玉将、王将
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- 玉将(另一方称王将)直向或斜向移动一步。
- 玉将先被吃掉且无太子者战败。
- 若玉将被吃掉但还有太子,则仍未战败,两者须皆被吃掉才会战败。
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玉将无升级
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酔象
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太子
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- 太子直向或斜向移动一步。
- 太子如同第二个玉将,若玉将被吃掉但还有太子,则仍未战败,两者须皆被吃掉才算战败。
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盲虎
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飞鹿
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- 飞鹿斜向或横向移动一步,亦或竖向移动任意距离。
- 飞鹿只以升级棋子的身分出现。
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猛豹
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角行
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金将
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飞车
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银将
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竖行
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铜将
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横行
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歩兵
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金将
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- 步兵朝直前移动一步。
- 步兵走至底行若未升级则丧失升级权利。
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仲人
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酔象
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凤凰
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奔王
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- 鳯凰直向移动一步,亦或斜向跳跃至正好两步远的格子。
- 鳯凰的移动不受中途任何东西阻碍。
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↖
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↑
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↗
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↖
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↑
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↗
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←
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←
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奔
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→
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→
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↙
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↓
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↘
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↙
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↓
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↘
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麒麟
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狮子
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- 麒麟斜向移动一步,亦或直向跳跃至正好两步远的格子。
- 麒麟的移动不受中途任何东西阻碍。
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狮
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□
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□
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□
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香车
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白驹
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- 香车朝直前移动任意距离。
- 香车走至底行若未升级则丧失升级权利。
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- 白驹竖向或朝斜前移动任意距离。
- 白驹只以升级棋子的身分出现。
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反车
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鲸鲵
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- 鲸鲵竖向或朝斜后移动任意距离。
- 鲸鲵只以升级棋子的身分出现。
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竖行
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飞牛
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- 飞牛斜向或竖向移动任意距离。
- 飞牛只以升级棋子的身分出现。
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↖
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↑
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↗
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↖
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↑
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↗
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牛
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↙
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↓
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↘
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↙
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↓
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↘
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横行
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奔猪
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- 奔猪斜向或横向移动任意距离。
- 奔猪只以升级棋子的身分出现。
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↗
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↖
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↗
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←
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←
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猪
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→
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→
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↘
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↙
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↘
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角行
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龙马
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↗
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↖
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↗
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●
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马
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●
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↙
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●
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↘
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飞车
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龙王
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↑
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●
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↑
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●
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←
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←
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龙
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→
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→
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●
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↓
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●
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↓
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龙马
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角鹰
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↖
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↗
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↖
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●
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↗
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●
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马
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●
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↙
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●
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↘
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↙
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↘
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- 角鹰斜向、横向或朝直后移动任意距离,亦或以狮子的方式朝直前移动一至两步。(详见狮子的说明)
- 角鹰只以升级棋子的身分出现。
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↖
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↗
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↖
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↗
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←
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←
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鹰
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→
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→
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↙
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↓
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↘
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↙
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↓
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↘
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龙王
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飞鹫
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↑
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●
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↑
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●
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←
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←
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龙
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→
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→
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●
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↓
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●
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↓
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- 飞鹫直向或朝斜后移动任意距离,亦或以狮子的方式朝斜前移动一至两步。(详见狮子的说明)
- 飞鹫只以升级棋子的身分出现。
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↑
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■
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□
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↑
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□
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←
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←
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鹫
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→
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→
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↙
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↓
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↘
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↙
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↓
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↘
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奔王
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↖
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↑
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↗
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↖
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↑
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↗
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←
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←
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奔
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→
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→
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↙
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↓
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↘
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↙
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↓
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↘
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奔王无升级
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狮子
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- 狮子直向或斜向移动一至两步,中途可以自由变换方向或越过阻碍,若第一步吃子仍可继续完成第二步。也就是说狮子具有以下能力。
- 移动一步至周围的格子(图例的蓝色格)即停止。
- 越过任何阻碍直接来到两步远的格子(图例的红色格),视为完成两步。
- 移动至周围的空格再返回原格,看似未移动,亦称“待步”,可当做跳过一回合。
- 吃掉周围的棋子再返回原格,看似未移动吃子,亦称“居食”(日文:居食い)。
- 吃掉周围的棋子后再移动至其他格子(图例的蓝色格或红色格)。
- 连续吃两子,即吃掉周围(图例的蓝色格)的棋子后继续吃掉其他格子(图例的蓝色格或红色格)的棋子。
- 狮子无升级。
- 为了避免狮子太早被兑换掉而降低游戏性,中将棋设有以下兑换狮子的限制:
- 在任何情况下,狮子都可以吃掉在其周围(图例的蓝色格)的敌方狮子。
- 在任何情况下,狮子都可以吃掉没有受保护的敌方狮子。
- 当敌方的狮子在距离两步远的格子(图例的红色格)并且有受保护时,己方的狮子只能以连续吃子的方式吃掉它(即吃掉蓝色格的棋子再接著吃狮子),且第一步吃的棋子不能是步兵或仲人,否则仍不能吃敌方狮子。
- 如果己方的狮子在前一回合被敌方的狮子吃掉,己方在此回合可以马上吃敌方的狮子。
- 如果己方的狮子在前一回合被敌方非狮子的棋子吃掉,己方在此回合不可以吃敌方的狮子,除非是用另一只狮子吃敌方狮子。(即己方因为升级而有两个狮子)
- 如果前一回合没有狮子被吃,任何非狮子的棋子要吃狮子时均无额外限制。
- 以上规则对从麒麟升级成的狮子亦适用。
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狮
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