序和视频游戏。

Adobe Shockwave
开发者Adobe
当前版本12.3.5.205(2019年3月26日,​5年前​(2019-03-26
操作系统Windows
类型图像软件
许可协议专有
网站Adobe Shockwave Player

自2019年4月9日起,Adobe Shockwave将停止营运,Windows的Shockwave播放器将不再可供下载。[1]

描述

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Shockwave一般由Adobe Director制作。虽然Shockwave也提供对Flash的支持,但是开发者偏向使用Director,因为它更强大。Adobe Shockwave相对于Flash的强大主要体现在更快的渲染引擎,包括3D硬件加速和对包括IRC在内的多种网络协议的支持。而且Shockwave的功能可以通过Xtra进行扩展。

支持的平台

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与Flash不同,Shockwave浏览器插件不适用于LinuxSolaris平台。然而,Shockwave可以通过CrossOver安装在Linux下,或在Wine下运行被支持的浏览器来运行。

历史上,Shockwave插件一般可以运行在WindowsMac OS下,除了在2006年1月(苹果公司转向基于英特尔Core 2 Duo处理器的平台时)和2008年3月(Adobe发布Shockwave 11时,对英特尔平台的苹果电脑提供原生支持的第一个版本)之间。

应用

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虽然Shockwave预期的定位是各种在线电影动画,但事实上它更多地被用于游戏开发领域。它经常被使用在需要使用大量图像资源的在线应用环境上。在线学习工具涉及到物理的模拟、图表和计算,所以Shockwave也被大量应用。

历史

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Shockwave Player最开始是一个由Director团队成员Christan Hunt和David Walker出于实验互联网上的多媒体概念的目的而为Netscape开发的助手程序。1.0版独立于Director 4发布,它的开发计划从Director 5开始与Director系列合并,所以Shockwave没有2-4版。

Shockwave 1

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用于Netscape Navigator 2.0的Shockwave插件与Afterburner一并发布于1995年。第一个使用Shockwave的网站是 Intel微处理器25年纪念

Shockwave 5

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Afterburner作为一个Xtra被集成到了Director 5.0中。

Shockwave 6

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增加了对Shockwave Audio(swa)的支持,一种带有附加文件头的与MP3相似的音频格式。

Shockwave 7

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  • 增加了对于图片和剪辑的支持。
  • 增加了对Shockwave Multiuser Server的支持

Shockwave 8.5

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增加了对于英特尔3D渲染技术的支持,亦是不少电子课本所使用的版本,因为这个版本是当中最稳定的版本:在这之后的版本都有往后兼容的问题,而之前的版本有很多新的内容都不能正确显示。

Shockwave 10

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支持Mac OS X 10.3和更早版本操作系统的最后一个版本。

Shockwave 11

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支持英特尔平台的苹果电脑。

商标与名称的混淆

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在1990年代末,Macromedia为了提升Shockwave的知名度,将其名下的所有多媒体播放器都冠以了“Shockwave”的前缀。虽然此举达到了预期的效果,但Shockwave和Flash变得越来越难区分。在2005年,Macromedia发布了三款浏览器插件:Macromedia Authorware、Macromedia Shockwave和Macromedia Flash

Macromedia还发布了一款在线查看Macromedia FreeHand的插件名叫Macromedia Shockwave for FreeHand。 [2]

Adobe收购Macromedia后,Adobe开始缓慢地为与Shockwave相关的多媒体播放器重命名。

市场占有率

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根据Adobe的数据,截至2007年,Adobe Shockwave Player在52.3%的PC上安装。[3]

参考文献

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  1. ^ End of Life for Adobe Shockwave. Adobe. [2019-09-17]. (原始内容存档于2019-09-16). 
  2. ^ Perry Board, Rick Luna and Derek O'Dell. Creating Shockwave Web Pages - Chapter 20 Shockwave for Freehand. Que Corporation. 1996 [2008-03-30]. ISBN 0-7897-0903-1. (原始内容存档于2008-02-09). 
  3. ^ Brown, Millward. Shockwave Player Adoption Statistics. Adobe Systems. 2007-03-31 [2007-03-31]. (原始内容存档于2007-04-09).