用户:SilverReaper/沙盒γ

玩法

编辑

故事

编辑

开发

编辑

《黑相集:棉兰号》由Supermassive开发[1]。公司曾在2015年推出交互式叙事恐怖游戏直到黎明》,其普遍受到评论家的好评,销量也超出公司预期[1]。公司意识到这种游戏模式有一定的市场,也希望从自己的角度为粉丝服务,于是决定创作黑相集系列,并以《棉兰号》打头炮[1]。另一方面,《直到黎明》推出后受到不少直播主青睐,他们在YouTubeTwitch影片分享网站进行游戏直播,亲历其中[2]。公司事前对串流媒体社群未有深入了解,后来对社群的反应感到非常惊讶,同时认为他们有助于这款游戏进入公众意识,于是订立了一个重要方向:确保游戏内容适合串流媒体播放,能够吸引观众[2]

《棉兰号》的故事背景来自真实存在的同名幽灵船;其中一则传说称该艘船被美国政府征用,但在航行途中遭遇风暴,然后发生一些事情,以致船员在神秘的情况下悉数身亡,自此它便在南太平洋上漂浮[3]。游戏也有部分灵感来自《幽灵船》和《恐怖游轮》等恐怖电影,开发团队称“其中的孤立感、被困在一个地方而无法逃脱”的关键元素对于整个故事来说至关重要[4]。游戏制作人汤姆·希顿(Tom Heaton)称,游戏的故事起点其实源于“水手们知道的海洋传说”[4]。希顿认为,只有确立起点,团队才能充实游戏世界,弄清楚故事中的角色是什么样,以及他们将如何与那个世界互动[4]。另一方面,团队会利用环境叙事来充实游戏世界,让玩家搜集各类关于背景故事信息的线索,拼凑还原真相[4]。Supermassive的行销总监表示,黑相集系列游戏的故事全都蕴含着现实世界的元素,包括事实、虚构、神话、传说,这个设计也为玩家提供附加元素,驱使他们在现实世界探寻该故事的相关信息[3]

《棉兰号》设有五位主角——亚历克斯(Alex)、布拉德(Brad)、朱莉娅(Julia)、康拉德(Conrad)、菲莉丝(Fliss),其动作捕捉配音分别由演员卡里姆·阿莱恩(Kareem Alleyne)、克里斯·桑迪福德英语Chris Sandiford、阿里尔·帕利克(Arielle Palik)、肖恩·阿什莫阿伊莎·伊萨英语Ayisha Issa负责[5]。在动作捕捉方面,Supermassive与脸部动画服务公司Cubic Motion合作,务求复制演员在现实中最微小的细节,制作最逼真的脸部动画,以最真实的方式传达演员的表演[6]。Supermassive的设计和技术总监斯蒂芬·戈斯(Steve Goss)表示,正正是演员表现出来的紧张、恐惧,玩家才会信服游戏中的角色也感受到这种惊骇[6]。收录期间,团队会在现场配置游戏剧本、情绪板以及每个场景的完整故事板,以便演员充分了解环境、节奏等[7]。由于故事有着无数分支、对白数量繁多,因此团队在现场设立提字器,以提升拍摄效率[7]。最后,团队会把演员的脸部和声音,以及特技演员的身体表演,在虚幻引擎内合二为一[7]。纵使《黑相集》每部游戏中的人物、场景、故事都是独立,管理员(Curator)却是贯穿其中的一个固定角色,甚至在整个系列中有着自己的故事[3]。该角由演员皮普·托伦斯声演[5]

在游戏内容和可玩性方面,虽然游戏时长短于公司上一部作品《直到黎明》,但开发团队扩大了分支路径的数量和变化[8]。团队甚至开发内部工具来追踪玩家的行动、对话、抉择,把游戏路线做成图表并追踪所有分支,以确保长、中、短期分支与其后果互相交融[8][9]。每项分支都伴随着决定,而且会产生不可预测的后果[8]。希顿表示,如果单纯给予玩家有着明显好处和坏处的选项,玩家能够很快地做出决定;但是,游戏内的每一个选项都有好有坏,玩家必须承担风险来探索未知的游戏世界[8]。他又称,玩家每次采取某种决定,游戏便会走上分支,有时候是小分支,但有时候会开启全新的叙事路线,或者导致主要角色死亡[9]。这种设计一方面能确保玩家获得严谨而独特的体验,另一方面又能告诉玩家,游戏并没有忽视玩家的声音、你们所做的事情很重要[8][9]。但同时间,追踪所有分支是艰钜的挑战,团队必须追踪大量数据[9]

在恐怖气氛营造方面,开发团队会在场景中放置一些能吸引玩家注意力的物品,例如当玩家操控角色在场景探索时,游戏镜头会突然落在某些物品上,并制造效果吸引玩家靠近[10]。希顿指,此个设计旨在营造更紧张的气氛,再在游戏镜头限制玩家视野的配合下,能够让玩家感同身受,同时处于焦虑的状态[10]。另一方面,虽然游戏要不断制造紧张感,但不会过度依赖突发惊吓[10]。反之,开发团队倾向在游戏内缓慢地建立紧张感[10]。团队又称游戏内的超自然恐怖受到《闪灵》、《潜伏》等恐怖电影,以及入室盗窃类电影影响[7]

发行

编辑

评价

编辑

参考资料

编辑
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Makuch, Eddie. Why There Is No Until Dawn 2. GameSpot. 2019-05-08 [2024-09-28]. (原始内容存档于2023-03-14) (英语). 
  2. ^ 2.0 2.1 Main, Aaron. Man of Medan Interview – Until Dawn Inspirations, Length, Scary Moments, And More. GamingBolt. 2019-07-02 [2024-10-12]. (原始内容存档于2024-10-12) (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Takahashi, Dean. Man of Medan interview — How 2 players can share 1 story in new multiplayer mode. VentureBeat. 2019-07-11 [2024-09-18]. (原始内容存档于2024-09-18) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Su, Jake. E3 2019: Interview With Man Of Medan’s Shawn Ashmore & Tom Heaton. Geek Culture. 2019-06-12 [2024-09-18]. (原始内容存档于2024-05-26) (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 Tucker, Kevin. Man of Medan voice actors and cast. Shacknews. 2019-08-28 [2024-12-14]. (原始内容存档于2024-09-23) (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 Prince, Chloe. Making Faces: Behind The Scenes With Man Of Medan. TheGamer. 2019-11-05 [2024-12-14]. (原始内容存档于2022-10-22) (英语). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Böke, Ingmar. Pete Samuels – Supermassive Games. Adventure Gamers. 2019-03-29 [2024-12-14]. (原始内容存档于2021-11-27) (英语). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Wallace, Kimberley. The Dark Pictures: Man Of Medan. Game Informer. 2019-05-07 [2024-09-18]. (原始内容存档于2019-05-10) (英语). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Thang, Jimmy. 《黑相集:棉兰号》改变惊悚故事的创作格局. Unreal Engine. 2019-08-29 [2024-09-18]. (原始内容存档于2019-10-01) (中文(中国大陆)). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 Wray, Chris. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Interview. Wccftech. 2018-10-16 [2024-09-28]. (原始内容存档于2023-03-25) (英语).