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玩法
編輯故事
編輯開發
編輯《黑相集:棉蘭號》由Supermassive開發[1]。公司曾在2015年推出交互式敘事恐怖遊戲《直到黎明》,其普遍受到評論家的好評,銷量也超出公司預期[1]。公司意識到這種遊戲模式有一定的市場,也希望從自己的角度為粉絲服務,於是決定創作黑相集系列,並以《棉蘭號》打頭炮[1]。另一方面,《直到黎明》推出後受到不少直播主青睞,他們在YouTube或Twitch等影片分享網站進行遊戲直播,親歷其中[2]。公司事前對串流媒體社群未有深入瞭解,後來對社群的反應感到非常驚訝,同時認為他們有助於這款遊戲進入公眾意識,於是訂立了一個重要方向:確保遊戲內容適合串流媒體播放,能夠吸引觀眾[2]。
《棉蘭號》的故事背景來自真實存在的同名鬼船;其中一則傳說稱該艘船被美國政府徵用,但在航行途中遭遇風暴,然後發生一些事情,以致船員在神秘的情況下悉數身亡,自此它便在南太平洋上漂浮[3]。遊戲也有部分靈感來自《鬼船》和《汪洋血迷宮》等恐怖電影,開發團隊稱「其中的孤立感、被困在一個地方而無法逃脫」的關鍵元素對於整個故事來說至關重要[4]。遊戲製作人湯姆·希頓(Tom Heaton)稱,遊戲的故事起點其實源於「水手們知道的海洋傳說」[4]。希頓認為,只有確立起點,團隊才能充實遊戲世界,弄清楚故事中的角色是什麼樣,以及他們將如何與那個世界互動[4]。另一方面,團隊會利用環境敘事來充實遊戲世界,讓玩家搜集各類關於背景故事資訊的線索,拼湊還原真相[4]。Supermassive的行銷總監表示,黑相集系列遊戲的故事全都蘊含着現實世界的元素,包括事實、虛構、神話、傳說,這個設計也為玩家提供附加元素,驅使他們在現實世界探尋該故事的相關資訊[3]。
《棉蘭號》設有五位主角——亞歷克斯(Alex)、布拉德(Brad)、朱莉婭(Julia)、康拉德(Conrad)、菲莉絲(Fliss),其動作捕捉和配音分別由演員卡里姆·阿萊恩(Kareem Alleyne)、克里斯·桑迪福德、阿里爾·帕利克(Arielle Palik)、肖恩·阿什莫、阿伊莎·伊薩負責[5]。在動作捕捉方面,Supermassive與臉部動畫服務公司Cubic Motion合作,務求複製演員在現實中最微小的細節,製作最逼真的臉部動畫,以最真實的方式傳達演員的表演[6]。Supermassive的設計和技術總監斯蒂芬·戈斯(Steve Goss)表示,正正是演員表現出來的緊張、恐懼,玩家才會信服遊戲中的角色也感受到這種驚駭[6]。收錄期間,團隊會在現場配備遊戲劇本、情緒板以及每個場景的完整故事板,以便演員充分了解環境、節奏等[7]。由於故事有着無數分支、對白數量繁多,因此團隊在現場設立提字器,以提升拍攝效率[7]。最後,團隊會把演員的臉部和聲音,以及特技演員的身體表演,在虛幻引擎內合二為一[7]。縱使《黑相集》每部遊戲中的人物、場景、故事都是獨立,管理員(Curator)卻是貫穿其中的一個固定角色,甚至在整個系列中有着自己的故事[3]。該角由演員皮普·托倫斯聲演[5]。
在遊戲內容和可玩性方面,雖然遊戲時長短於公司上一部作品《直到黎明》,但開發團隊擴大了分支路徑的數量和變化[8]。團隊甚至開發內部工具來追蹤玩家的行動、對話、抉擇,把遊戲路線做成圖表並追蹤所有分支,以確保長、中、短期分支與其後果互相交融[8][9]。每項分支都伴隨着決定,而且會產生不可預測的後果[8]。希頓表示,如果單純給予玩家有着明顯好處和壞處的選項,玩家能夠很快地做出決定;但是,遊戲內的每一個選項都有好有壞,玩家必須承擔風險來探索未知的遊戲世界[8]。他又稱,玩家每次採取某種決定,遊戲便會走上分支,有時候是小分支,但有時候會開啟全新的敘事路線,或者導致主要角色死亡[9]。這種設計一方面能確保玩家獲得嚴謹而獨特的體驗,另一方面又能告訴玩家,遊戲並沒有忽視玩家的聲音、你們所做的事情很重要[8][9]。但同時間,追蹤所有分支是艱鉅的挑戰,團隊必須追蹤大量數據[9]。
在恐怖氣氛營造方面,開發團隊會在場景中放置一些能吸引玩家注意力的物品,例如當玩家操控角色在場景探索時,遊戲鏡頭會突然落在某些物品上,並製造效果吸引玩家靠近[10]。希頓指,此個設計旨在營造更緊張的氣氛,再在遊戲鏡頭限制玩家視野的配合下,能夠讓玩家感同身受,同時處於焦慮的狀態[10]。另一方面,雖然遊戲要不斷製造緊張感,但不會過度依賴突發驚嚇[10]。反之,開發團隊傾向在遊戲內緩慢地建立緊張感[10]。團隊又稱遊戲內的超自然恐怖受到《閃靈》、《兒凶》等恐怖電影,以及入室盜竊類電影影響[7]。
發行
編輯評價
編輯參考資料
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